Sony continuará a investir e adquirir empresas e explorar a expansão de títulos originais para PC

PerijonesBR

Guerreiro
Abril 1, 2017
361
379
Rio de Janeiro
A Sony Interactive Entertainment "continuará a investir ou adquirir empresas com criatividade abundante e tecnologias de ponta para construir Worldwide Studios", bem como "explorar a expansão de nossos títulos originais para a plataforma de PC", de acordo com a Sony Corporation relatório corporativo de 2020 publicado recentemente .
Achei o texto da Sony vago, acho que vāo continuar com a atual política de colocar no PC apenas exclusivos mais antigos, ao contrário da MS.
 

Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
12,786
27,402
Ribeirão Preto
Excelente!

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Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
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Ribeirão Preto
Achei o texto da Sony vago, acho que vāo continuar com a atual política de colocar no PC apenas exclusivos mais antigos, ao contrário da MS.
Isso é certo, vão portar só os jogos mais antigos ou exclusivos menos relevantes. Eu imagino que Dreams seja uma escolha óbvia.

Agora, se não portarem Bloodborne, cabeças vão rolar!!!!! (mentira, não vão, mas eu vou ficar chateado).
 

Archangel2035

Casual
Setembro 17, 2008
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Vendo este video, da para perceber a receita da sony na criação de seus jogos.

Pegue um gameplay genérico (armas, soldados e bazucas), coloque algum fator de fantasia ou fora da curva (usar arco e flecha no pós-apocalipco com dinossauros robos) mas transforme o personagem principal em uma pessoa normal que possa se identificar ( evolução de soldado -> sex hunter -> Aloy ). Claro coloque uma boa historia, mesmo sendo de sessão da tarde para relaxar ou se supreender)

Veja que não foi da noite para o dia, Horizon Dawn e do mesmos estudios de killzone.

Esta mesma receita vemos em Uncharted, God of War, Last of Us entre outros.

Ate Antonio Fagundes se identificou com o novo velho Kratos.
 

Nerd Guapo

Guerreiro
Maio 3, 2018
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Brasil


Vendo este video, da para perceber a receita da sony na criação de seus jogos.

Pegue um gameplay genérico (armas, soldados e bazucas), coloque algum fator de fantasia ou fora da curva (usar arco e flecha no pós-apocalipco com dinossauros robos) mas transforme o personagem principal em uma pessoa normal que possa se identificar ( evolução de soldado -> sex hunter -> Aloy ). Claro coloque uma boa historia, mesmo sendo de sessão da tarde para relaxar ou se supreender)

Veja que não foi da noite para o dia, Horizon Dawn e do mesmos estudios de killzone.

Esta mesma receita vemos em Uncharted, God of War, Last of Us entre outros.

Ate Antonio Fagundes se identificou com o novo velho Kratos.

Já ouvi e li esta percepção de que os jogos da. Sony são receitas de bolo repetidas vezes. Não posso questionar isso pois sou novo na plataforma.
O que mais gostei nos exclusivos da Sony, é que eles são pensados e criados levando em consideração todos as potencialidades e limitações do console. Assim, as produtoras minimizam as limitações e maximizam as potencialidades. Isso explica TLoU 2 rodando lindamente no PS4 slim.
God of War por exemplo transforma uma tela de carregamento em uma passagem por uma dimensão paralela, trabalha com resolução dinâmica para não afetar o desempenho entre outros.
Deu resultado até agora.
 

PerijonesBR

Guerreiro
Abril 1, 2017
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Rio de Janeiro


Vendo este video, da para perceber a receita da sony na criação de seus jogos.

Pegue um gameplay genérico (armas, soldados e bazucas), coloque algum fator de fantasia ou fora da curva (usar arco e flecha no pós-apocalipco com dinossauros robos) mas transforme o personagem principal em uma pessoa normal que possa se identificar ( evolução de soldado -> sex hunter -> Aloy ). Claro coloque uma boa historia, mesmo sendo de sessão da tarde para relaxar ou se supreender)

Veja que não foi da noite para o dia, Horizon Dawn e do mesmos estudios de killzone.

Esta mesma receita vemos em Uncharted, God of War, Last of Us entre outros.

Ate Antonio Fagundes se identificou com o novo velho Kratos.

Como já foi dito, a fórmula pode ser batida mas funciona. Já fui mais crítico da Sony neste ponto, mas hoje vejo um cuidado maior dela com suas IPs first party do que vejo na MS (exceto Forza).
Não dá para brigar com a realidade: se grande parte do mercado quer história envolvente, quem produz tem que se adaptar. Sony é esperta, entrega o que grande parte do público quer mudando alguns aspectos de gameplay e das histórias. Está errada? Não, pois existe mercado para isso.
E fazer um jogo focado no single player envolve risco, pois se a história não acertar o tom o risco de fracassar é grande (como quase aconteceu com TLOU 2). A Sony felizmente acertou muito neste tipo de jogo nesta geração, entregando experiências muito sólidas.
Gostaria de ver a Sony sair um pouco deste "feijão com arroz", mas acho difícil acontecer enquanto ela estiver lucrando com isso.
 

Max

Em Abstinência ?
PXB Gold
Janeiro 19, 2011
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Rio Grande do Sul
Gostaria de ver a Sony sair um pouco deste "feijão com arroz", mas acho difícil acontecer enquanto ela estiver lucrando com isso.

Eu não consigo enxergar este feijão com arroz nesta geração, ao contrário do que foi na geração passada, eu acho que nesta a Sony arriscou muito mais. Aliás, eu acho que os studios delas saíram da zona de conforto e tentaram arriscar mais, pelo menos na minha percepção.

Por exemplo, ver a Sucker Punch entregando um Ghost of Tsushima, depois de tantos anos trabalhando em inFamous, é uma grande amostra de como eles tentaram entregar novas experiências até aqui. Eu nunca imaginaria que eu iria gostar de um jogo da Guerrilla depois das péssimas experiências com Killzone na geração passada e nesta, e Horizon se tornou obrigatório a partir dessa geração, podendo se tornar um poderoso system seller.

Assim como foi a aposta com Death Stranding. Qual outra plataforma no mercado investiria em um projeto como este? Eu não cogitei até hoje comprar e jogar ele, mas entendo que é uma aposta, uma experiência talvez para algum público-alvo específico e eu não vi nesta geração ninguém arriscando algo parecido.

Com certeza vamos ter essas mesmas experiências no PS5, mas eu não tenho dúvidas que que eles vão trabalhar em novas experiências também. O que eu fico em dúvida é se os investimentos que um exclusivo de peso exige nos últimos anos, para conseguir entregar uma boa experiência, vale a pena para o console. Talvez é essa receita que a Sony vai precisar repensar na próxima geração.
 
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Shrek Realista

Guerreiro
Abril 4, 2020
317
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São Paulo
Eu gosto muito dos exclusivos da Sony, mas uma coisa que me segura para não ter o PS4 como console principal é a retrocompatibilidade. É algo que eu ligo muito, fico triste que o PS5 não terá retro com pelo menos PS1 e PS2 como o PS3 teve. Estou rejogando Red Dead Redemption 1 no XOne é uma experiência mil vezes melhor que no X360, logo depois quando terminar pretendo ir para o Brutal Legend que é outro jogaço. Infelizmente isso não é possível no PS4 e eu não entendo porque a Sony tem essa mentalidade de não tentar pelo menos o mínimo para agradar um pouco mais a sua comunidade, as vezes sinto que em relação a experiência dos seus consumidores, a Sony é bem limitada e adora ficar na zona de conforto.
 

jackzsul EX

Guerreiro
Março 10, 2014
3,064
2,575
Eu gosto muito dos exclusivos da Sony, mas uma coisa que me segura para não ter o PS4 como console principal é a retrocompatibilidade. É algo que eu ligo muito, fico triste que o PS5 não terá retro com pelo menos PS1 e PS2 como o PS3 teve. Estou rejogando Red Dead Redemption 1 no XOne é uma experiência mil vezes melhor que no X360, logo depois quando terminar pretendo ir para o Brutal Legend que é outro jogaço. Infelizmente isso não é possível no PS4 e eu não entendo porque a Sony tem essa mentalidade de não tentar pelo menos o mínimo para agradar um pouco mais a sua comunidade, as vezes sinto que em relação a experiência dos seus consumidores, a Sony é bem limitada e adora ficar na zona de conforto.

eu torci o nariz quando a MS anunciou a retro. Aí usei a retro uma vez, duas, dez e hoje, penso como você. pelo menos, no mínimo com oPS4, o PS5 deveria ter retro.
 
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