Below | Das profundezas para a luz - Update "Explore" chegando no outono

Lester

Novato
Junho 21, 2011
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SJCampos
Vou esperar pra puxar a Capybara desse jogo pra ver se vai ser bom msm....:laughing:

No mais espero q o @RAYMON esteja certo, q seja outro CupHead da vida...
 

ronabs

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Saci

Heimdall dos Pampas
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Abril 11, 2007
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De um cara da Eurogamer que testou recentemente uma build do jogo em Londres:
"I'm confident the wait will be worth it for both Capy and the players, although I get the feeling Below won't be for everyone. It's a roguelike, so expect to die. It's a survival game, so there's a fair bit to manage. And there's zero hand-holding, so things won't make sense for quite a while. For some, this will have all sounded brilliant. For others, horrendous."

Então, acho que vai ter gente amando esse jogo, mas outros tantos vão reclamar bastante dele também.
Então eu não aposto em um nível de empolgação do tipo do Cuphead, não. No quesito "quantidade de gente empolgada", pelo menos. Sabe aquele lance do Sea of Thieves de começar o jogo e você não saber o que tem que fazer? Below tem dessas também. Tem quem acha legal, tem quem acha horrível.
 

ronabs

opa
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Sei que essa pergunta pode surgir mais pra frente, mas tanto Below como Ashen e The Last Night não serão distribuídos pela Microsoft Studios - o que indica que provavelmente não serão lançados no Game Pass. O primeiro é da Capy Games, o segundo da Annapurna e o terceiro da Raw Fury.

Os três também serão lançados no Steam.
 
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Guilherme Augusto

Guerreiro
Outubro 18, 2015
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a
Sei que essa pergunta pode surgir mais pra frente, mas tanto Below como Ashen e The Last Night não serão distribuídos pela Microsoft Studios - o que indica que provavelmente não serão lançados no Game Pass. O primeiro é da Capy Games, o segundo da Annapurna e o terceiro da Ray Fury.
Acho que a MS poderia fazer uma força e colocar eles depois de 2/3 meses.

Iria fortalecer bastante o serviço.

Esses 3 são os indies mais fortes do ano pra mim, eu pegarei com gosto.
 

ronabs

opa
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A única notícia que eu achei sobre isso é de 2013, então não há confirmação sobre o lançamento em outras plataformas.
Parece se encaixar no mesmo caso da Ninja Theory/Hellblade: estúdio pequeno tocando o barco com recursos próprios, escolhem um console primeiro e depois, se der na telha e verem que vale a pena, portam e lançam em outro(s).

O Switch hoje é uma mina de ouro pra esse tipo de jogo, quase todos os independentes que saem pra ele o desenvolvedor aparece um tempo depois com "estamos surpresos com o desempenho de jogo blablabla no Switch".
 
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caiocmsouza

Guerreiro
Janeiro 30, 2018
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Jundiai - SP
Parece se encaixar no mesmo caso da Ninja Theory/Hellblade: estúdio pequeno tocando o barco com recursos próprios, escolhem um console primeiro e depois, se der na telha e verem que vale a pena, portam e lançam em outro(s).

O Switch hoje é uma mina de ouro pra esse tipo de jogo, quase todos os independentes que saem pra ele o desenvolvedor aparece um tempo depois com "estamos surpresos com o desempenho de jogo blablabla no Switch".

A mãecrosoft poderia fazer o que ela faz com a Moon Studios né.
 

Schwarzz

Guerreiro
Fevereiro 18, 2008
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O Switch hoje é uma mina de ouro pra esse tipo de jogo, quase todos os independentes que saem pra ele o desenvolvedor aparece um tempo depois com "estamos surpresos com o desempenho de jogo blablabla no Switch".

Dado a natureza roguelike.

É o tipo de coisa que eu tenho mais interesse de jogar no Switch.
 

Creis92

Guerreiro
Novembro 1, 2015
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Pernambuco
Cuphead levou 5 anos tb, Inside levou 6 anos. O problema mesmo é a falta de comunicação, mas é como vc falou, se o jogo for bom, ninguém vai ligar pra isso.
Eu achei cuphead bem cativante desde o princípio. Below por enquanto tá muito "whatever" pra mim. Espero que daqui pro lançamento eu me empolgue. Eu não gostei do Limbo, então nao dei bola pro Inside.

Enviado do meu SM-J700M usando o app mobile do PXB!
 
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