Esta é a pergunta de ouro, os diretores criativos devem levar isso em consideração. Alternativas para isso não faltam:Mas sem os níveis como seria a evolução do personagem? A única coisa que não curto no sistema atual é que precisa fazer build específica se não a lança (lâmina oculta) não fazia os assassinatos em stealth.
Desbloqueio de uma nova habilidade;
Acesso a determinado tipo de arma;
Aquisição de determinado tipo de equipamento;
Outros;
Sei que gosto é pessoal, mas derrotar o minotauro e depois levar uma surra do oponente que nem armadura tem, só porque ele está em um nível maior , gera certo incômodo. Sem citar o inimigo que toma uma machadada em chamas e não sofre dano algum.
Última edição: