Project xCloud - O programa de streaming da Microsoft

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul
Microsoft acabou de anunciar seu programa de streaming, chamado oficialmente agora de xCloud, com beta disponível em 2019 em 54 regiões, graças aos servidores Azure. Sim, Brasil está na lista, com um servidor em São Paulo. Os testes servirão para testar as águas, escalonar a parada toda. Mais um passo da Microsoft em seu futuro mais conectado e integrado, tentando alcançar novos públicos para o seu sistema, com um objetivo bem claro: empoderar o usuário e oferecer o que ele quer onde ele quiser, além de ser amigável a desenvolvedores. Assim como a retrocompatibilidade, eles não terão trabalho nenhum para oferecer seus jogos no sistema: é tudo com a Microsoft.

Lembrando e reforçando o discurso: consoles continuarão existindo, serão a vanguarda, imersão, tudo vai continuar do jeito que é, mas como nem todo mundo tem condições de ter um console, ou não tem contato com games, o streaming pode ser a introdução que essa galera precisa, a porta de entrada.




Abaixo, o release completo.
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The future of gaming is a world where you are empowered to play the games you want, with the people you want, whenever you want, wherever you are, and on any device of your choosing. Our vision for the evolution of gaming is similar to music and movies — entertainment should be available on demand and accessible from any screen. Today, I’m excited to share with you one of our key projects that will take us on an accelerated journey to that future world: Project xCloud.

Today, the games you play are very much dictated by the device you are using. Project xCloud’s state-of-the-art global game-streaming technology will offer you the freedom to play on the device you want without being locked to a particular device, empowering YOU, the gamers, to be at the center of your gaming experience.

Content and community
Ultimately, Project xCloud is about providing gamers — whether they prefer console or PC — new choices in when and where they play, while giving mobile-only players access to worlds, characters and immersive stories they haven’t been able to experience before.

To realize this vision, we know we must make it easy for developers to bring their content to Project xCloud. Developers of the more than 3,000 games available on Xbox One today, and those building the thousands that are coming in the future, will be able to deploy and dramatically scale access to their games across all devices on Project xCloud with no additional work.

About Project xCloud
Scaling and building out Project xCloud is a multi-year journey for us. We’ll begin public trials in 2019 so we can learn and scale with different volumes and locations. Our focus is on delivering an amazing added experience to existing Xbox players and on empowering developers to scale to hundreds of millions of new players across devices. Our goal with Project xCloud is to deliver a quality experience for all gamers on all devices that’s consistent with the speed and high-fidelity gamers experience and expect on their PCs and consoles.

We’ve enabled compatibility with existing and future Xbox games by building out custom hardware for our datacenters that leverages our years of console and platform experience. We’ve architected a new customizable blade that can host the component parts of multiple Xbox One consoles, as well as the associated infrastructure supporting it. We will scale those custom blades in datacenters across Azure regions over time.



We are testing Project xCloud today. The test runs on devices (mobile phones, tablets) paired with an Xbox Wireless Controller through Bluetooth, and it is also playable using touch input. The immersive nature of console and PC games often requires controls that are mapped to multiple keys, buttons, sticks and triggers. We are developing a new, game-specific touch input overlay that provides maximum response in a minimal footprint for players who choose to play without a controller.


A game runs via Project xCloud with a prototype touch overlay.
Cloud game-streaming is a multi-faceted, complex challenge. Unlike other forms of digital entertainment, games are interactive experiences that dynamically change based on player input. Delivering a high-quality experience across a variety of devices must account for different obstacles, such as low-latency video streamed remotely, and support a large, multi-user network. In addition to solving latency, other important considerations are supporting the graphical fidelity and framerates that preserve the artist’s original intentions, and the type of input a player has available.

Microsoft — with our nearly 40 years of gaming experience starting with PC, as well as our breadth and depth of capabilities from software to hardware and deep experience of being a platform company — is well equipped to address the complex challenge of cloud game-streaming. With datacenters in 54 Azure regions and services available in 140 countries, Azure has the scale to deliver a great gaming experience for players worldwide, regardless of their location.



Developers and researchers at Microsoft Research are creating ways to combat latency through advances in networking topology, and video encoding and decoding. Project xCloud will have the capability to make game streaming possible on 4G networks and will dynamically scale to push against the outer limits of what’s possible on 5G networks as they roll out globally. Currently, the test experience is running at 10 megabits per second. Our goal is to deliver high-quality experiences at the lowest possible bitrate that work across the widest possible networks, taking into consideration the uniqueness of every device and network.

We are looking forward to learning with you during our public trials next year and sharing more details as we continue on this journey to the future of gaming with you at the center. Stay tuned!

Thanx,

Kareem
Fonte: https://blogs.microsoft.com/blog/2018/10/08/project-xcloud-gaming-with-you-at-the-center/
 
Última edição:

DarkChornS

Acabou o PXBGold e fiquei 3 meses com o mesmo sub
PXB Gold
Julho 21, 2017
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13,460
Indaiatuba
MEU DEUSSSSSSS
É só isso que eu tenho pra falar, sem palavras pro quão surpreendente pode ser a Microsoft de uma hora pra outra.

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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,910
51,172
E chegou o dia de darem mais detalhes.

Essa imagem de ver o celular em cima do controle me agrada.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,910
51,172
Acho que a chance dos brasileiros usarem esse tipo de serviço é pela MS mesmo.
O Google já está ensaiando, mas não sei qual é a ideia deles pro Brasil.

Aliás, bem capaz da MS não ter esperado mais pra anunciar pra não deixar o Google ganhar muito holofote com isso.

Se começa a entrar em teste aberto em 2019, creio que não vamos ter informações comerciais do serviço ainda esse ano.
 

patrickfb

Guerreiro
Abril 8, 2017
2,523
4,137
Vila Velha - ES
Sensacional, a nova era dos jogos ta batendo na porta.

Isso vai fazer uma baguncinha no mercado de jogos.

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Ferreiraces

Guerreiro
Novembro 19, 2015
2,648
1,954
Porto Alegre / RS
Isso poderia se o futuro do GWG, tipo libera o jogo online passando a ser gratuito, contudo para quem tem a assinatura GWG, passa a poder usufruir de sua biblioteca via streaming,,,
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,910
51,172
Isso poderia se o futuro do GWG, tipo libera o jogo online passando a ser gratuito, contudo para quem tem a assinatura GWG, passa a poder usufruir de sua biblioteca via streaming,,,
Não é o que eu acho que vai acontecer, mas acessar sua biblioteca digital online como benefício da Live Gold daria um novo sentido à assinatura, além daquele público que gosta de jogar contra outros usuários. Esse é sonho. Mas o provável é que seja uma fatura à parte.
 

luccaslm

Guerreiro
Maio 26, 2017
172
118
Só resta esperar pra ver como vai funcionar isso ae

Será que o brasil tem internet suficiente para conseguir jogar sem problemas ? pq os joguinhos mesmo do mixer dão um puta delay no comando
 

User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
12,246
11,403
Era preciso alguém com a força da MS mesmo pra tentar fazer essa tecnologia tornar-se viável. Vamos ver como vai ser essa brincadeira.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,910
51,172
Sei que não é mesma coisa, mas faço streaming do console pra um surface pela rede wifi e roda super bem.

É, se fosse perto dessa experiência, seria legal.
Não é sobre deixar o console obsoleto e desnecessário, a melhor experiência ainda será a tradicional.
Mas acredito que teremos ao menos uma opção para utilizar os jogos, ou a parte menos exigente deles, em condições onde hoje a gente acaba não usando. Tomara que tenham sucesso e a coisa na prática seja bem razoável. O streaming em casa acaba não me ajudando muito, pois sempre tem alguém usando o console.
 

MainFrame93

Velhato
PXB Gold
Dezembro 12, 2013
1,669
3,224
Curitiba
É, se fosse perto dessa experiência, seria legal.
Não é sobre deixar o console obsoleto e desnecessário, a melhor experiência ainda será a tradicional.
Mas acredito que teremos ao menos uma opção para utilizar os jogos, ou a parte menos exigente deles, em condições onde hoje a gente acaba não usando. Tomara que tenham sucesso e a coisa na prática seja bem razoável. O streaming em casa acaba não me ajudando muito, pois sempre tem alguém usando o console.
Aqui em casa já me atende, quando a patroa quer ver netflix eu deixo o console fazendo streaming e ela assiste as séries dela
 
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Reações: Saci

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