Tópico Oficial Halo Infinite - I need a weapon!

GustavoApSilva

Guerreiro
Setembro 14, 2015
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Araraquara
Uma coisa que vi no trailer e não vi ninguem comentando (e foi falado na preview do IGN) é que agora os chefes tem barra de vida e sinceramente achei isso um toque bem legal.
Ajuda a dar ainda mais evidencia que aquele inimigo é especial.
Sei la, algo bobo, nada novo, mas gostei
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Uma coisa que vi no trailer e não vi ninguem comentando (e foi falado na preview do IGN) é que agora os chefes tem barra de vida e sinceramente achei isso um toque bem legal.
Ajuda a dar ainda mais evidencia que aquele inimigo é especial.
Sei la, algo bobo, nada novo, mas gostei
É uma coisa comum em muitos jogos, talvez até seja possível desligar, mas eu prefiro que tenha. Quando o inimigo vai demorar pra derrotar, é bom saber se o que a gente está fazendo está funcionando ou não, ter uma noção de quanto falta.
 
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freedowsRoO

Guerreiro
PXB Gold
Janeiro 7, 2010
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Rondonópolis - MT
Uma coisa que vi no trailer e não vi ninguem comentando (e foi falado na preview do IGN) é que agora os chefes tem barra de vida e sinceramente achei isso um toque bem legal.
Ajuda a dar ainda mais evidencia que aquele inimigo é especial.
Sei la, algo bobo, nada novo, mas gostei
Sim, tbm acho, são pequenas coisas mas que fazem diferença. Esses dias atrás até comentei sobre a nave que Chief pede caindo igual brinquedo no chão , custava fazer um efeito ali da nave pousando suave e tal? São coisas pequenas mas que dão um toque especial.

Sobre os chefes, ela tbm falou que morreu algumas vezes quando topou com o chefe na primeira vez, ou seja, realmente vai ter uma dificuldade ali não é apenas um Brute normal apenas com vida maior.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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O pior é que uma CG de uns 5 minutos ali no começo do game explicaria tudo e explodiria a cabeça de muita gente rsrsrsr.... Foda.....
Vai ter um apanhado.
Só não vai ser a mesma coisa pra quem jogou a MCC, por exemplo, e pra quem nunca jogou Halo.
Quem não jogou nada vai ter uma ideia geral das motivações atuais do Master Chief, o lance com a Cortana e tal. Quem não jogou deve ter uma experiência semelhante a que eu tive quando joguei Halo 3 sem ter jogado os anteriores. Dá pra chegar no final do jogo maravilhado, mas quando aparece o Árbitro no início do jogo, não tive emoção nenhuma. Não era significativo pra mim naquele momento.
 

freedowsRoO

Guerreiro
PXB Gold
Janeiro 7, 2010
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Rondonópolis - MT
Vai ter um apanhado.
Só não vai ser a mesma coisa pra quem jogou a MCC, por exemplo, e pra quem nunca jogou Halo.
Quem não jogou nada vai ter uma ideia geral das motivações atuais do Master Chief, o lance com a Cortana e tal. Quem não jogou deve ter uma experiência semelhante a que eu tive quando joguei Halo 3 sem ter jogado os anteriores. Dá pra chegar no final do jogo maravilhado, mas quando aparece o Árbitro no início do jogo, não tive emoção nenhuma. Não era significativo pra mim naquele momento.
Oremos....... rsrsrsrsr....

Isso é sempre uma coisa que discuto muito com amigos, é difícil fazer Halo voltar ao topo do main stream sendo que a geração nova de players não consegue se conectar com o Chief e a Cortana, que são os protagonistas.

Gears no entanto (apesar de mta gente não gostar do 4) , na minha visão, conseguiu criar uma boa saga e bons personagens, o 4 se conecta com o 5 e você se importa com os personagens. È mais fácil do público se apegar a Kate ou ao drama do JD com o Marcus pq está tudo lá no jogo.
 

Léo Machado

LeoMdeM-
PXB Gold
Junho 18, 2016
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não sei cara, se tu for ver a lista de jogadores simultâneos na Steam dos jogos da Microsoft

Halo MCC que é um jogo antigo dá um banho em Gears 5, Age IV e Forza Horizon 5

Eu acho que a marca HALO é gigante, mto mais que as outras franquias da Microsoft, em especial no EUA
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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não sei cara, se tu for ver a lista de jogadores simultâneos na Steam dos jogos da Microsoft

Halo MCC que é um jogo antigo dá um banho em Gears 5, Age IV e Forza Horizon 5

Um jogo que tem single player e multiplayer tão fortes gera uma situação como essa, existe a questão da campanha memorável que cria essa imagem positiva da grandiosidade do jogo, e tem a questão do MP em nível TOP que mantém o jogo em evidência anos após seu lançamento. A MCC estreou "pronta" no Steam, diferente do lançamento conturbado no console, e nesta plataforma em específico nem é tão antigo o jogo. Mas o que já mostrou em termos de engajamento a gente pode confiar que MCC continuará a ser "um" jogo muito jogado no Steam pelos anos que virão.

Eu acho que a marca HALO é gigante, mto mais que as outras franquias da Microsoft, em especial no EUA
A marca de fato é gigante mesmo, mas fora dos Estados Unidos a gente fica com a sensação que perde muito a importância no cenário não apenas atual, mas talvez nos últimos 10, 15 anos. Querendo ou não, surgiram ótimas franquias de shooters 1st person como CoD e Battlefield, além de vários outros títulos com outras mecânicas e que captaram muita da atenção deste tipo de jogador e dos mais novos também.
O sucesso da MCC no Steam sem dúvida abriu um horizonte grande de usuários curiosos por Halo Infinite. Eu creio que a melhor ferramenta de identificação da relevância do jogo seja o número de jogadores mesmo, se for se fiar pela percepção de fóruns como o nosso, ou Resetera, ou sei lá o quê, a gente acaba pegando a visão da bolha, que pode levar para um lado ou para outro. Pra ter uma ideia, Roblox é uma das coisas mais significativas e monstruosas da indústria de games, mas a bolha dos fóruns parece nem saber que Roblox existe. É pra outro público o jogo, né? Mas se a gente fosse se basear pelo "boca a boca" desses fóruns pra medir a relevância do jogo, concluiríamos que Roblox é insignificante.
 
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xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Quando o inimigo vai demorar pra derrotar, é bom saber se o que a gente está fazendo está funcionando ou não, ter uma noção de quanto falta.
Eu já acho meio sem graça. Prefiro quando o próprio inimigo demonstra isso através de comportamentos, ainda mais em Halo que sempre teve essa característica de não ter "barrinha de vida".
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Eu já acho meio sem graça. Prefiro quando o próprio inimigo demonstra isso através de comportamentos, ainda mais em Halo que sempre teve essa característica de não ter "barrinha de vida".
Sim, tinha certeza que algumas pessoas não gostariam, por isso imagino que vão permitir desligar.
O que eu acho que não adianta muito, quem não gosta normalmente quer que aquilo não exista pra ninguém, nem vão se dar ao trabalho de desligar.

Edit: se fosse em todos os inimigos, eu não ia gostar.
Mas restrito aos chefes, por mim tudo bem. Até gosto. Mas não é impossível que eu desligue caso a 343i dê a opção, não sei.
 
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ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Múltiplas fontes confirmaram. Parece que até o Grubb em live.

Está passando de rumorzinho pra algo quase certo.


Estava lendo sobre isso antes, apesar de surpreendente, pode dar certo. Apex Legends foi assim, surgiu do nada e abocanhou uma galera com um lançamento no dia do anúncio.

Mas aí tem toda a questão de confiar nos servidores, serão milhares/milhões de pessoas querendo baixar e jogar ao mesmo tempo.
 
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Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
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Estava lendo sobre isso antes, apesar de surpreendente, pode dar certo. Apex Legends foi assim, surgiu do nada e abocanhou uma galera com um lançamento no dia do anúncio.

Mas aí tem toda a questão de confiar nos servidores, serão milhares/milhões de pessoas querendo baixar e jogar ao mesmo tempo.
Li que talvez seja um "early access" para o Game Pass, e o jogo ficaria free-to-play dia 8, junto com a campanha.

Seria uma boa "prévia" do que os servidores precisarão aguentar.
 

Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
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Multiplayer de Halo Infinite já está como "Coming soon" na loja.

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