Tópico Oficial Games Optimized for Xbox Series X|S: já tava bom, agora parece que melhorou!

Renolt

Novato
Janeiro 10, 2011
781
459
Fortaleza - CE
Fonte: https://www.gamespot.com/articles/p...tar-wars-squadrons-enhancements/1100-6484122/
According to EA, Squadrons will have two different graphics settings on Xbox Series S and Series X, akin to the performance modes found in something like Team Ninja's Nioh franchise. One, aimed at better visual quality, will improve the game's lighting model and pushes the game up to 1440p at 60 fps on the Xbox Series S and up to 4K at 60 fps on the Xbox Series X. Meanwhile, the second graphics setting that's geared toward better performance gets Squadrons up to 1440p at 120 fps on Series S and up to 4K at 120 fps on Series X

Conversely, Squadrons on PlayStation 5 will run at the same resolution and frame rate as the PlayStation 4 Pro version, except with improved lighting. It's been reported that the aerial dogfighter hits 1440p and 1800p at 60 FPS on the more-powerful PlayStation 4, so that's about what you can expect here.

This means Star Wars: Squadrons on Xbox Series S / Series X is capable of things that aren't possible in the PS5 version: 4K and 120fps. That's a stark contrast, and it's unclear why this is the case or if a future update might change things. The Xbox Series X, based on technical specifications, appears to be slightly more powerful than the PS5. The Xbox Series S is not more powerful.
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Última edição:

TensiveCobra

Guerreiro
PXB Gold
Junho 17, 2013
3,565
7,115
Pelo menos no One S tenho quase certeza que é 30 FPS e ainda ocorre umas quedas de fps tensas em alguns estádios
Rocket League sempre rodou a 60fps no One e PS4, tem algumas quedas mas sustenta na maioria do tempo.


Não é criticando você pq eu também nem sempre noto tanto essa fluidez, de 30 para 60 chama mais atenção em multiplayer, mas dá para perceber que a maioria da galera não percebe tanto os 60fps, imagina os 120.
 

Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
4,966
10,613
São Paulo
Oh boy, here we go again...

Primeira comparação da nova geração entre XSX e PS5. Todos os presets são idênticos em questão de resolução, texturas, RT etc. A diferença está na framerate.

No geral, o Xbox mantém a vantagem, mas por uma diferença bem baixa, exceto no caso do High Framerate Mode, em que o PS5 consegue a dianteira. A Digital Foundry pontuou que essa baixa diferença provavelmente se dá por conta de uma uma má otimização no Xbox, não é a diferença que eles esperavam.

In terms of correlating on-paper specs to the actual experience on-screen, PlayStation 5 is either punching above its weight, or Xbox Series X isn't delivering on the full potential promised by a bigger silicon investment and a much more substantial memory interface.

A notícia boa é que a versão do Series X já tem Ray Tracing também (diziam que era só em patch futuro).

 

Pedreiros

Guerreiro
Janeiro 28, 2018
2,030
5,060
Rio de Janeiro
Oh boy, here we go again...

Primeira comparação da nova geração entre XSX e PS5. Todos os presets são idênticos em questão de resolução, texturas, RT etc. A diferença está na framerate.

No geral, o Xbox mantém a vantagem, mas por uma diferença bem baixa, exceto no caso do High Framerate Mode, em que o PS5 consegue a dianteira. A Digital Foundry pontuou que essa baixa diferença provavelmente se dá por conta de uma uma má otimização no Xbox, não é a diferença que eles esperavam.



A notícia boa é que a versão do Series X já tem Ray Tracing também (diziam que era só em patch futuro).




1 a 0 Xbox já e no jogo que a capcom estava cagando pra otimizar pro Series X e não usaram tecnologia nenhuma de RDNA 2.

Vai ser um massacre em multiplataforma nessa geração :scream:
 

DigoM4RS

Guerreiro
Maio 6, 2019
2,720
6,287
SP
Alguém sabe pq o DMC5 SE ainda não tá disponível pra compra? Achei q era dia 10 q ia liberar.
EDIT: achei o link correto, agora aparece pra comprar.
 
Última edição:

Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
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Juiz de fora
Oh boy, here we go again...

Primeira comparação da nova geração entre XSX e PS5. Todos os presets são idênticos em questão de resolução, texturas, RT etc. A diferença está na framerate.

No geral, o Xbox mantém a vantagem, mas por uma diferença bem baixa, exceto no caso do High Framerate Mode, em que o PS5 consegue a dianteira. A Digital Foundry pontuou que essa baixa diferença provavelmente se dá por conta de uma uma má otimização no Xbox, não é a diferença que eles esperavam.



A notícia boa é que a versão do Series X já tem Ray Tracing também (diziam que era só em patch futuro).


Vi isso ae , mas convenhamos. A Capcom não é lá uma boa otimizadora dos jogos do Xbox , vide RE 3 onde cagaram a versão do One X , ae pra melhorar , só baixaram a resolução pra mesma do PS4 Pro.

Outro ponto que o Xbox se saiu melhor no modo qualidade (4K) , que no meu caso é muito mais interessante.

Pode ser também que o Dev Kit do PS5 é mais fácil de trabalhar , ae seria questão de tempo de acertar a mão. Eu espero as versões bem próximas nos outros jogos
 

Nightwolf

Lobo Solitário
Maio 5, 2013
4,233
4,555


Não entendi a escolha da Playground aqui. Em vez de pegar o modo Qualidade do One X e botar pra 60FPS, pegaram o modo Performance (60FPS) e só melhoraram algumas coisas, deixando ele graficamente inferior ao OneX em modo Qualidade. Para quem jogava no modo Qualidade no One X vai ficar meio decepcionante. Eu sempre preferi jogar FH4 a 30FPS com o máximo de melhorias gráficas porque para mim FH4 é um jogo de corrida arcade que impressiona pela beleza e não pela simulação física, então nunca me importei com 60FPS.
 

TiagoCruz85

Guerreiro
Março 30, 2018
1,371
1,257
Camaçari, BA
Não entendi a escolha da Playground aqui. Em vez de pegar o modo Qualidade do One X e botar pra 60FPS, pegaram o modo Performance (60FPS) e só melhoraram algumas coisas, deixando ele graficamente inferior ao OneX em modo Qualidade. Para quem jogava no modo Qualidade no One X vai ficar meio decepcionante. Eu sempre preferi jogar FH4 a 30FPS com o máximo de melhorias gráficas porque para mim FH4 é um jogo de corrida arcade que impressiona pela beleza e não pela simulação física, então nunca me importei com 60FPS.
É normal adaptarem o jogo para rodar a 60fps. Rodar jogos de mundo aberto a 4k 60fps é bem complicado. O assassins creed e o gears 5 rodam a 4k dinâmica para garantir os 60fps. Mas será que a "perda" de qualidade vai ser perceptível para o obter o 4k 60fps? Se for, seria interessante manter o modo qualidade a 4K 30fps e trazer algumas melhorias a mais tendo assim dois modos. Mas se a "perda" for imperceptível, então o resultado final ficou satisfatório. Pelo video da digital foundry, o cara literalmente ficou procurando essas diferenças para encontrá-las. Ninguém joga o forza parando o carro toda hora e procurando ambient oclusion no meio das cadeiras.
 

thehunter

Guerreiro
Setembro 24, 2020
1,020
714
Sistema Solar
4K@60fps no Series X e PS5 (variam de 1368p a 1620p). Leve vantagem de framerate para, curiosamente, a PS5.

No Xbox Series S o game roda a 1440p@30fps. É, o Series S vai entregar uma performance muito próxima do One X, pelo menos nesse início.


Não sei os motivos do SX estar com quedas de framerate. Mas parece que ele tenta manter 4k ou algo perto disso mais tempo que o PS5, isso mesmo?

Agora o Series S, mesmo 30fps, está fazendo muito bem na resolução hein. Se tivesse FPS desbloqueado, quem sabe ganhava uma 15fps ainda por causa do processador tão bom quanto do SX...
 

TiagoCruz85

Guerreiro
Março 30, 2018
1,371
1,257
Camaçari, BA
4K@60fps no Series X e PS5 (variam de 1368p a 1620p). Leve vantagem de framerate para, curiosamente, a PS5.

No Xbox Series S o game roda a 1440p@30fps. É, o Series S vai entregar uma performance muito próxima do One X, pelo menos nesse início.


Curioso.
Nesse canal já fala que a resolução do SX oscila entre 1620p e 2160p. E fica na maior parte em 1800p



Acho que a digital foundry vai ser o critério de desempate. Kkkkkk
 

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