Mídia Física do Spyro Reignited Trilogy é um caso curioso para consoles

HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
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Campo Grande - MS
Para quem tem PC provavelmente já deve ter passado por isso, deve ser até bem comum essa prática, mas para consoles não é algo normal.

O jogo em mídia física para a versão Xbox One tem apenas 238 MB, o restante do jogo (42 GB) tem que ser baixado via rede. Já a versão mídia física do PS4 tem 31 GB, precisando baixar aproximadamente 19 GB.

É um caso curioso para quem joga apenas em console, como é o meu caso. O comum geralmente é instalar X GB's e sempre ter aquela atualização de mais alguns Y GB's. Neste caso, a versão do Xbox One é basicamente um tipo de instalador/chave.

Falando nele, como sempre os Youto... tem acesso antecipado, o jogo está dublado (excelente por sinal). Realmente está bem bacana.

O jogo está previsto para dia 13 de novembro e na Xbox Live custa R$ 150,00.


jpg

Eurogamer
 
Última edição:
Agosto 26, 2014
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Rio de Janeiro
Interessante.[emoji41]
Esse é um game que está no meu radar, pois joguei e gostei bastante da versão original de PS1.[emoji16]
Localização em PT-BR, inclusive com dublagem?[emoji2]
Parece que irei antecipar a compra...[emoji6]
Esperar por uma oferta na BF seria pedir demais?[emoji28]

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Morts

Guerreiro
Agosto 21, 2009
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Cotia
ta ai um jogo q marcou muitas pessoas, mas na epoca pra mim passou batido.
Dentre os jogos q tinhamos esse era o pior de todos...Perto de crash, jerseys devil, medievil, esse era o mais fraquinho.
 
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HSR

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Esse é um game que está no meu radar, pois joguei e gostei bastante da versão original de PS1.[emoji16]
Localização em PT-BR, inclusive com dublagem?[emoji2]
Parece que irei antecipar a compra...[emoji6]
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Dublado, por sinal a qualidade da dublagem está excelente, nota 10. Peguei um vídeo qualquer para ter idéia da qualidade da dublagem.

 

Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
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Ribeirão Preto
Que coisa bizarra. Eu até entenderia se o jogo não viesse com o disco, apenas um código para download, mas se já tiveram o custo para prensar a mídia, qual a razão para ter que baixar praticamente o jogo inteiro? Será que foi por questão de prazo para lançamento e o jogo ainda estava muito bugado?
 

Coruja

Guerreiro
Junho 17, 2014
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talvez isso seja a resposta do desenvolvedor pra escapar da estratosferica taxa que a microsoft cobra pelas vendas na live

aqui no brazil por exemplo uma midia fisica somando todo o custo de producao, imposto de absurdos 40%, transporte, etc, ainda fica mais barato do que o jogo na live. E ao contrario do famoso folclore popular que dizem que "jogo digital custa caro pq tem muito imposto", isso nao procede, pq segundo a lei qualquer tipo de venda de conteudo software digital em qualquer plataforma (o que inclui jogos, tanto em console ou PC) so tem miseros 2% (DOIS !!!!!!) de imposto, o que era pra fazer a midia digital ser muito mais barato que a midia fisica, so que acontece o contrario pq mesmo com essa taxa minuscula elas custam o dobro/triplo que uma midia fisica. Pra onde vai esse dinheiro que a gente paga a mais na midia digital nao tem como saber, mas se os developers reclamam que a live cobra uma taxa absurda, fica facil presumir que a microsoft come boa parte desse dinheiro e o desenvolvedor nao ganha muita coisa

entao vendendo uma midia fisica que vem 200mb e depois baixa o resto dos 40gb por update talvez seja o jeito que encontraram pra fugir disso, onde assim o desenvolvedor vai ta vendendo uma midia fisica e lucrando com a midia fisica, ao inves de vender a midia digital na live e nao lucrar quase nada por causa da microsoft comendo todo o lucro
 

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