Enquanto falava durante uma parte específica do Gears 5 no X018, Rod Ferguson, o chefe de estúdio, em um ponto falou sobre Gears of War 4 e a abordagem do estúdio para fazê-lo. De acordo com Ferguson, Gears of War 4 foi sobre mostrar aos fãs que eles poderiam fazer um jogo de Gears of War. Em outras palavras, legitimar-se. E a equipe se sente feliz como eles fizeram, e agora, como resultado, eles se sentem à vontade para assumir mais riscos e mostrar aos fãs o que eles podem fazer com a amada série.
“Uma das coisas [como Gears of War 4 foi], nós éramos um novo estúdio trazendo Gears of War de volta, e realmente sentimos que tínhamos que nos provar, que poderíamos fazer uma autêntica experiência em Gears of War”, disse Ferguson. “Então, nós não queríamos enlouquecer, porque então eles pensariam esses caras não sabem o que estão fazendo. O que está acontecendo, o que aconteceu com nossa franquia? Este não é o Gears of War que eu queria.” O que queríamos fazer para o 4 era restabelecer a franquia e estabelecer The Coalition como um estúdio legítimo. E fomos abraçados pelos fãs e eles adoraram o Gears 4 e nos sentimos como se tivéssemos alcançado esse objetivo. Então agora, o Gears 5 é sobre trazer a personalidade da The Coalition para o jogo. Agora vamos ver um monte de inovações, um monte de mudanças, um monte de coisas que são realmente empolgantes e que são realmente diferentes, mas ainda assim são muito Gears of War ”.
Ferguson continuou, observando que um dos pilares do Gears 5 é um “contraste dramático” para qualquer coisa que os fãs tenham visto no passado. E essa ideia de contraste dramático também se transfere para o design de níveis.
“O contraste dramático foi a palavra que usamos”, disse Ferguson. “Parte do Gears 5 é um contraste dramático – passando de espaços apertados muito pequenos a espaços abertos muito grandes. Indo deste deserto para uma tundra congelada. Queríamos que você tivesse em toda a sua experiência um contraste constante e uma mudança radical ”.
WindowsClub
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Acho que o Gears 5 vai ser unanime , já que aparentemente o foco vai ser a personagem que mais agradou os jogadores no Gears 4.
Kait Kait ... o que dizer de você Kait.
“Uma das coisas [como Gears of War 4 foi], nós éramos um novo estúdio trazendo Gears of War de volta, e realmente sentimos que tínhamos que nos provar, que poderíamos fazer uma autêntica experiência em Gears of War”, disse Ferguson. “Então, nós não queríamos enlouquecer, porque então eles pensariam esses caras não sabem o que estão fazendo. O que está acontecendo, o que aconteceu com nossa franquia? Este não é o Gears of War que eu queria.” O que queríamos fazer para o 4 era restabelecer a franquia e estabelecer The Coalition como um estúdio legítimo. E fomos abraçados pelos fãs e eles adoraram o Gears 4 e nos sentimos como se tivéssemos alcançado esse objetivo. Então agora, o Gears 5 é sobre trazer a personalidade da The Coalition para o jogo. Agora vamos ver um monte de inovações, um monte de mudanças, um monte de coisas que são realmente empolgantes e que são realmente diferentes, mas ainda assim são muito Gears of War ”.
Ferguson continuou, observando que um dos pilares do Gears 5 é um “contraste dramático” para qualquer coisa que os fãs tenham visto no passado. E essa ideia de contraste dramático também se transfere para o design de níveis.
“O contraste dramático foi a palavra que usamos”, disse Ferguson. “Parte do Gears 5 é um contraste dramático – passando de espaços apertados muito pequenos a espaços abertos muito grandes. Indo deste deserto para uma tundra congelada. Queríamos que você tivesse em toda a sua experiência um contraste constante e uma mudança radical ”.
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