Tópico Oficial Ori and the Will of the Wisps - Descubra seu destino

JCS

Guerreiro
Julho 15, 2015
2,313
3,091
Brasil
Também gosto das fugas/corridas... acho que eles se inspiraram em Rayman Legends, outro jogo de plataforma que acho muito bom... se não o melhor pra mim ...
 

Spunck

Guerreiro
Fevereiro 6, 2019
201
93
São Paulo
Nossa é uma das partes que eu acho mais foda no Ori kkk tudo bem que é um pouco difícil mas é sensacional, até as corridas eu achei legal kk
Eu fechei o jogo, mas aquela parte da fuga do deserto foi estressante, as corridas eu até fiz a conquista que faz todas as corridas, mas algumas são bem chatas também, mas o jogo é excelente.
 

iamacopyofa

Guerreiro
Julho 10, 2017
150
145
Terminei hoje o jogo e nunca pensei que ori tinha como ficar melhor ainda. Eu ficava jogando esse 2 com um sorriso no rosto.
Achei que as missões secundárias foram ótimas e na medida certa, pela primeira vez fiz todas as missões secundárias de algum jogo. Sem falar na história que tá muito linda.
Apesar dos bugzinhos, só palmas pra esse jogão
 
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Nightwolf

Lobo Solitário
Maio 5, 2013
4,233
4,554
Eu fechei o jogo, mas aquela parte da fuga do deserto foi estressante, as corridas eu até fiz a conquista que faz todas as corridas, mas algumas são bem chatas também, mas o jogo é excelente.

Essa do deserto é a mais difícil. Eu fiz praticamente todas de primeira, mas essa do deserto eu repeti umas 20 vezes pra passar.
 

Shivan

Desde o Oddysey
Moderador
Novembro 21, 2006
8,211
13,483
Belo Horizonte
Estou com +- 2 hrs de jogo... Tá muito bacana e lindo MAAAAAAAAAAAAAS as vezes da uma pequena travadinha nas "cutscenes" e na hora que aperto o select pra ver o mapa simplesmente fica tudo escuro levando uns 40 segundos pra aparecer o mapa. O primeiro problema não atrapalha em nada mas o segundo me incomoda bastante. Estou no X e com a pulga atrás da orelha q mesmo depois do patch ta com esses probleminhas.
 

JCS

Guerreiro
Julho 15, 2015
2,313
3,091
Brasil
Estou com +- 2 hrs de jogo... Tá muito bacana e lindo MAAAAAAAAAAAAAS as vezes da uma pequena travadinha nas "cutscenes" e na hora que aperto o select pra ver o mapa simplesmente fica tudo escuro levando uns 40 segundos pra aparecer o mapa. O primeiro problema não atrapalha em nada mas o segundo me incomoda bastante. Estou no X e com a pulga atrás da orelha q mesmo depois do patch ta com esses probleminhas.
Pra mim, após o patch ficou um tempo "pegando no tranco" estava tudo meio que em câmera lenta rsrs.. logo pensei, puts, estragaram mais ainda... mas reiniciei o console e não apresentou mais problemas não... resolveu até essa travada que dava ao abrir o mapa
 
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Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
12,786
27,402
Ribeirão Preto
Estou com +- 2 hrs de jogo... Tá muito bacana e lindo MAAAAAAAAAAAAAS as vezes da uma pequena travadinha nas "cutscenes" e na hora que aperto o select pra ver o mapa simplesmente fica tudo escuro levando uns 40 segundos pra aparecer o mapa. O primeiro problema não atrapalha em nada mas o segundo me incomoda bastante. Estou no X e com a pulga atrás da orelha q mesmo depois do patch ta com esses probleminhas.
40 segundos pra abrir o mapa?????? Rapaz, melhor dropar e aguardar o próximo patch, eu não conseguiria ficar jogando assim.
 

CaioNF

Membro da Outer Wilds Ventures
PXB Gold
Outubro 19, 2011
2,495
3,523
Terminei o jogo ontem. FODA!
A trilha sonora é de cair o cu da bunda, ouvi repetidas vezes hoje. Um dos melhores metroidvanias que joguei, com uma história muito boa e dificuldade na medida (joguei no normal, não foi difícil terminar, mas o jogo apresenta uma dificuldade recompensadora).
9,5/10
Tirei meio ponto porque levei 1 mês pra conseguir jogar e ainda tem uns bugzinhos de leve, fora que a qualidade de algumas cutscenes fica baixa no one fat (não sei se é só comigo).
 
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ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,570
75,519
Rio Grande do Sul
Sobre o final de Ori and the Will of the Wisps, Thomas Mahler (Moon Studios) explicou o que ele representa, além das possibilidades para o futuro.

Spoilers, obviamente, então, quem não jogou, nem clique nos botões abaixo.

GameSpot: The last time we talked, you mentioned that the place that the story ends up is where you imagined Ori going from the beginning. Can you expand more on that?
Mahler:
Ori was always about that circle. It was written as Ori is that leaf and then I always found it poetic that the game would end up with the same image as you had at the very start, but now things have changed. Right now Ori became the next tree and then that leaf is his child, which is this beautiful analogy to me about how life works--we all go through that process. We are kids, then we have to grow up, become adults, and then you're the person who gives life and becomes a father or a mother.

GameSpot: Was there any consideration of continuing the franchise? You built up this cachet around Ori and this game ends that story. Was that a fear going in?
Mahler:
I was very surprised, honestly, that Microsoft just again completely left it up to us. I would have expected more pushback because I remember sending all those emails where I tried to really make sure that they understood the story and that this is clear, that there is a very definite ending to Will of the Wisps. It was really just hey, that's your story, tell the story that you want to, get excited about it, and then deliver on that. We did leave a little bit open because it is about that circle. You see at the very end where there's another leaf. If you really wanted to do another Ori, there's obviously ideas that we have in development of what could be done.

Tem bem mais coisas aqui neste link, vale a pena ler.
 
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