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HeLReaper

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Setembro 12, 2019
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Acre


Vocês já perceberam que as vezes é citado algum jogo apenas para o Series X, ou selo 'otimização para o X', ou quando vão falar do console do xbox cita especificamente o X, etc .. sei lá, fica parecendo que o S nem existe .-.
 
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caiocmsouza

Guerreiro
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Vocês já perceberam que as vezes é citado algum jogo apenas para o Series X, ou selo 'otimização para o X', ou quando vão falar do console do xbox cita especificamente o X, etc .. sei lá, fica parecendo que o S nem existe .-.


Em caixas de jogos físico o selo vai ser só de otimização para o X. O Series S só aceita mídia digital.
 

xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Goiás
Como assim o streamer não pagou pelo que tá usando?? Ele compra o jogo kkkkk

Se quiser jogar num telão montado na praça principal da cidade ou na Twitch, o problema é dele. A monetização vem de quem assiste, nem tanto por conta do uso do game publicamente em si
Compra um Bluray de um filme qualquer e inicia uma stream no Twitch/Youtube pra tu ver o que acontece. O que o cara to Twitter apontou é apenas isso, uma stream de jogos é tratada de forma totalmente diferente que a de um filme ou música e ele esta certo nesse ponto.
 
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DarkChornS

Acabou o PXBGold e fiquei 3 meses com o mesmo sub
Julho 21, 2017
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Compra um Bluray de um filme qualquer e inicia uma stream no Twitch/Youtube pra tu ver o que acontece. O que o cara to Twitter apontou é apenas isso, uma stream de jogos é tratada de forma totalmente diferente que a de um filme ou música e ele esta certo nesse ponto.
Exatamente.
A discussão que o cara colocou em pauta tem sentido. Porém, já é tarde pra um DIRETOR CRIATIVO DO STADIA falar dessa forma impositiva.
Debate = ok
Fala impositiva = ai não né patrão
 

xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Goiás
Exatamente.
A discussão que o cara colocou em pauta tem sentido. Porém, já é tarde pra um DIRETOR CRIATIVO DO STADIA falar dessa forma impositiva.
Debate = ok
Fala impositiva = ai não né patrão
Nesse aspecto não deveria nem existir debate. Lê na caixinha do jogo que você comprou: "Cópia não autorizada, engenharia reversa, TRANSMISSÃO, EXECUÇÃO PÚBLICA, aluguel, pagar para jogar ou burlar a proteção contra cópia são estritamente proibidos".
A real é que existem muitos aí ganhando milhões em stream com um jogo que ele nem sequer pagou os 60 dólares. Os caras confundem uma cópia enviada para análise ou divulgação/marketing como direito pra fazer sua fortuna por aí, muitas vezes enquanto os verdadeiros criadores do conteúdo sequer ganham um bônus pelo crunch no trabalho desenvolvido.
 
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DarkChornS

Acabou o PXBGold e fiquei 3 meses com o mesmo sub
Julho 21, 2017
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Indaiatuba
Nesse aspecto não deveria nem existir debate. Lê na caixinha do jogo que você comprou: "Cópia não autorizada, engenharia reversa, TRANSMISSÃO, EXECUÇÃO PÚBLICA, aluguel, pagar para jogar ou burlar a proteção contra cópia são estritamente proibidos".
A real é que existem muitos aí ganhando milhões em stream com um jogo que ele nem sequer pagou os 60 dólares. Os caras confundem uma cópia enviada para análise ou divulgação/marketing como direito pra fazer sua fortuna por aí, muitas vezes enquanto os verdadeiros criadores do conteúdo sequer ganham um bônus pelo crunch no trabalho desenvolvido.
Mas a transmissão e execução pública por vezes é até incentivada pelas próprias desenvolvedoras, mesmo até sem estar pagando diretamente o Streamer. Ou o "drops" da Twitch serve pra quê? Por isso que digo, o ponto que você colocou, de estar explícito na caixa do jogo é extremamente válido, no entanto, com a popularização das streams já faz um bom tempo, o debate está aberto. Novamente, a implementação, não. O debate, sim.
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
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Nesse aspecto não deveria nem existir debate. Lê na caixinha do jogo que você comprou: "Cópia não autorizada, engenharia reversa, TRANSMISSÃO, EXECUÇÃO PÚBLICA, aluguel, pagar para jogar ou burlar a proteção contra cópia são estritamente proibidos".
A real é que existem muitos aí ganhando milhões em stream com um jogo que ele nem sequer pagou os 60 dólares. Os caras confundem uma cópia enviada para análise ou divulgação/marketing como direito pra fazer sua fortuna por aí, muitas vezes enquanto os verdadeiros criadores do conteúdo sequer ganham um bônus pelo crunch no trabalho desenvolvido.

Eu acho que tem uma diferença CRUCIAL na questão de jogos, e não é por nada que o pessoal do Google veio a público discordar do cidadão.
Consumir um filme é assistir ao filme; consumir a música é ouvir a música. Então se eu forneço uma forma para o cidadão consumir esses itens, existe uma lógica para que se pense em remuneração por direitos, etc.

Mas o que é consumir um jogo? Jogar. Por favor, não me venham com a exceção da exceção (jogo "filminho" e não sei mais o quê), estamos falando de regra. Quando eu assisto a alguém jogar, eu não estou consumindo o jogo, e sim uma propaganda do jogo. Tanto é verdade que as empresas mandam jogos para os streamers famosos, pois isso os ajuda em vendas (desde que o jogo tenha um mínimo de qualidade também). Por que a ideia de ver alguém jogando é que a pessoa tenha vontade de jogar também.

Se eu ouço uma música numa plataforma de streaming (Spotify, Youtube), e eu posso tocar essa música a hora que eu quiser nessa plataforma, eu não tenho necessidade nenhuma de adquirir essa música por meio de um CD ou mesmo comprar um MP3 dela; eu já tenho acesso direto ao consumo dela, é praticamente a mesma coisa que eu ter a música, salvo as garantias de longo prazo. Numa rádio tradicional, eu posso consumir a música, mas estou sujeito à programação da rádio, não tenho controle sobre a execução; logo a rádio pode me estimular a comprar a música (ou podia, no passado :yum ), mas de qualquer forma, a rádio está me dando uma forma de consumir o conteúdo, já que pra isso basta ouvir a música.

Edit: acho que faltou acrescentar algo relativo a usar esses conteúdos no seu conteúdo, ou seja, misturar músicas e filmes ao seu conteúdo. A trilha sonora é um componente fundamental em obras audiovisuais, e isso é um trabalho remunerado. Ou você paga para usar um serviço pronto. A indústria da música se estabeleceu utilizando esse nicho de mercado, então isso dá emprego a muitas pessoas da música, o que é importante para esse pessoal. Já no caso dos jogos, o desenvolvedor não precisa que o streamer pague direitos de uso, ele precisa que o streamer faça propaganda para as pessoas comprarem o jogo. O negócio se desenvolveu desta forma, e é senso comum que os lados são beneficiados desta forma (estúdios/streamers/público).
 
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