Vendas na Xbox Live aumentaram 11%, mas receita com consoles caiu 29%

HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
12,144
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Campo Grande - MS
Ontem (20 de Julho) a Microsoft anunciou os resultados de todos os segmentos, mas a matéria abaixo tange apenas a divisão Xbox.

Matéria na íntegra.

Xbox software sales up 11%, console revenue declines 29% due to lower prices, fewer units sold.

Microsoft announced its fourth quarter and year end results for 2017, and while hardware revenue declined, revenue from Xbox software increased.

During the fourth quarter for the fiscal year ending June 30, 2017, gaming revenue increased 3% to $44 million thanks to strength in Xbox software and services, which helped offset the 29% decrease in Xbox hardware revenue.

Xbox software and services revenue increased 11%, primarily due to a higher volume of Xbox Live transactions. The Xbox hardware revenue decline was due to lower prices and a decline in volume of consoles sold.

Xbox Live monthly active users (MaU) continued to grow, with Q4 seeing a 8% increase in users yoy, bringing the total to 53 million across Xbox One, Windows 10 and mobile. During Q4 and year-end 2016, Xbox Live users totaled 49 million.

ms_q4_2017_slide_1-600x326.jpg


>Xbox One consoles and software are housed under More Personal Computing, and revenue for the sector was $8.8 billion for Q4 FY17, which is a 2% year-over-year (yoy) decline. However, this was attributed to lower phone revenue, which is also included in the sector.
 

jairopicanco

Guerreiro
Junho 27, 2015
8,224
18,960
Manaus
Pelo que entendi, a queda na receita com hardwares está mais relacionada a cortes de preço.
Mas eu desconfio que o ritmo na venda de consoles nesse 1º semestre esteja abaixo dos anos anteriores.
Estou levando em conta aquele outro tópico sobre o gráfico de vendas de consoles.
 
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HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
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Campo Grande - MS
Já cansei de falar sobre o sucesso que foi Kinect, e mesmo assim, ainda tem alguns que acham que foi um fail da Microsoft.

Kinect foi um sucesso, no ciclo de vida certo (que foi no 360 - auge)

Acho que o povo reclama que após o ciclo de vida, a MS insistiu nele, acho que é a reclamação das pessoas de fail está relacionado com o Xbox One.
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,430
75,006
Rio Grande do Sul
Já cansei de falar sobre o sucesso que foi Kinect, e mesmo assim, ainda tem alguns que acham que foi um fail da Microsoft.
Também digo isso, Kinect deu novo fôlego pra Microsoft no final da geração passada, foi o que manteve a corrida de vendas taco a taco.
Mas não sabia que tinha sido tão expressiva, foi um aumento de receita de 50% de um ano pra outro. É muita coisa.
 

LOCATELLi

Get Ready
Outubro 31, 2011
3,243
5,054
Rio Grande do Sul
E ainda acho que tinha tudo pra dar errado... e deu certo. Já que os jogos de movimentos do Wii já estavam se saturando e o PS Move foi bem abaixo do esperado.

Uma pena foi a MS cessar os investimentos em novos jogos após o lançamento do Kinect. Ficou, praticamente, só na tríade.
 

felipevasco31

Guerreiro
Janeiro 23, 2015
1,961
2,163
Rio de janeiro
Acho que o Kinect foi mais vítima do que um dos culpados dos problemas iniciais do Xbox one. Talvez se a utilização dele não fosse obrigatória, tivessem aproveitado o Kinect do 360 e a Microsoft vistisse a camisa dos jogos casuais no aparelho, ele ainda seria um nicho importante para plataforma.
 
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