Mark Cerny revela novos detalhes do PS5 - 10.2 TF (boost), ZEN2, SSD 5.5 GB/s e mais

Luck Costa

Jogador
PXB Gold
Janeiro 17, 2008
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5,583
Vinhedo
Olha só. Até outro dia li matérias dizendo sobre a facilidade de desenvolvimento de jogos no PS5.
Agora começam a pipocar diversas opiniões totalmente contrárias. E a frequência variável sempre é mencionada como um complicador.
Além da Sony ter saído da forma tradicional de se fazer um console, apostando no SSD.
Sei lá, eu não verei muita diferença nos jogos no final, mas elas existirão.
E mais uma aposta de preço aí: USD 500 (esse é o valor mais mencionado até agora).
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Olha só. Até outro dia li matérias dizendo sobre a facilidade de desenvolvimento de jogos no PS5.
Agora começam a pipocar diversas opiniões totalmente contrárias. E a frequência variável sempre é mencionada como um complicador.
Além da Sony ter saído da forma tradicional de se fazer um console, apostando no SSD.
Sei lá, eu não verei muita diferença nos jogos no final, mas elas existirão.
E mais uma aposta de preço aí: USD 500 (esse é o valor mais mencionado até agora).

O que eu tenho visto sobre isso, lembrando que sempre tem que ficar com um pé atrás, é que não é mentira que é fácil desenvolver para o PS5. A questão é que supostamente começam a aparecer problemas de desempenho quando o jogo é multiplataforma. Nenhum dos dois (XSX e PS5) é difícil de programar, mas ao menos alguns jogos que utilizam algumas engines específicas, como a do novo Resident Evil, estavam exigindo uma otimização adicional.

Elementos reais que podem indicar um fundo de verdade nisso: a aproximação da Sony com a Unreal. O Playstation sempre teve muitos de seus jogos reconhecidos como entre os mais lindos da indústria, e embora predomine os 30 fps, também não se fala muito sobre desempenho ruim nesta geração. Eu me perguntava porque a Sony estaria quase agressiva nessa aproximação com a Epic, comprando ações da empresa, buscando associar a imagem da engine mais famosa atualmente ao PS5? Meu palpite: ela está precisando que uma das engines mais utilizadas para jogos multiplataforma rode muito bem no PS5 e talvez isso não estivesse acontecendo "ao natural". Só pra deixar claro que não vejo nada de escandaloso nisso e me parece um movimento inteligente da empresa se for o caso.

Outra coisa, como estamos falando de consoles que nem chegaram ao mercado até o momento, considero precipitado afirmar coisas definitivas sobre o futuro da geração baseado apenas no que tem acontecido nas fases iniciais dos devkits. O próprio Xbox One melhorou demais nessa questão nos primeiros anos.
 
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Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
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Ribeirão Preto
Numa geração onde estão valorizando tanto técnicas de reconstrução, principalmente via machine learning, e após vermos na prática o desempenho excelente do DLSS 2.0 da Nvidia nos PCs, soa um pouco estranho alguém falar em "fake 4K" de forma pejorativa, principalmente pq a própria Microsoft vem valorizando isso com o DirectML.
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
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Numa geração onde estão valorizando tanto técnicas de reconstrução, principalmente via machine learning, e após vermos na prática o desempenho excelente do DLSS 2.0 da Nvidia nos PCs, soa um pouco estranho alguém falar em "fake 4K" de forma pejorativa, principalmente pq a própria Microsoft vem valorizando isso com o DirectML.
Sim, a tendência nessa próxima geração é o pessoal se apegar menos a isso e mais ao que está sendo mostrado na tela. Se a "enganação" for convincente, a ponto de não te fazer questionar a resolução da imagem, então qual é o problema? Na verdade, se olhar declarações do pessoal de hardware do Xbox no início da geração, eles apostavam que as técnicas de upscale compensariam essa percepção no Xbox One e ninguém se sentiria prejudicado. Mas daí começaram as matérias de contagem de pixel e vimos o que vimos... A diferença de resolução nativa passou a ser um ponto de discussão relevante.
Na conjuntura atual, as chances dessas discussões de resolução perderem importância aumentaram muito. No lado do PC, temos uma sede por desempenho e as técnicas de reconstrução são muito bem vistas para manter uma apresentação agradável aos olhos enquanto há ganho de fps; no lado dos consoles, a empresa com maior aceitação e market share do mercado terá o console com menor capacidade de empurrar pixels na tela, e isso por si só deve ajudar a tirar o peso desse elemento nas discussões de console wars. Não que os caixistas não vão tocar no assunto o tempo inteiro, mas pelo lado da mídia gamer não vai dar muito "ibope" falar nisso, então...

Vou achar ótimo, prefiro os jogos se esforçando pra me impressionar na minha casa do que se concentrando em oferecer números para console war.
 
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Luck Costa

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Vinhedo
Eu não tenho nenhum problema com o suposto "fake 4K". Sinceramente, talvez eu não note a diferença.
Tenho dito inclusive que se o Series S fizer esse fake 4K de forma eficiente, posso optar por ele sem problemas.
Veremos...
 
Última edição:

HenriquePerche

Guerreiro
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Todo início de geração mesma coisa

É facil, é difícil, é sei lá o que

No fim das contas nenhum console nunca teve um jogo multi prejudicado em relação ao outro.

Se sai ruim sai nos dois.

Já PC a história é outra
 
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ronabs

opa
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“The haptic feedback precision allows us to do all sorts of new things. In Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, we’ll be hinting to players which direction attacks are coming from by providing haptic feedback from the appropriate direction on the DualSense wireless controller. What does it feel like to use Miles’s stealth ability? How does a Venom Blast feel? Because of the high resolution of DualSense wireless controller’s haptics system, we can really push the dimensionality of the feedback. For instance, as you hold down Square to do a Venom Punch, you feel Spider-Man’s bio-electricity crackle across from the left side of the controller, culminating in the right side on impact."

Brian Horton // Creative Director, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
"I’m really excited by the adaptive triggers and the haptic feedback, both features that will bring some physicality in game experiences, and give important feedback. Deathloop being a first-person shooter, we do a lot of things to make weapons feel differently from one another. One I like is blocking the triggers when your weapon jams, to give to the player an immediate feedback even before the animation plays out, which prompts the player in a physical way that they have to unjam their gun."
Dinga Bakaba // Game Director, Deathloop

Tem outros exemplos no texto.

 
Última edição:

Edu Barros

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Tem outros exemplos no texto.


Esse início de geração tá complicado. Ainda bem que eu já sou vacinado contra esse marketing, só acredito vendo.

Blast Processing.
Emotion Engine.
Project Natal.
Sétimo núcleo.
Poder da nuvem.
3D Rumble.

São Tomé bate forte aqui!
 

Luck Costa

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PXB Gold
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Vinhedo
Parece que finalmente deram uma melhorada no Dualshock...
Estas features que estão anunciando parecem bem legais. Se funcionarem bem, podem ser bem imersivas.
 
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