O Obsidian tem quase 300 funcionários ou já tem mais de 300 a essa altura. A equipe de TOW 1 tinha 80 funcionários e hoje deve ter mais que isso. A de Avowed tinha 120 ou mais, se não me engano, ainda tinha a equipe do Pentiment e do grounded, que não são tão grandes. Sim eles conseguem fazer três projetos. E não, TOW 2 não tá reciclando. Quem acompanhou as contrações feitas pra ele, com até mesmos pessoas especialistas em ficção científica só prá trabalhar no design do jogo, sabe que eles tem boas expectativas e ideias pro projeto. Como eu disse: um projeto não tem que ser cancelado (ou diminuído por pessoas
) pra justificar o nascimento de outro. É só restruturar o estúdio que tem um modelo de produção mais lenta ou pensar em alternativas como remakes/remastera pra suprir a demanda.