Star Wars Jedi: The Fallen Order - lançamento 15/11

ronabs

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Qual o problema com a Engine ??? é uma das melhores se não a melhor disponível no mercado ... Oo
"Frostbite is wonderful for rendering and lots of things... but one of the key things that makes it really difficult to use is anything related to animation. Because out of the box, it doesn't have an animation system," said one source. Since Frostbite has been primarily used for first-person shooters like Battlefield, Frostbite lacked basic capabilities that BioWare needed like how to handle party systems or track item inventory, leaving BioWare coders to build these mechanics themselves. Despite being a powerful engine, Frostbite just wasn't built to handle the scope of a complete RPG game like Mass Effect. These same problems plagued the development of Dragon Age: Inquisition, but continued in Andromeda.
USgamer

BioWare first shifted to Frostbite for Dragon Age: Inquisition in 2011, which caused massive problems for that team. Many of the features those developers had taken for granted in previous engines, like a save-load system and a third-person camera, simply did not exist in Frostbite, which meant that the Inquisition team had to build them all from scratch. Mass Effect: Andromeda ran into similar issues. [...] The inventory system that BioWare had already designed for Dragon Age on Frostbite might not stand up in an online game, so the Anthem team figured they’d need to build a new one.

“I would say the biggest problem I had with Frostbite was how many steps you needed to do something basic. With another engine I could do something myself, maybe with a designer. Here it’s a complicated thing.”
Kotaku
 

LukeStark

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Xbox One
"Frostbite is wonderful for rendering and lots of things... but one of the key things that makes it really difficult to use is anything related to animation. Because out of the box, it doesn't have an animation system," said one source. Since Frostbite has been primarily used for first-person shooters like Battlefield, Frostbite lacked basic capabilities that BioWare needed like how to handle party systems or track item inventory, leaving BioWare coders to build these mechanics themselves. Despite being a powerful engine, Frostbite just wasn't built to handle the scope of a complete RPG game like Mass Effect. These same problems plagued the development of Dragon Age: Inquisition, but continued in Andromeda.
USgamer

BioWare first shifted to Frostbite for Dragon Age: Inquisition in 2011, which caused massive problems for that team. Many of the features those developers had taken for granted in previous engines, like a save-load system and a third-person camera, simply did not exist in Frostbite, which meant that the Inquisition team had to build them all from scratch. Mass Effect: Andromeda ran into similar issues. [...] The inventory system that BioWare had already designed for Dragon Age on Frostbite might not stand up in an online game, so the Anthem team figured they’d need to build a new one.

“I would say the biggest problem I had with Frostbite was how many steps you needed to do something basic. With another engine I could do something myself, maybe with a designer. Here it’s a complicated thing.”
Kotaku
Eu semprei Imaginei o Frostbite dessa forma, ela foi feita especialmente para o Battlefield e realmente o jogo é lindo em firsfirst-perso. a DICE é a única que sabe fazer essa enginer funcionar de forma correta!!
 

Luck Costa

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Vinhedo
Interessante ver como os perfis do Twitter desse jogo estão fazendo pra chamar atenção do público: "não é multplayer, não tem microtransações".

EA chegou num ponto que os estúdios delas precisam falar que é um jogo que a EA não vai colocar as políticas dela pra fazer propaganda.
Lamentável.
Rapaz, estava pensando a mesma coisa. Estão fazendo um baita esforço para "tentar" mostrar que o jogo é single player, que tem campanha robusta, que não tem micro transações etc. Pqp, EA tá queimadassa no mercado!
 

Brunolampard

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Brasilia DF
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"Frostbite is wonderful for rendering and lots of things... but one of the key things that makes it really difficult to use is anything related to animation. Because out of the box, it doesn't have an animation system," said one source. Since Frostbite has been primarily used for first-person shooters like Battlefield, Frostbite lacked basic capabilities that BioWare needed like how to handle party systems or track item inventory, leaving BioWare coders to build these mechanics themselves. Despite being a powerful engine, Frostbite just wasn't built to handle the scope of a complete RPG game like Mass Effect. These same problems plagued the development of Dragon Age: Inquisition, but continued in Andromeda.
USgamer

BioWare first shifted to Frostbite for Dragon Age: Inquisition in 2011, which caused massive problems for that team. Many of the features those developers had taken for granted in previous engines, like a save-load system and a third-person camera, simply did not exist in Frostbite, which meant that the Inquisition team had to build them all from scratch. Mass Effect: Andromeda ran into similar issues. [...] The inventory system that BioWare had already designed for Dragon Age on Frostbite might not stand up in an online game, so the Anthem team figured they’d need to build a new one.

“I would say the biggest problem I had with Frostbite was how many steps you needed to do something basic. With another engine I could do something myself, maybe with a designer. Here it’s a complicated thing.”
Kotaku
ainda sim . O motor gráfico tem " divergências " pelo jeito com certo tipo de jogos ... mas a forma com que jogam o motor gráfico aos leões é exagerado . No Dragon Age muita gente elogiou ... imagino que seja porque um teve notinha 90+ e o outro não ...
 

ronabs

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Porto Alegre
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ainda sim . O motor gráfico tem " divergências " pelo jeito com certo tipo de jogos ... mas a forma com que jogam o motor gráfico aos leões é exagerado . No Dragon Age muita gente elogiou ... imagino que seja porque um teve notinha 90+ e o outro não ...
A citação ali fala de alguns dos problemas que a BioWare teve em Dragon Age Inquisition, como ser obrigada a usar uma engine pra fazer um RPG sendo que essa engine não tinha ferramentas como mecânicas de save/load, câmera em terceira pessoa, gerenciamento de inventário, árvore de diálogos, por exemplo. Eles tiveram que criar isso e muito mais do zero, ainda conseguiram fazer um bom jogo, mas isso não significa que os problemas não estavam lá, não tem nada a ver com nota. Tem um capítulo inteiro sobre BioWare/Inquisition no livro Blood, Sweat and Pixels do Jason Schreier, recomendo a leitura.

A maior parte das críticas que vejo sobre a Frostbite são em relação ao pouco suporte oferecido pela própria EA, eles vão lá, mandam o estúdio fazer o seu jogo com ela e azar deles se ela não oferece algumas ferramentas, vão ter que fazer acontecer de algum jeito. Exemplo exagerado: é como eu pegar e pedir pra um cara construir um prédio dando um martelo e um saco de pregos, o resto ele vai ter que se virar pra conseguir - mas eu quero meu prédio pronto.
 
Eu sou fã de Star Wars do tipo mais rídiculo. Joguei BF2 e achei a história foda (pra ver que eu não sou muito exigente). Mas esse trailer ai me deixou mais receoso do que animado. Na verdade, não me deixou nada animado.

Tenho a impressão que vai ser fraco. Espero estar enganado.
 

The Herdy

Viciado é pouco
PXB Gold
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O momento da linha do tempo onde o jogo esta inserido me deixa com um pé atrás sinceramente, por outro lado finalmente um ST single player decente e nas mãos de uma produtora que confio atualmente, vamos ver. Não vou comprar no lançemento mas é uma compra certa em algum momento.
 

broskione

Jogador
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223
Brasília
preferia que o jogo não fosse canon e tivesse mais aliados(jedi) pela frente a aparecer..(ou até um sith maneiro para matar)
No tópico de rumores falaram sobre algo na velha republica de novo.. esse sim me animaria super fácil, acho uma era que pode ser muito bem explorada(embora vá acabar comprando esse jogo no lançamento também kkk)