Inside - conversa sobre o jogo COM SPOILER!!!!!!

DinobotGP

Novato
Abril 15, 2009
540
718
Belém
SE VOCÊ AINDA NÃO JOGOU OU AINDA ESTÁ JOGANDO E NÃO ESTÁ INTERESSADO EM SPOILERS, ENTÃO PARA DE LER AQUI MESMO!!!











Com certeza Inside é tipo de jogo que te deixa pensando, e muito! Tem um final surpreendente, aliás, um não, dois!
O último jogo que me fez pensar e procurar interpretações alheias de tão ambígua que podem ser as conclusões foi "Her Story". Talvez um filme que tenha me deixado com a mesma sensação foi "Inception" (A Origem).
Inside deixa aberto um leque de interpretações e conclusões. Acho que seria legal se a gente compartilhasse um pouco das nossas. Ninguém, certamente, conseguirá chegar a um veredito sobre a história, mas é sempre interessante escutar o ponto de vista de outras pessoas.

O mais intrigante pra mim foi o segundo final. Me deixou a impressão de que o personagem era algum tipo de máquina rebelde ao sistema. O que me parece que os seres "fantoches", incluindo o personagem e os outros que te obedecem e seguem, são todos algum tipo de robô orgânico. Ao meu intender desligar o mainframe da tomada desligou todo o sistema. Acho que o objetivo do personagem principal do jogo sempre foi acabar com a escravidão dos androids orgânicos.

Não sei se estou viajando muito, hehehe, mas enfim. Compartilhem a visão de vocês também!!!
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul
Não sabia que tinha um segundo final, como fazê-lo ?
Então, tu precisa encontrar todos os colecionáveis do 1-13. Isto possibilita que tu encontre o 14.
Quando tu encontrar o 14,
vai ver que, ao fundo, tem um quadro com várias luzes acesas. Estas são as luzes que indicam os colecionáveis.
Orb14_P3.jpg


Quando tu entrar nesta bola gigante e apertar o botão de ação, quase todas as luzes serão desligadas, menos uma, a segunda. Isso indica que tem coisa lá.
Orb14_P4.jpg


O segundo colecionável é o que tem abaixo do milharal, logo no início do jogo.
Orb2_P1.jpg


Quando tu descer, vai pra direita e tu vai encontrar uma porta, com um painel ao lado.
insidehowto-1467239289060_large.jpg


Pra abrir o painel, é preciso ouvir uma música que fica tocando em loop perto de um colecionável que não lembro qual, é o 4º ou 5º.
Mas a solução é esta: ← ← ← ↑ ↑ → ← → → → ↑ ↑ ↑ →

Chegando lá, tu verá o segundo final, que deixa ainda mais perguntas no ar.
 
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rmox

Casual
Maio 28, 2009
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107
Ótimo tópico, fechei o jogo ontem e fiz os 2 finais.. Ficou muito bom esse segundo final..

PS: Her story é demais, para quem interessar o pessoal do jogabilida.de fez um excelente podcast sobre ele. (Com várias teorias).

Enviado de meu LG-D802 usando Tapatalk
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Então, até agora, somando minhas conclusões com o que li por aí, ainda não sei se o menino foi para lá fugindo de alguma coisa ou já na má intenção, querendo liberar aquela bola de "pessoas". Acredito até que no início a intenção era fugir/descobrir o que havia lá dentro, mas que a partir de um determinado momento da história, ele passou a ser controlado por algo (aquele computador do milharal, provavelmente) para liberar a coisa.

O momento é este abaixo, quando aquele bicho cabeludo desgraçado do capeta te agarra para o fundo da água e pluga aquele cabo em ti.
É uma metáfora do renascimento, neste caso, da morte do menino/humano para o nascimento do menino/fantoche.
Pode ver que, a partir deste ponto, é possível respirar embaixo d'água, por exemplo.
Ou seja, não precisamos mais de oxigênio, indicando que as células já estão mortas, não existe mais vida "Inside" do guri.
screenshot-originalyxuf3.png


Na parte que a gente se transforma na "Coisa", eu fiquei chocado.
O negócio é deliciosamente bizarro, mas mais bizarro ainda, é satisfatoriamente lindo de se ver.
A animação do troço caminhando, interagindo com o cenário ou objetos, a reação das pessoas fugindo, tudo é muito bem feito.
Pra mim, essa "Coisa" é um experimento que deu errado, criou consciência própria mas que, no fundo, só quer descansar, ser feliz.
O final original, com essa bola parada em frente ao mar, no único ponto iluminado de um cenário escuro, mostra que a "maldade" de escapar, quebrar toda a instalação, matar uma ou outra pessoa pelo caminho, nada mais era do que uma reação a todas as atrocidades que foi submetida e um grito desesperado de "BASTA!".
screenshot-originalx4udd.png


De alguma forma, Inside e Limbo se passam no mesmo universo, mas os meninos dos dois jogos não são a mesma pessoa.
Até postei no outro tópico uns gifs com comparações.

O bicho que controla as pessoas em Limbo pode ter relação com aqueles que passamos no início, que controlam os porcos e, talvez, as pessoas.
M7TQL7z.gif

A máquina de Limbo pode ter alguma relação com Inside?
NMZ13OV.gif

Experimentos gravitacionais existem nos dois jogos.
I92FWKK.gif
 

clau salles

Novato
Novembro 20, 2013
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71
Então, tu precisa encontrar todos os colecionáveis do 1-13. Isto possibilita que tu encontre o 14.
Quando tu encontrar o 14,
vai ver que, ao fundo, tem um quadro com várias luzes acesas. Estas são as luzes que indicam os colecionáveis.
Orb14_P3.jpg


Quando tu entrar nesta bola gigante e apertar o botão de ação, quase todas as luzes serão desligadas, menos uma, a segunda. Isso indica que tem coisa lá.
Orb14_P4.jpg


O segundo colecionável é o que tem abaixo do milharal, logo no início do jogo.
Orb2_P1.jpg


Quando tu descer, vai pra direita e tu vai encontrar uma porta, com um painel ao lado.
insidehowto-1467239289060_large.jpg


Pra abrir o painel, é preciso ouvir uma música que fica tocando em loop perto de um colecionável que não lembro qual, é o 4º ou 5º.
Mas a solução é esta: ← ← ← ↑ ↑ → ← → → → ↑ ↑ ↑ →

Chegando lá, tu verá o segundo final, que deixa ainda mais perguntas no ar.

Vou tentar aqui, valeu!
 

IronLexPM

🏆😎🎮
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Dezembro 10, 2014
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Barbacena
Então, até agora, somando minhas conclusões com o que li por aí, ainda não sei se o menino foi para lá fugindo de alguma coisa ou já na má intenção, querendo liberar aquela bola de "pessoas". Acredito até que no início a intenção era fugir/descobrir o que havia lá dentro, mas que a partir de um determinado momento da história, ele passou a ser controlado por algo (aquele computador do milharal, provavelmente) para liberar a coisa.

O momento é este abaixo, quando aquele bicho cabeludo desgraçado do capeta te agarra para o fundo da água e pluga aquele cabo em ti.
É uma metáfora do renascimento, neste caso, da morte do menino/humano para o nascimento do menino/fantoche.
Pode ver que, a partir deste ponto, é possível respirar embaixo d'água, por exemplo.
Ou seja, não precisamos mais de oxigênio, indicando que as células já estão mortas, não existe mais vida "Inside" do guri.
screenshot-originalyxuf3.png


Na parte que a gente se transforma na "Coisa", eu fiquei chocado.
O negócio é deliciosamente bizarro, mas mais bizarro ainda, é satisfatoriamente lindo de se ver.
A animação do troço caminhando, interagindo com o cenário ou objetos, a reação das pessoas fugindo, tudo é muito bem feito.
Pra mim, essa "Coisa" é um experimento que deu errado, criou consciência própria mas que, no fundo, só quer descansar, ser feliz.
O final original, com essa bola parada em frente ao mar, no único ponto iluminado de um cenário escuro, mostra que a "maldade" de escapar, quebrar toda a instalação, matar uma ou outra pessoa pelo caminho, nada mais era do que uma reação a todas as atrocidades que foi submetida e um grito desesperado de "BASTA!".
screenshot-originalx4udd.png


De alguma forma, Inside e Limbo se passam no mesmo universo, mas os meninos dos dois jogos não são a mesma pessoa.
Até postei no outro tópico uns gifs com comparações.

O bicho que controla as pessoas em Limbo pode ter relação com aqueles que passamos no início, que controlam os porcos e, talvez, as pessoas.
M7TQL7z.gif

A máquina de Limbo pode ter alguma relação com Inside?
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Experimentos gravitacionais existem nos dois jogos.
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Sensacional essa postagem. Parabéns!

Fiz o primeiro final. Ainda não absorvi o que aconteceu, mas sem dúvidas é a mesma sensação que tive ao jogar Bioshock Infinite, qdo no final te jogam uma batata quente e vc que se vire pra engolir aquilo.
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul
Eu não consigo conter a minha empolgação com esse jogo, como a Playdead conseguiu fazer um negócio tão simples mas que, em sua simplicidade, diz tanto.
Vou deixar aqui um exemplo perfeito do level design aplicado, que transforma o elemento "fuga" em um elemento "puzzle".

Tu está fugindo de um cachorro desde a tela anterior.
WoK815K.jpg


O senso de urgência, de sobrevivência, te induz a ir para a direita o mais rápido possível.
wXB98bR.jpg


Mas, fazendo isso, não há tempo hábil pra chegar ao final e fugir do cachorro, porque ele é mais rápido que o guri.
Detalhe para as animações de morte, que são muito bem feitas.
T9UIZIh.jpg


O checkpoint recarrega, e estamos novamente fugindo do mesmo cachorro. Mas, agora, cientes que pular a muretinha e sair correndo não é a solução correta.
WoK815K.jpg


Aí, notamos a existência de uma rampa. E o cérebro para por alguns milésimos e faz aquela pergunta "e se eu fizer o cachorro descer por aqui?".
kfsQp6n.jpg


O resultado?
DXfXjqe.jpg


Aí a gente para e percebe que, na primeira vez que enxergamos esta cena, a solução para não morrer está clara.
Mas, na ânsia, na correria da situação, o desenvolvedor nos induz ao erro para, segundos depois, jogar na tua cara: "e aí, percebeu onde tu errou? presta mais atenção no cenário, porque isso vai acontecer bastante durante o jogo".

Assim, a Playdead consegue transformar estas fugas em pequenos puzzles durante o gameplay.
 
Última edição:

DinobotGP

Novato
Abril 15, 2009
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Belém
Esse senso de urgência na fuga é impressionante! Quando aquele cabeludo da água ia se aproximando eu me pegava mexendo as pernas pra ir mais rápido. Puro reflexo da agonia!

Esse ser cabeludo da água ;e bem interessante. Me parece ser algum tipo de humano, por isso os seus cabelos crescem, mas não são cortados, por isso são enormes. Mas porque não precisam respirar? Porque estão ali? Ai eu não sei!!!
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul
Esse senso de urgência na fuga é impressionante! Quando aquele cabeludo da água ia se aproximando eu me pegava mexendo as pernas pra ir mais rápido. Puro reflexo da agonia!

Esse ser cabeludo da água ;e bem interessante. Me parece ser algum tipo de humano, por isso os seus cabelos crescem, mas não são cortados, por isso são enormes. Mas porque não precisam respirar? Porque estão ali? Ai eu não sei!!!
Eu entendo como 1) um experimento que deu errado e/ou conseguiu fugir e se refugiar embaixo da água ou 2) outro personagem que tentou alcançar a criatura, como a gente.
O cabelo comprido pode indicar que ele está ali há bastante tempo, e que provavelmente é uma criança como o jogador.
Pode perceber que essa criatura respira embaixo da água. Em determinado momento da história, nosso personagem também passa a fazer isso.
 

IronLexPM

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Dezembro 10, 2014
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Barbacena
A parte de colocar os "zumbis" no peso tbm é de arrepiar, assim como tantas outras. Acho que ficaria citando o jogo aqui quase que inteiro. É simples, é lindo e é perfeito.

Estou a procura dos colecionáveis e é outro ponto forte. Não são como outros jogos em que vc tem de ter olho de águia, o jogo te avisa onde eles estão através do cabo amarelo, cabe a vc descobrir como chegar lá.

Esse jogo é SENSACIONAL. Dos lançamentos que estão por vir, vejo muita coisa boa, mas terão muito trabalho pra tirar o GOTY de Inside, pois ele é perfeito em todos aspectos. Uma obra de arte em forma de jogo.
 

IronLexPM

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Dezembro 10, 2014
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Revi o trailer, não sei se tem algo a mais que não pude perceber, mas só consegui enxergar os cenários do game em eventos que precedem ou no mínimo ocorrem minutos antes dos fotos desencadeados no jogo. Vi mais gente falando que era pra assistir o trailer novamente, já vi umas 5 vezes e não consegui visualizar mais nada além que que relatei.
 

DinobotGP

Novato
Abril 15, 2009
540
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Belém
Um dos aspectos mais interessantes em termos de gamaplay é que quando tu olha o esquema do controle, só existe MOVE, GRAB e JUMP. Três botões. É tão simples, mas tão intuitivo e fluido ao mesmo tempo. Tem jogo que parece faltar comandos, mas não conseguem entregar metade do que esse jogo entrega.
Pra mim a chave de um gameplay é mais que a destreza é o sentimento de satisfação quando passo por parte do jogo usando a destreza e também a cabeça pra ver o que não é tão óbvio! É como derrubar um cofre e ter que voltar correndo pra não cair junto. Tão natural, tão normal, mas muito inteligente!
 

DoutorGoriBR

Ga♏erssauro
Março 27, 2007
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Caralho que jogo foda.
Fiquei chocado com o primeiro final, como a mecânica e a atmosfera do jogo muda uma vez que você esta "inside" daquilo/daquela coisa.
São "só" dois finais mesmo ou tem outros macetes?
 

leandrocsc

Jogador
Agosto 13, 2015
54
24
São Vicente
Os momentos de fuga (principalmente do cachorro) são geniais. Acho que nunca vi um jogo sidescroller fazendo um uso tão bom das "camadas" do background.

Sobre a "grande-bola-de-pessoas" no final, me fez lembrar do anime Evangelion, vou marcar como spoiler pra não estragar quem não conhecer a história (aliás, recomendo pra todos).
Pra quem não sabe, em Evangelion existe a corporação chamada SEELE, e o objetivo maior deles se chama "Projeto de Instrumentalidade Humana". Resumindo MUITO a coisa, esse projeto consiste em fundir toda a humanidade em um só organismo, um organismo perfeito, sem nenhuma forma de individualidade.
. Acredito também que depois que o nosso personagem é capturado pela "sereia" ele passa a ser controlado por aquela bola, inclusive quando a resgatamos ela tem quatro mecanismos de controle mental conectados a ela, talvez ela estivesse nos levando até lá pra que ela se libertasse.
 

Zucolitto

Novato
Julho 4, 2016
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0
RS
Entao galera, este jogo é sensacional, assim como foi Limbo. Só achei este mais light, com puzzles mais fáceis, inclusive no quesito troféus.
Consegui recolher todos os segredos do jogo, mas confesso que pra ver o final alternativo precisei apelar pra internet, pois me digam quem iria adivinhar aquela sequência de comandos pra abrir a porta embaixo do milharal??

Mas ainda preciso assimilar a história toda do game. Ao mesmo tempo que adorei o jogo, fiquei um pouco triste com o final, com uma sensação de vazio, ansiando por respostas. kkkkkk Gostaria muito de ouvir toda a explicação do jogo por parte de quem o desenvolveu/escreveu e não apenas teorias, mas entendo que esse elemento misterioso é a chave do sucesso da desenvolvedora... Então bora compartilhar nossos pensamentos sobre essa obra de arte... abraços
 

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