Joguei as primeiras 20 pistas do Trackmania e, embora tenha gostado muito das primeiras pistas, o jogo muda completamente na segunda região. Não entendo porque mudar o foco do drift em pistas largas para a navegação precisa em pistas apertadas, especialmente quando os controles e a física são tão imprecisos. Qualquer movimento infalso e o carro derrapa batendo em uma pedra, dando um salto em uma árvore ou algo do tipo. Parece que o jogo foi concebido para teclado e depois portado sem o devido cuidado com os controles.
O Tales from Boderlands iniciei hoje e o começo é bem empolgante, a estória parece muito boa e dinâmica. Se for assim até o final promete ser uma baita experiência.