Tópico Oficial State of Decay 2 - Quem vive sobrevive

Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
12,786
27,401
Ribeirão Preto
Patch 2.0 Highlights
New Content:

  • “Revolutionary War” zombies can now appear in the world.
    • Who knew there were so many history buffs in town right when the outbreak occurred?
  • 20 new missions now available to players:
    • 10 ambient missions, which can occur as players explore the map.
    • 7 enclave missions, expanding the stories that can be told about neighboring groups.
    • 3 community missions, offering new options for your group to solve crucial problems.
  • New Red Talon & Network weapons added to the game:
    • Danforth Slugger (a lead-filled baseball bat).
    • Trumbull Gatekeeper (a lovingly improved model 70).
    • RTX Extermination Blade (a military-grade zombie fightin’ blade).
    • RTX Cyclone (a fully automatic 12 gauge pistol).
    • RTX Rampart (a Vulture .44 with automatic fire, able to stop a charging juggernaut).
    • Previous Red Talon weapons have been rebranded as RTX and given new coats of paint:
      • SOCOM II RT is now the “RTX Hordebreaker”.
      • Scar-H RT is now the “RTX Stormbringer”.
      • Vector Ultracompact RT is now the “RTX Piranha”.
  • A new “Rare Books” trader can appear every few game days, with the following new skill books available for the low low price of 1500 Influence: Driving, Lichenology, Fishing, Scrum Master.
Game Improvements:
Gameplay
  • Added a new jog animation for human characters.
  • Polished the “walk to run” and “run to walk” transition animations.
  • Additional improvements to doors so that their state matches their appearance.
  • Added a “Confirm” option before euthanizing community members.
  • Additional improvements to mounting of ladders, including better interaction when player is strafing and interaction from the tops of ladders.
  • Juggernaut modifications:
    • Ground slam collision volume has been reduced by roughly 25%.
    • Added a half-second cooldown to the juggernaut’s initiation of its finishing move.
    • Players can start a finishing move earlier in a juggernaut’s stagger animation.
  • Weapon Changes:
    • B50FG weight has been increased to 28.5 (up from 12 lbs).
    • Model 99-50 Magazine now holds 3 rounds (down from 5).
    • M9950 Timberwolf Magazine now holds 4 rounds (down from 7).
    • B50FG Magazine now holds 5 rounds (down from 12).
    • A .50 cal weapon can no longer take down a plague heart without at least one reload, or other tools being brought to bear against it. Without using other tools, it now takes 6 shots from a .50 cal weapon to take down a plague heart (up from 3).
    • Other drum-mag weapons which erroneously had no additional weight for their drum-magazines have had their weight increased (SOCOM II and RTX Hordebreaker, Operator’s M4A1, DEVGRU X12 Infiltrator, and RTX Stormbringer).
  • Sniper Towers now count as Watchtowers for Morale purposes.
  • Changed the weight of several luxury items so that their weight better matches the quality of their manufacturing.
Settings
  • Added a toggle in the Video options menu on both PC and Xbox that allows players to control the amount of motion blur seen in game.
Bug Fixes:
Crashes
  • Game no longer crashes when player enters a car after calling in a drone strike.
  • Fix a rare crash that could occur during loading screen (affected roughly 1% of users).
Multiplayer
  • Fixed a number of softlocks and crashes happening when players were joining and exiting multiplayer sessions.
  • Players will no longer softlock if their console is disconnected from the network while joining a multiplayer match.
  • Fixed desync issue that caused rubberbanding of zombie on client’s machine if host moved with a grappled zombie.
  • Fixed issue with supply lockers sometimes not being visible at homesites in co-op.
  • Fixed issue where host’s facilities would occasionally turn invisible to clients.
  • When the player suspends the app during a multiplayer session on UWP, they will now be disconnected instead of being allowed to move around and interact with the world.
  • Fixed an issue where players had to move the stick/use input on D-pad twice before the highlighted selection would move when selecting an active character in the Multiplayer Character Selection screen.
Input
  • Game now pauses when controller becomes disconnected during single-player sessions.
  • Fixed an issue where players could lose scroll functionality when initially opening or scrolling to the bottom of the Remap Controls settings.
  • Fixed a bug on Xbox where the Exit Vehicle prompt would default to show “Y” even when it had already been mapped to another button.
Performance
  • Removed performance dip when player walks into the smoke created by a smoke grenade.
  • Removed FPS drop when opening the Community Menu on Xbox One before returning to active gameplay.
  • Removed FPS drop when repeatedly firing B50FG.
  • Removed FPS drop when breaking the windows at the Quonset Hut in Whitney Junction.
  • Removed FPS drop when holding up on the right stick on a fully zoomed map screen.
Gameplay
  • The Magnum Ammo Press facility mod now correctly produces .357 and .44 ammo (a bug was connecting the press to .50 and 40mm ammo).
  • Fixed issue with euthanization scene replacing the player’s equipped gun with a G17 pistol.
  • Prepper’s 10/22 now has a weight of 7 lbs.
  • Fixed a number of instances where zombies stopped attacking players if players were in specific locations.
  • Zombies that have no arms are no longer able to scale fences and walls.
  • Fixed issue where some facilities that were in disrepair continued to provide benefits to the community as if they were in working order.
  • Ferals and juggernauts now have the ability to kill NPCs with their special attacks.
  • Juggernaut “execution attack” can now correctly kill survivors that have a ton of different max health buffs simultaneously applied.
  • A feral attached to a vehicle a player is driving no longer instantly dies when the player jumps out of the vehicle.
  • Players can no longer initiate a stealth takedown on aggroed zombies.
  • Morale bonus effects now update immediately on the community morale screen.
  • Bandaging action is now interruptable by melee attacks.
  • Updated out-of-date text on Pharmacology and Pathology skill specialties. Pharmacology is about crafting strong painkillers and bonus recovery items, while Pathology focuses on plague cure and infection treatment.
  • Dead bodies no longer accumulate forever during long play sessions.
Missions
  • Fixed a number of issues that prevented legacy missions from completing.
  • Fixed a number of instances where NPC VO was playing at the incorrect time or repeating itself.
Environment
  • Fixed a multitude of instances where players could get stuck on terrain or objects and require radio assistance to get unstuck.
  • Fixed markup on numerous objects that were either preventing players from climbing on them or allowing players to enter areas where they shouldn’t be.
  • Removed a number of invisible objects that were obstructing player or vehicle movement.
  • Fixed LOD issues on a multitude of static objects across all 3 maps.
  • Removed multiple instances of floating textures and exposed seams in the world.
  • Performed a clipping pass and a general aesthetic polish pass on environment visuals .
Vehicles
  • Fixed physics in a number of instances where vehicles would become stuck in animation loops after a collision or rolling over.
  • Players can no longer enter vehicles that are about to explode.
Obrigado, @Saci. Estou no celular e não consegui formatar direito, aí resolvi postar só o link.

Vou conferir mais tarde se o desempenho no X melhorou, estava péssimo. Chega a dar tristeza quando eu vejo no YouTube o pessoal jogando a versão de PC e rodando tão bem.
 
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CaptainXbox

Guerreiro
Março 13, 2017
1,835
4,262
São Paulo
Quais as dicas (sobre construção, oficina, plantação etc) para quem tá começando a jogar por agora? (eu sou iniciante e nunca joguei o primeiro sod, se alguém puder indicar um tutorial, agradeço.) [emoji4]

Enviado do meu Redmi Note 4 usando o app mobile do PXB!

Procure sempre instalar postos avançados onde permitam água e luz na sua base, isso sobe muito a sua moral. Destruir infestações e núcleos pestilentos é outro método eficiente também. Sempre deixe camas na sua base para todo mundo poder descansar.

Jogue com os seus personagens até chegaram na patente de herói, se você jogar somente com um personagem, os demais vão ficar incomodados e considerados somente como "cidadão", então sempre jogue dinamicamente entre eles pra todos terem moral - isso inclusive evita brigas entre eles, porém, em alguns casos existem personagens com a personalizada muito ranzinza que sai brigando com todo mundo mesmo sendo considerando herói pela base, mas é bem raro de acontecer.

Sempre tenha cozinha, oficina, enfermaria e dormitórios. Cozinhas armazenam suas comidas e se caso você não tiver elas vão ficar na despensa e acabam muito rápido. Oficinas são essenciais, isso porque suas armas quebram muito fácil, e para arrumar suas armas brancas e de fogo, precisa da oficina. Enfermaria pode criar a cura contra a peste sanguínea, além de tratar lesões de maneira eficaz.

O legado de líder militar nos dá a oportunidade de ter um arsenal na base, ou seja, gera balas de armas de fogo para você o que é muito bom, o que pra mim é a maior vantagem entre todos os outros legados. Sheriff, Construtor ou Negociante também tem suas opções exclusivas, mas no contexto são irrelevantes considerando que todas podem ser feitas sem seguir o legado deles, mesmo ainda que sejam em uma escala menor.

Evite no começo do jogo de atropelar zumbis com seu carro, eles quebram muito fácil e até você não achar caixas de ferramentas para arrumar o carro, não recomendo você sair atropelando. SEMPRE ande com gasolina reserva, dependendo do carro a gasolina acaba muito rápido, se quiser uma dica, os Carros de Pesquisa são econômicos e bastante rápidos, sempre tenha um no estacionamento da sua base.

Não confronte hordas de zumbis se você não tiver com suas habilidades altas, a ideia do jogo é evitar zumbis, principalmente no começo do jogo, mas, se você tiver com suas habilidades todas no máximo, pode ir pra cima contando que você não enfrente mais de 10 zumbis sozinho, sempre esquive, ande um pouco pra ganhar vigor e bata neles, uma hora eles acabam.

Existem enclaves em que você pode fazer alianças, alguns valem a pena, a grande maioria no caso, mas existem alguns que são folgados e sempre vão ficar exigindo suprimentos pra você (como se você não tivesse ocupado o suficiente pra procurar pra sua base :laughing:) acredito que em todos os legados vai aparecer um bando de zé manés dizendo que você está pegando tudo do mapa e que eles EXIGEM que você dê um pouco de seus suprimentos para eles, caso contrário se você não der para eles, eles podem ficar hostis ou irem embora da cidade, fica a seu critério ajudar ou não.

Após terminar todos os seus legados, você ganha cartas especiais que facilita e muito na próxima ver que você for jogar. Um exemplo é o Lider Militar, no qual, você ganhará um especial se caso você começar a sua base em outro jogo, com armas de fogos muito fortes (Rifles, Assault Rifles) e se for Negociante você já começa com 4000 de influência, o que ajuda em você fazer trocas com os Comerciantes Ambulantes. Já o legado de construtor fornece recursos e peripécias ao seu inventário (remédios, molotovs, silenciadores etc..) enquanto o legado Sheriff você já começa com água e luz na sua base. É claro que, você não pode escolher todos, quando você for jogar de novo e tiver que escolher entre esses 4 especiais, você só poderá escolher 2.

Em relação aos núcleos pestilentos - se você tiver aquela rifle pesada, basta dar 3 tiros no núcleo para ele se acabar, mas toma cuidado que quando o núcleo está muito danificado MUITOS zumbis começam a surgir no jogo e que ocasiona até em certas vezes uma queda extrema de FPS que pode te prejudicar na hora.

Procure ir atrás de pelo menos uma pessoa com conhecimento em informática, pois ele pode evoluir seu rádio da sua base o que possibilita você ter mais uma supervisão do mapa.

Em relação aos mapas eu tenho algumas dicas - Vale é o melhor, você pode pegar atalhos, tem um relevo de mapa MUITO melhor que os demais e tem bases grandes. Contraforte é bom, mas na maioria das vezes você é obrigado a usar uma via ao invés de atalhar caminhos. Planalto é o pior, ele tem lugares montanhosos o que é praticamente inviável de você pegar atalhos se caso você tentar, é bastante arriscado de você perder o seu veículo que tem muitas chances de ficar preso em algum lugar, o que causa uma frustração enorme. Ainda tendo isso em consideração, eu recomendo que você jogue em todos eles pra você mesmo ter a sua opinião.

State of Decay 2 não é um jogo difícil, quando você aprende, você vai gostar muito de jogar, não se preocupa, no começo o status é sempre Estável, Depressão ou Sem Esperanças, isso porque o começo do jogo está infestado de núcleos pestilentos, o que desanima os seus personagens, mas, quando você destruir todos eles e ir fazendo o que eu disse acima, sua base só vai ficar Alegre, Empoderada ou Empolgada.
 

jcwally

Bring me the Horizon...
Março 4, 2016
725
959
Barbacena mg
Procure sempre instalar postos avançados onde permitam água e luz na sua base, isso sobe muito a sua moral. Destruir infestações e núcleos pestilentos é outro método eficiente também. Sempre deixe camas na sua base para todo mundo poder descansar.

Jogue com os seus personagens até chegaram na patente de herói, se você jogar somente com um personagem, os demais vão ficar incomodados e considerados somente como "cidadão", então sempre jogue dinamicamente entre eles pra todos terem moral - isso inclusive evita brigas entre eles, porém, em alguns casos existem personagens com a personalizada muito ranzinza que sai brigando com todo mundo mesmo sendo considerando herói pela base, mas é bem raro de acontecer.

Sempre tenha cozinha, oficina, enfermaria e dormitórios. Cozinhas armazenam suas comidas e se caso você não tiver elas vão ficar na despensa e acabam muito rápido. Oficinas são essenciais, isso porque suas armas quebram muito fácil, e para arrumar suas armas brancas e de fogo, precisa da oficina. Enfermaria pode criar a cura contra a peste sanguínea, além de tratar lesões de maneira eficaz.

O legado de líder militar nos dá a oportunidade de ter um arsenal na base, ou seja, gera balas de armas de fogo para você o que é muito bom, o que pra mim é a maior vantagem entre todos os outros legados. Sheriff, Construtor ou Negociante também tem suas opções exclusivas, mas no contexto são irrelevantes considerando que todas podem ser feitas sem seguir o legado deles, mesmo ainda que sejam em uma escala menor.

Evite no começo do jogo de atropelar zumbis com seu carro, eles quebram muito fácil e até você não achar caixas de ferramentas para arrumar o carro, não recomendo você sair atropelando. SEMPRE ande com gasolina reserva, dependendo do carro a gasolina acaba muito rápido, se quiser uma dica, os Carros de Pesquisa são econômicos e bastante rápidos, sempre tenha um no estacionamento da sua base.

Não confronte hordas de zumbis se você não tiver com suas habilidades altas, a ideia do jogo é evitar zumbis, principalmente no começo do jogo, mas, se você tiver com suas habilidades todas no máximo, pode ir pra cima contando que você não enfrente mais de 10 zumbis sozinho, sempre esquive, ande um pouco pra ganhar vigor e bata neles, uma hora eles acabam.

Existem enclaves em que você pode fazer alianças, alguns valem a pena, a grande maioria no caso, mas existem alguns que são folgados e sempre vão ficar exigindo suprimentos pra você (como se você não tivesse ocupado o suficiente pra procurar pra sua base :laughing:) acredito que em todos os legados vai aparecer um bando de zé manés dizendo que você está pegando tudo do mapa e que eles EXIGEM que você dê um pouco de seus suprimentos para eles, caso contrário se você não der para eles, eles podem ficar hostis ou irem embora da cidade, fica a seu critério ajudar ou não.

Após terminar todos os seus legados, você ganha cartas especiais que facilita e muito na próxima ver que você for jogar. Um exemplo é o Lider Militar, no qual, você ganhará um especial se caso você começar a sua base em outro jogo, com armas de fogos muito fortes (Rifles, Assault Rifles) e se for Negociante você já começa com 4000 de influência, o que ajuda em você fazer trocas com os Comerciantes Ambulantes. Já o legado de construtor fornece recursos e peripécias ao seu inventário (remédios, molotovs, silenciadores etc..) enquanto o legado Sheriff você já começa com água e luz na sua base. É claro que, você não pode escolher todos, quando você for jogar de novo e tiver que escolher entre esses 4 especiais, você só poderá escolher 2.

Em relação aos núcleos pestilentos - se você tiver aquela rifle pesada, basta dar 3 tiros no núcleo para ele se acabar, mas toma cuidado que quando o núcleo está muito danificado MUITOS zumbis começam a surgir no jogo e que ocasiona até em certas vezes uma queda extrema de FPS que pode te prejudicar na hora.

Procure ir atrás de pelo menos uma pessoa com conhecimento em informática, pois ele pode evoluir seu rádio da sua base o que possibilita você ter mais uma supervisão do mapa.

Em relação aos mapas eu tenho algumas dicas - Vale é o melhor, você pode pegar atalhos, tem um relevo de mapa MUITO melhor que os demais e tem bases grandes. Contraforte é bom, mas na maioria das vezes você é obrigado a usar uma via ao invés de atalhar caminhos. Planalto é o pior, ele tem lugares montanhosos o que é praticamente inviável de você pegar atalhos se caso você tentar, é bastante arriscado de você perder o seu veículo que tem muitas chances de ficar preso em algum lugar, o que causa uma frustração enorme. Ainda tendo isso em consideração, eu recomendo que você jogue em todos eles pra você mesmo ter a sua opinião.

State of Decay 2 não é um jogo difícil, quando você aprende, você vai gostar muito de jogar, não se preocupa, no começo o status é sempre Estável, Depressão ou Sem Esperanças, isso porque o começo do jogo está infestado de núcleos pestilentos, o que desanima os seus personagens, mas, quando você destruir todos eles e ir fazendo o que eu disse acima, sua base só vai ficar Alegre, Empoderada ou Empolgada.

Ótimas dicas !!! Bem abrangente mesmo, senti falta de um desses quando fui começar a jogar.

Só uma correção: A carta de legado do construtor e que da a vantagem de começar com água e luz e a do Xerife o enclave recebe uma "doação" de itens úteis aleatórios uma vez por dia.
 
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Anderson.lk

Jogador
Janeiro 27, 2016
31
13
Brasil
Só um detalhe que achei interessante e acho que não foi comentado, a habilidade de manuseio de armas permite "desemperrar" armas de fogo sem a necessidade de gastar parafusos para tal, precisando reparar apenas as armas brancas.

Enviado do meu SM-J710MN usando o app mobile do PXB!
 

kaizen

Suspenso
Julho 9, 2016
2,105
2,593
Uberaba
Patch 2.0 Highlights
New Content:

  • “Revolutionary War” zombies can now appear in the world.
    • Who knew there were so many history buffs in town right when the outbreak occurred?
  • 20 new missions now available to players:
    • 10 ambient missions, which can occur as players explore the map.
    • 7 enclave missions, expanding the stories that can be told about neighboring groups.
    • 3 community missions, offering new options for your group to solve crucial problems.
  • New Red Talon & Network weapons added to the game:
    • Danforth Slugger (a lead-filled baseball bat).
    • Trumbull Gatekeeper (a lovingly improved model 70).
    • RTX Extermination Blade (a military-grade zombie fightin’ blade).
    • RTX Cyclone (a fully automatic 12 gauge pistol).
    • RTX Rampart (a Vulture .44 with automatic fire, able to stop a charging juggernaut).
    • Previous Red Talon weapons have been rebranded as RTX and given new coats of paint:
      • SOCOM II RT is now the “RTX Hordebreaker”.
      • Scar-H RT is now the “RTX Stormbringer”.
      • Vector Ultracompact RT is now the “RTX Piranha”.
  • A new “Rare Books” trader can appear every few game days, with the following new skill books available for the low low price of 1500 Influence: Driving, Lichenology, Fishing, Scrum Master.
Game Improvements:
Gameplay
  • Added a new jog animation for human characters.
  • Polished the “walk to run” and “run to walk” transition animations.
  • Additional improvements to doors so that their state matches their appearance.
  • Added a “Confirm” option before euthanizing community members.
  • Additional improvements to mounting of ladders, including better interaction when player is strafing and interaction from the tops of ladders.
  • Juggernaut modifications:
    • Ground slam collision volume has been reduced by roughly 25%.
    • Added a half-second cooldown to the juggernaut’s initiation of its finishing move.
    • Players can start a finishing move earlier in a juggernaut’s stagger animation.
  • Weapon Changes:
    • B50FG weight has been increased to 28.5 (up from 12 lbs).
    • Model 99-50 Magazine now holds 3 rounds (down from 5).
    • M9950 Timberwolf Magazine now holds 4 rounds (down from 7).
    • B50FG Magazine now holds 5 rounds (down from 12).
    • A .50 cal weapon can no longer take down a plague heart without at least one reload, or other tools being brought to bear against it. Without using other tools, it now takes 6 shots from a .50 cal weapon to take down a plague heart (up from 3).
    • Other drum-mag weapons which erroneously had no additional weight for their drum-magazines have had their weight increased (SOCOM II and RTX Hordebreaker, Operator’s M4A1, DEVGRU X12 Infiltrator, and RTX Stormbringer).
  • Sniper Towers now count as Watchtowers for Morale purposes.
  • Changed the weight of several luxury items so that their weight better matches the quality of their manufacturing.
Settings
  • Added a toggle in the Video options menu on both PC and Xbox that allows players to control the amount of motion blur seen in game.
Bug Fixes:
Crashes
  • Game no longer crashes when player enters a car after calling in a drone strike.
  • Fix a rare crash that could occur during loading screen (affected roughly 1% of users).
Multiplayer
  • Fixed a number of softlocks and crashes happening when players were joining and exiting multiplayer sessions.
  • Players will no longer softlock if their console is disconnected from the network while joining a multiplayer match.
  • Fixed desync issue that caused rubberbanding of zombie on client’s machine if host moved with a grappled zombie.
  • Fixed issue with supply lockers sometimes not being visible at homesites in co-op.
  • Fixed issue where host’s facilities would occasionally turn invisible to clients.
  • When the player suspends the app during a multiplayer session on UWP, they will now be disconnected instead of being allowed to move around and interact with the world.
  • Fixed an issue where players had to move the stick/use input on D-pad twice before the highlighted selection would move when selecting an active character in the Multiplayer Character Selection screen.
Input
  • Game now pauses when controller becomes disconnected during single-player sessions.
  • Fixed an issue where players could lose scroll functionality when initially opening or scrolling to the bottom of the Remap Controls settings.
  • Fixed a bug on Xbox where the Exit Vehicle prompt would default to show “Y” even when it had already been mapped to another button.
Performance
  • Removed performance dip when player walks into the smoke created by a smoke grenade.
  • Removed FPS drop when opening the Community Menu on Xbox One before returning to active gameplay.
  • Removed FPS drop when repeatedly firing B50FG.
  • Removed FPS drop when breaking the windows at the Quonset Hut in Whitney Junction.
  • Removed FPS drop when holding up on the right stick on a fully zoomed map screen.
Gameplay
  • The Magnum Ammo Press facility mod now correctly produces .357 and .44 ammo (a bug was connecting the press to .50 and 40mm ammo).
  • Fixed issue with euthanization scene replacing the player’s equipped gun with a G17 pistol.
  • Prepper’s 10/22 now has a weight of 7 lbs.
  • Fixed a number of instances where zombies stopped attacking players if players were in specific locations.
  • Zombies that have no arms are no longer able to scale fences and walls.
  • Fixed issue where some facilities that were in disrepair continued to provide benefits to the community as if they were in working order.
  • Ferals and juggernauts now have the ability to kill NPCs with their special attacks.
  • Juggernaut “execution attack” can now correctly kill survivors that have a ton of different max health buffs simultaneously applied.
  • A feral attached to a vehicle a player is driving no longer instantly dies when the player jumps out of the vehicle.
  • Players can no longer initiate a stealth takedown on aggroed zombies.
  • Morale bonus effects now update immediately on the community morale screen.
  • Bandaging action is now interruptable by melee attacks.
  • Updated out-of-date text on Pharmacology and Pathology skill specialties. Pharmacology is about crafting strong painkillers and bonus recovery items, while Pathology focuses on plague cure and infection treatment.
  • Dead bodies no longer accumulate forever during long play sessions.
Missions
  • Fixed a number of issues that prevented legacy missions from completing.
  • Fixed a number of instances where NPC VO was playing at the incorrect time or repeating itself.
Environment
  • Fixed a multitude of instances where players could get stuck on terrain or objects and require radio assistance to get unstuck.
  • Fixed markup on numerous objects that were either preventing players from climbing on them or allowing players to enter areas where they shouldn’t be.
  • Removed a number of invisible objects that were obstructing player or vehicle movement.
  • Fixed LOD issues on a multitude of static objects across all 3 maps.
  • Removed multiple instances of floating textures and exposed seams in the world.
  • Performed a clipping pass and a general aesthetic polish pass on environment visuals .
Vehicles
  • Fixed physics in a number of instances where vehicles would become stuck in animation loops after a collision or rolling over.
  • Players can no longer enter vehicles that are about to explode.
Alguém que atualizou sabe dizer se resolveu os bugs das missões de legado não aparecerem? Não quero atualizar atoa...
 

Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
12,786
27,401
Ribeirão Preto
Alguém que atualizou sabe dizer se resolveu os bugs das missões de legado não aparecerem? Não quero atualizar atoa...
Não sei dizer sobre isso, mas o desempenho no X continua péssimo e com inúmeros glitches. Vou dropar esse jogo e esperar uma atualização mais consistente no futuro, parece que eu estou jogando num PS2, principalmente à noite. A qualidade gráfica é tão ruim que eu achei que a minha TV estivesse com problema. As mecânicas do jogo são ótimas, espero que o X receba o mesmo tratamento que o PC.
 

Nightwolf

Lobo Solitário
Maio 5, 2013
4,233
4,554
Não sei dizer sobre isso, mas o desempenho no X continua péssimo e com inúmeros glitches. Vou dropar esse jogo e esperar uma atualização mais consistente no futuro, parece que eu estou jogando num PS2, principalmente à noite. A qualidade gráfica é tão ruim que eu achei que a minha TV estivesse com problema. As mecânicas do jogo são ótimas, espero que o X receba o mesmo tratamento que o PC.

Eu não boto fé que esse jogo vai mudar nesses aspectos de glitches e performance. Faz parte do DNA do estúdio. Eles tiveram vários anos pra arrumar esses problemas, que já estavam no primeiro, e não arrumaram. O negócio é se concentrar na mecânica e liberar sua mente do resto. :joy:
 

Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
12,786
27,401
Ribeirão Preto
Eu não boto fé que esse jogo vai mudar nesses aspectos de glitches e performance. Faz parte do DNA do estúdio. Eles tiveram vários anos pra arrumar esses problemas, que já estavam no primeiro, e não arrumaram. O negócio é se concentrar na mecânica e liberar sua mente do resto. :joy:
Sim, eu entendo que o estúdio tem as suas limitações, mas a versão de PC roda muito melhor que no X, por isso ainda tenho esperanças.
 

Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
4,966
10,613
São Paulo
Eu não boto fé que esse jogo vai mudar nesses aspectos de glitches e performance. Faz parte do DNA do estúdio. Eles tiveram vários anos pra arrumar esses problemas, que já estavam no primeiro, e não arrumaram. O negócio é se concentrar na mecânica e liberar sua mente do resto. :joy:

Eu perdi as esperanças quando eles lançaram Year One no Xbox One em 2015 e o jogo chegava a rodar tão ruim quanto no 360, num hardware de nova geração 6x mais poderoso, e com a mesma framerate a "30fps", onde a oscilação era a regra.

A performance no One de SoD2 já é injustificável, no X chega a ser desanimador.
 
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MauroRibeiro

Guerreiro
Outubro 15, 2011
552
542
Ao pessoal que está com tantos problemas assim, vocês tentaram reiniciar o xbox fazendo o ciclo de energia ?

Pergunto isso porque quando saiu o primeiro update pro jogo, aqui em casa a performance do jogo piorou absurdamente. A ponto de eu pensar não é possível que lançaram um update que piorou tanto assim o jogo. Fiz o esquema e o jogo voltou ao normal. No segundo update aconteceu a mesma coisa, performance bisonha após atualizar, reiniciei o videogame segurando o botão pra reiniciar sem cache, voltou ao normal de novo.
 

freedowsRoO

Guerreiro
PXB Gold
Janeiro 7, 2010
3,758
4,183
Rondonópolis - MT
Bom dia, acabou de sair uma atualização (5,93 GB). Alguém sabe o que mudou?
Patch 2.1 Highlights
  • The “Purchase” DLC button on Main Menu now works properly for players with new profiles who don’t own any DLC.
  • The mission “Builder: Make Your Own Gear” can now be completed if the player has a built-in Machine Shop at their base.
  • Characters on the Community screen now re-orient correctly when changes are made to the community.
  • Newly selected leaders are now positioned correctly on the Community screen.
  • Fixed an issue where sometimes newly recruited community members would overlap or be standing too close to others on the Community screen.
  • Characters now properly gain experience in their close combat specialization when fighting with their close combat weapon.
  • Characters who have earned at least 1 star in their Gunslinging specialization are now able to snap-aim with the [ A ] button as expected.
  • The in-game Independence Pack purchase confirmation banner no longer eagerly pops up with every player session.
  • Fixed several missions that occasionally couldn’t be completed due to missing items (such as Lost and Found: Search for the Mace, Eagle Eye: Sniper’s Stash, and the various resource-scavenging Radio Menu missions). These missions should now properly place the necessary items in the world.
 

Lightwarrior-JF

Guerreiro
Julho 9, 2015
1,393
1,102
juiz de fora - MG
Não sei se tem outro jeito mas eu sentia falta de poder convidar alguém da comunidade em específico para acompanhar. Ou você ficava procurando pela casa até achar ou escolhia através do menu para mudar para tal personagem .
Em seguida corria para chamar o que acabara de liberar e convidar ele de novo pra então trocar entre os 2 , rs
Acho que faltou a opção de escolher pelo menu o personagem como seguidor

Enviado de meu Moto G (5S) usando o Tapatalk
 
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Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
12,786
27,401
Ribeirão Preto
Não sei se tem outro jeito mas eu sentia falta de poder convidar alguém da comunidade em específico para acompanhar. Ou você ficava procurando pela casa até achar ou escolhia através do menu para mudar para tal personagem .
Em seguida corria para chamar o que acabara de liberar e convidar ele de novo pra então trocar entre os 2 , rs
Acho que faltou a opção de escolher pelo menu o personagem como seguidor

Enviado de meu Moto G (5S) usando o Tapatalk
Tb já senti falta disso, ficar rodando na sua base atrás da pessoa não é legal.
 
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Reações: Lightwarrior-JF

NomadeHK

Jogador
Março 6, 2018
44
26
Brasil
Tentei jogar esse jogo mais uma vez, mas o drops de fps e os bugs são ridículos, problemas de performance em um jogo que é graficamente bem mediano é complicado, no 1 já era uma bosta, era bem bugado até a versão do XONE extremamente mal otimizado, mas repetir o mesmo erro em uma continuação é foda.
O modo co-op é bem casual mesmo em, cada um tem sua base fica tudo separado, desanimei totalmente.
 

OLD-MAN

Guerreiro
Fevereiro 23, 2007
2,031
3,687
Rio de Janeiro
t4p8r54uu8811.jpg
 
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Reações: baruchashem2017
Julho 9, 2018
3
0
Maracaju
Alguem ai tem Livro de Engenharia pra me arrumar? Estou precisando demais disso cara, não acho em lugar algum, se alguem puder me ajudar eu ficarei grato demais!!! Valeu galera, to curtindo demais esse SOD 2. Minha Tag é baruchashem2017
Eu tenho Livro de Medicina, Cozinheiro, informática e mais alguns se quiserem eu já dou eles tambem
 
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