Rumor Central de Rumores Xbox - "Eu aumento, mas não invento"

Yep, ela tem os direitos dos filmes, mas antes do jogo acontecer, rolou um acordo onde só Sony pode fazer jogo solo do herói.
A franquia nos games tá a salvo, isso é certeza.
Eu não achei essa informação, a única informação que aparece é de que o acordo feito em 2015 entre as duas foram para os filmes. Se não me engano os direitos dos jogos do Spider pertencem a Activision. Esse jogo exclusivo do Spider no play foi uma coisa a parte devido a proximidade da Sony e Marvel/Disney nos filmes.
 

patrickfb

Viciado
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Vila Velha - ES
Yep, ela tem os direitos dos filmes, mas antes do jogo acontecer, rolou um acordo onde só Sony pode fazer jogo solo do herói.
A franquia nos games tá a salvo, isso é certeza.
Sim, rolou esse acordo, mas ninguém sabe as condições desse acordo. Não se tem o números de jogos ou se seria algo atrelado ao direito dos filmes.
Ninguém sabe muita coisa, a única certeza é que a Disney é quem comanda a IP nos games, por esse motivo eu não diria que a franquia ta salva, ela pode ser "vingativa" ou mudar os planos buscando um sucesso
multiplataforma caso não tenha mais essa ligação com a Sony.
Pelo visto ainda estão negociando, não duvido que a Disney bote isso na mesa, só vamos saber mais pra frente.
 

Tensor Plissken

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Não sei se é uma mera questão de virar multiplataforma, acho que o combão de ontem deixa até a perigo o jogo do Homem-Aranha em um futuro médio/próximo.

Me parece razoável que com esse desentendimento os termos pra um Spider Man 2 mudem, e a Disney decida fazer um multiplataforma. Mas também parece bastante razoável que a Sony agora que adquiriu a Insomniac não permita que ela seja a desenvolvedora responsável pela sequência, já que deixaria de ser exclusiva.

Ao mesmo tempo que toda a expertise do projeto está com a Insomniac, então levaria um tempo pra encontrar um estúdio tão competente quanto e pra esse se organizar pra um próximo jogo.

A não ser que eles já tenham um contrato de exclusividade pra dois ou três jogos.
 

EvFall

Jogador
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Seria bom se a Microsoft comprasse a IP, mas ela já deixou bem claro que não tem interesse em fazer continuações em IPs produzidas por estúdios de terceiros, ela está comprando vários estúdios pra não depender de ninguém para fazer seus jogos, o foco agora é em novas IPs de seus novos estúdios.
Pra mim, Sunset Overdrive tem muito cara de Insomaniac, tem algum estúdio que faça jogos no mesmo estilo? Movimentação fluída, sensação de liberdade e tal... Um dos melhores jogos do Xbox.
 
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MainFrame93

Velhato
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Mas também parece bastante razoável que a Sony agora que adquiriu a Insomniac não permita que ela seja a desenvolvedora responsável pela sequência, já que deixaria de ser exclusiva.
Se bobear esse pode até ser um dos motivos que fizeram a Sony adquirir o estúdio, já estavam pensando em romper com a Marvel e para não perder o Miranha nos games, absorveram o desenvolvedor para outros projetos e não dar chance ao azar de um miranha 2 multi pela Isomniac. Uniram o útil ao agradável
 

João Saleme

Novato
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Wellington
Se bobear esse pode até ser um dos motivos que fizeram a Sony adquirir o estúdio, já estavam pensando em romper com a Marvel e para não perder o Miranha nos games, absorveram o desenvolvedor para outros projetos e não dar chance ao azar de um miranha 2 multi pela Isomniac. Uniram o útil ao agradável
Não concordo muito com o comentário, mas deixei um like só para você completar 1000 :grinning:
 

Creis92

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Pra mim, Sunset Overdrive tem muito cara de Insomaniac, tem algum estúdio que faça jogos no mesmo estilo? Movimentação fluída, sensação de liberdade e tal... Um dos melhores jogos do Xbox.
Platinum Games e Ninja Theory se encaixam na parte de "movimentação fluida", mas eles não fazem ou ainda não fizeram jogos totalmente open worlds, que é algo que a Isomniac manja muito. Talvez o RPG da Playground nos mostre se eles têm essa qualidade também.

Eu sei que tem o NiER da platinum, mas o leve design dele não é muito bom não. Não passa aquela sensação de liberdade.
 
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bereljs

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Sunset foi fracasso ninguém quer ele nem microsoft e sony. Pode acontecer da MS comprar os direitos de birra(improvável) ou Ins.. pedir lincença para produzir o jogo em pararelo ao miranha.
Unica coisa que eu sei e que se a ins... anunciar o jogo para ps4 e falar que fez modificações sem ter feito nada o jogovai ser aplaudido
 
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Então o estúdio de Age não é um "estúdio" de fato (no sentido de criar jogos), mas uma equipe pra supervisionar o trabalho de outros estúdios com a IP.

É a mesma coisa com Minecraft. Esses jogos são muito grandes, tem eventos e campeonatos. É tão faz sentido não dar destaque ao estúdio e sim ao jogo como um todo.
 

Lightwarrior8

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Juiz de fora
Sunset foi fracasso ninguém quer ele nem microsoft e sony. Pode acontecer da MS comprar os direitos de birra(improvável) ou Ins.. pedir lincença para produzir o jogo em pararelo ao miranha.
Unica coisa que eu sei e que se a ins... anunciar o jogo para ps4 e falar que fez modificações sem ter feito nada o jogovai ser aplaudido
Estamos falando de quantas unidades vendidas?
 

HenriquePerche

Viciado
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Ribeirão Preto
Se não me engano foi um "fracasso" 1.1 milhões de cópias.

Jogo japonês faz 300mil já dar lucro e solta fogo de artificio
Isso são só as cópias físicas eu acho, com as digitais deve ficar próximo na casa dos dois milhões.
E se parar pra pensar que o pico de vendas desse jogo foi na época que o One tinha uma base que beirava os 7 milhões, não é pouca coisa.

Lembro até hoje que ele chegou a ficar em primeiro lugar de vendas globais e algumas semanas seguidas no TOP 10 de vendas, o que derrubou as vendas dele pode ter sido o Halo Master Chief Collection que saiu no mês seguinte.

Talvez ele não tenha batido as expectativas da Microsoft naquela época, mas hoje a história seria outra com o Game Pass, já que a MS não conta mais com os 60dol das vendas e sim com as milhares de assinaturas.
 

ronabs

Opa
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Porto Alegre
Sunset Overdrive pegou a época de "alta/baixa" do Xbox One, estava no embalo por estar perto do lançamento, onde a coisa sempre anda bem, mas ainda recente para que a lembrança das lambanças da apresentação do Xbox One e das mudanças de direção constantes estivessem frescas na memória. Acredito que hoje ele seria melhor recebido pelo público e talvez até pela crítica também.