We look at why you should care about Time to Kill and why it was important for DICE to fix it in Battlefield V.
Tweaking Time to Kill (TTK) values has bigger implications than simply shifting the slider higher or lower, so DICE recently learnt with Battlefield V.
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Googlei aqui, TTD é nada mais que o TTK do ponto de vista de quem ta levando tiro.
Teoricamente, TTK e TTD deveria ser sempre o mesmo, mas parece que tinha um problema no BF que devido ao sistema de transmissao de dados, enquanto o atirador ficava atirando no alvo por 2 segundos pra matar, o jogador 'alvo' recebia todo os tiros de uma vez só, morrendo em 200 milisegundos.