Fala cambada. Recentemente resolvi pesquisar um pouco mais a história de Dark Souls para jogar o DLC do Artorias, acabei achando uma explicação bem bacana do qual resolvi compartilhar com os amigos aqui do portal. Seria interessante reunir o que pudermos de detalhes dessa história que é tão fragmentada. O que você sabe mais sobre a história que seja interessante?
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Versão 1.1 Corrigindo erratas, adicionada a bruxa de Izalith, timeline e links !amazed
Retirado do site: http://htplay.blogspot.co.uk/2012/05/dark-souls-conhecimento.html
Infos tirados dos wikis: http://darksoulswiki.wikispaces.com/Lore
Série de vídeos Dark Souls Lore: http://www.youtube.com/playlist?ann...v&list=PL4825DBA198EBE9B9&src_vid=jXB_2QXhAwQ
1. O princípio:
[youtube]ylFzJ3wRgHw[/youtube]
"Na era dos antepassados, o mundo era disforme, cercado por uma densa névoa. Uma terra de desfiladeiros cinzentos, árvores colossais e dragões perpétuos.
Mas então surgiu fogo... e com o fogo vieram as divergências. Calor e frio, Vida e morte, e é claro... Luz e Trevas. Logo, ''eles'' surgiram da escuridão, e encontraram a alma dos Lordes no interior do fogo.
Nito, o patriarca dos mortos. A Bruxa de Izalith, e sua irmandade do Caos. Gwyn, o senhor do Sol, e seus leais cavaleiros. E o furtivo Pygmy, tão facilmente esquecido.
Com o poder dos Lordes, eles desafiaram os dragões. A chuva de trovões de Gwyn partiram suas escamas de pedra. A irmandade do Caos lançou uma onda de tempestades de chamas. Nito liberou um miasma de morte e enfermidades. E Seath o Sem-escamas, traiu a sua própria espécie. Os dragões foram extintos. E então, começou a Era do Fogo.
Mas logo as chamas vão se apagar, e apenas as Trevas irão restar. Até agora, só existem cinzas, e os homens não vêem luz, mas apenas noites inacabáveis. E entre os que restam vivos, se encontram os portadores do sinal obscuro."
"O Sinal obscuro significa um Morto-vivo amaldiçoado. Aqueles que o possuem são revividos após à morte, mas um dia vão perder a consciência e tornar-se um Hollow."
2. Personagens:
Jogador:
O Jogador interpreta um morto-vivo que estava preso no Undead Asylum à espera da sua própria morte natural, onde iria sucumbir e tornar-se um Hollow, como tantos outros. Coincidentemente, um cavaleiro que te liberta da prisão e lhe fornece o Estus Flask, precisava de um substituto para a sua missão (de reacender as chamas primordiais e tirar o mundo da escuridão), pois como ele mesmo diz, não consegue mais prosseguir pois está fraco e logo irá morrer. O jogador então é levado para Lordran, a terra dos Lordes, e tem como objetivo principal suceder Gwyn e reacender o Bonfire primordial, para que as maldições sejam quebradas e o mundo possa ver luz novamente. Ou, utilizar do novo poder obtido para transformar-se no novo imperador do mundo podre e obscuro que Gwyn deixou-se criar.
Corvo Gigante:
Pode ser interpretado como o Destino. Ele carrega o Jogador à Lordran, o que é um acontecimento praticamente aleatório, mas mesmo assim acontecendo ao "Morto-vivo escolhido".
Gwyn:
Senhor da luz Solar. Um dos quatro Lordes, viveu na era dos anciões e desafiou os dragões junto com Seath, Nito e Salaman, e foi corrompido pelos mesmos. Abandonando seus princípios e utilizando seu grande poder para razões egoístas, deixando o novo mundo apodrecer enquando permanece sob seu domínio mesquinho. Ele possuíra uma filha chamada Gwynevere e também um filho chamado Gwyndolin.
Seath o Sem-escamas:
Dragão totalmente deformado que traiu a sua própria espécie. Após de aliar à Gwyn para derrotar os outros dragões, Seath recebeu uma das Almas de Lorde e foi adotado pela Realeza como servente real. Como serviços prestados, baniu algumas divindades de Anor Londo, mas logo partiu em pesquisas sobre imortalidade (por essa razão ele está em um local como Duke's Archives), e então ficou louco por poder. Ele não tem pernas, escamas, é albino, tem asas de fadas e também uma visão extremamente defeituosa, por isso seus Chanellers (Bispos) possuem seis olhos, como forma psicológica de manifestar esse defeito. Os seres petrificados em seus aposentos eram seus serventes, que pesquisavam sobre a tal imortalidade que Seath procurava. Aparentemente a pesquisa foi mal-sucedida, e um fato que comprova isso são as criaturas-polvo (que foram aproveitadas como armas de defesa contra fugitivos de sua prisão). Seath, provavelmente frustrado com a incapacidade dos seus serventes de encontrarem tal imortalidade, os petrificou com seu poder cristalino amaldiçoado. Tudo que ele possui é uma pseudo-imortalidade, que se resume ao cristal escondido no fundo da Caverna de Cristal. Ele também é pai de Crossbreed Priscilla.
Nota do Vibe:Ele não possui escamas e por conta disso não é imortal. Por tal razão os dragões o consideravam a escória da espécie. Essa é a rasão da sua traição.
Nito:
O Patriarca dos mortos-vivos. Domina as profundezas das Catacumbas, é um dos Lordes que desafiaram os dragões e também uma das divindades que o Jogador pode fazer um Pacto.
Salaman, o mestre pyromancer:
A última dos Lordes é Salaman, que partilhava seu poder com sua Irmandade do Caos. Ela tentava duplicar a alma de Lorde que possuía, ambiciando por mais poder. A falha era iminente: e a Bed of Chaos, progenitora de todos os demônios, surgiu, espalhando-os por todo o mundo. Ela foi discípula de Quelana (A Pyromantica que permanece no pântano de Blighttown) à 200 anos atrás. Ceaceless Discharge era um pequeno membro da irmandade do Caos.
A Bruxa de Izalith
Um dos Lordes originais que ajudaram Gwyn na guerra contra os Dragões. A Bruxa de Izalith tentou duplicar a Primeira Chama Original, mas acabou por criar um ser distorcido provido do Chaos and Fire. Seu poder formou um leito de vida, que se tornaria a fonte de todos os demônios. A Chama do Caos também envolveu a bruxa e suas filhas e moldou-os em criaturas deformadas, com Quelana apenas escapar. A Bruxa de Izalith transformou-se em uma Firekeeper of the Chaos Flame. Ela reside sob as raízes da Chama do Caos.
Four Kings:
Os habitantes do Abyss e governantes de New Londo, os Quatro Reis foram reconhecidos por Gwyn pela sua existência antiga. Foram premiados com uma pequena parcela da Alma de Lorde de Gwyn, no qual partilharam entre sí. Na ausência de Gwyn, os Quatro Reis foram corrompidos pelo poder, tornando-se obscuros, e seus cavaleiros viraram os infames Darkwraiths, caçadores de Vida. New Londo foi imundada para impedir que tais ladrões de vida saissem para caçar. Desde então, eles permanecem aprisionado em New Londo, e os Quatro reis descançam no Abismo, onde quase ninguém pode chegar vivo.
O furtivo Pygmy:
É o progenitor de todos os Humanos do jogo, inclusive do Jogador, representando assim a Humanidade. Pygmy esperava, acima de tudo, que os humanos - e não os monstros - dominassem o mundo depois que as chamas se apagassem. Ele utilizou o poder da alma de Lorde que ele encontrou para amaldiçoar todos os seus descendentes à fim de atribuir uma parte de seu poder.
Kingseeker Frampt:
Frampt é uma cobra primordial, que, como todas as outras, serve lealmente ao protetor do Fogo Primordial. Entretando, Frampt erá além de um servente comum de Gwym, eles eram amigos muito próximos. Depois que Gwym foi corrompido, Frampt sabia que ele estaria fazendo um favor à Gwyn procurando pelo "Morto-vivo escolhido" para que ele possa matá-lo e livrá-lo do poder que o deixou louco e mesquinho, e deseja que o mundo saia da escuridão perpétua.
Darkstalker Kaathe:
Kaathe também é uma cobra primordial, mas diferente de Frampt, ela possui propósitos mais obscuros. Líder dos Darkwraiths, ele convida o jogador para juntar-se à sua causa. Kaathe deseja que o Jogador mate Gwyn, roube o seu poder e governe, junto à ele e todas as outras serpentes primordias (que em teoria são sempre leais aos sucessores atuais das Chamas Primordiais), o mundo obscuro que Gwyn criou, e então roubar toda a vida restante no mundo.
Artorias:
O Cavaleiro Artorias era uma das apenas três pessoas que podiam atravessar o Abismo e cavaleiro leal à Gwyn antes que este fosse corrompido, conhecido por sua alta perícia com sua grande espada e também pela sua habilidade de invadir o abismo (que lhe rendeu o título de "Abysswalker"). Artorias decidiu lutar contra os Darkwraiths, e foi morto, enterrado assim nas profundezas de Darkroot Garden.
Gwynevere:
Filha de Gwyn, e fruto de toda a ilusão de Anor Londo - o sol que você vê em Anor Londo. Ela na verdade não existe, e provavelmente é sustentada por Gwyndolin, a última divindade de Anor Londo, e destruindo-a quebra toda a ilusão existente, deixando Anor Londo na sua forma real (escura). Ela é a guardiã de Lordvessel, e possui Smough e Ornstein como seu elite protetora.
Gwyndolin, o sol negro:
Segundo filho de Gwyn, e protetor de sua tumba, e criador da ilusão de Gwynevere e do Sol falso de Anor Londo. Ele é a única divindade restante de Anor Londo e líder dos Darkmoon, que desejam punir os Darkwraiths que invadem mundos alheios e acima de tudo os que pecaram contra suas Divindades após prometerem fidelidade.
Logan:
Conhecido por seu chapéu gigante que cobre sua face, Logan era um aluno exemplar da escolha de magos de Vinheim. Isso antes de se tornar morto-vivo, que aconteceu à 200 anos atrás. Logan então parte à procura de mais conhecimento, assim como Seath. O Jogador encontra Logan pela primeira vez preso em Sen's Fortress, e tem a oportunidade de salvar sua vida. Logan então parte para Duke's Archives, atrás de tal conhecimento. Lá, ele desafia Seath e, como o Jogador, Seath não o mata, mas sim o derrota e joga em sua prisão. O Jogador então tem a oportunidade de salvá-lo mais uma vez. Assim sendo, Logan tem a oportunidade de estudar os livros de Duke's Archives. Logan, assim como Seath, se perderá em loucura diante de tanta sabedoria proibida sobre Imortalidade, e poderá então ser morto pelo Jogador. Ele possui um discípulo chamado Griggs, que inicialmente está preso em uma casa trancada em Undead Burg. Esse discípulo, caso libertado, sai à procura de Logan em Sen's Fortress, terminando como um Hollow. Se você for bondoso, acabará com o sofrimento dele também.
Velka:
É uma das divindades que foi banida por Seath de Anor Londo, e que foi corrompida por Gwyndolin. Ela residia o Painted World of Ariamis, fato que comprova isso são certas habilidades e itens que possuem seu nome. Ela é a deusa da Justiça e do Pecado.
Priscilla, a híbrida:
Priscilla, uma mistura de humano com dragão, é uma das abominações que não tinham espaço no mundo Real. Ela apertou a sua boneca com força para buscar conforto e foi mandada para o Mundo Pintado de Ariamis, local onde todas as abominações podem viver em paz. Ela é filha de Seath o sem-escamas.
3. Locais:
Anor Londo:
Cidade das divindades, que atualmente está abandonada em escuridão. Apenas Gwyndolin permanece aqui, e sustenta suas miragens.
Ash Lake:
Local primordial, onde a batalha dos Lordes contra os Dragões aconteceu. Aqui ainda reside o último dragão eterno, que descança em seu ninho e é uma das divindades que o jogador pode estabelecer um Pacto.
Blighttown:
Local em que residia os respeitáveis os Pyromanticos, conhecidos pelas suas artes primitivas de dominar o fogo.
Darkroot Garden:
Local onde Artorias foi enterrado, e Sif, o grande lobo cinzento, guarda o seu poder (a Arte de atravessar o Abismo). Aqui está Alvina, líder dos Forest Hunter, que protegem a floresta dos profanadores de tumba.
New Londo Ruins:
Dominada pelos Quatro Reis, suas ruínas submersas ainda estão sendo guardadas pelos cavaleiros Darkwraiths e assombradas pelos inúmeros fantasmas dos habitantes que foram mortos por eles.
Painted World of Ariamis:
Um mundo de tinta frio e sem cor, criado para que todas as criaturas e divindades que não possuem espaço no mundo real possam viver em paz aqui.
Sen's Fortress:
Local criado pelos Deuses, para servir como "área de testes" para separar apenas excelentes guerreiros que merecem pisar em Anor Londo, terra natal das Divindades. Além das suas inúmeras armadilhas e sistemas de proteção, a fortaleza não se abre até que os dois sinos (Bells of Awakening) sejam tocados, pois o Gigante Porteiro assim foi instruido.
4.Timeline
Têm-se pouca informação sobre o aspecto do tempo no jogo.
- Em Lordran, o fluxo do tempo é distorcido. O fluxo do tempo em si é complicada, com séculos de idade heróis indo e voltando. (via Solaire, depois de aceitar sua proposta e receber a Pedra Sabão Branco)
- Quelana: "Mil anos de expiação certamente deve ser o suficiente". Deve estar se referindo ao "Bed of Chaos 'catástrofe.
- Kingseeker Frampt: "Você pegou o Lordvessel, depois de mil anos".
- Big Hat Logan - "Ele era um membro real de Dragon School, até que ele virou mortos-vivos ... Só, que foi há cem anos atrás."
- Salaman, o Pyromancer Master - Aceito como aluno Quelana de mais de 200 anos atrás.
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Por enquanto é isso, se alguém souber mais detalhes interessantes posta aqui que eu atualizo o tópico.
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Versão 1.1 Corrigindo erratas, adicionada a bruxa de Izalith, timeline e links !amazed
Retirado do site: http://htplay.blogspot.co.uk/2012/05/dark-souls-conhecimento.html
Infos tirados dos wikis: http://darksoulswiki.wikispaces.com/Lore
Série de vídeos Dark Souls Lore: http://www.youtube.com/playlist?ann...v&list=PL4825DBA198EBE9B9&src_vid=jXB_2QXhAwQ
1. O princípio:
[youtube]ylFzJ3wRgHw[/youtube]
"Na era dos antepassados, o mundo era disforme, cercado por uma densa névoa. Uma terra de desfiladeiros cinzentos, árvores colossais e dragões perpétuos.
Mas então surgiu fogo... e com o fogo vieram as divergências. Calor e frio, Vida e morte, e é claro... Luz e Trevas. Logo, ''eles'' surgiram da escuridão, e encontraram a alma dos Lordes no interior do fogo.
Nito, o patriarca dos mortos. A Bruxa de Izalith, e sua irmandade do Caos. Gwyn, o senhor do Sol, e seus leais cavaleiros. E o furtivo Pygmy, tão facilmente esquecido.
Com o poder dos Lordes, eles desafiaram os dragões. A chuva de trovões de Gwyn partiram suas escamas de pedra. A irmandade do Caos lançou uma onda de tempestades de chamas. Nito liberou um miasma de morte e enfermidades. E Seath o Sem-escamas, traiu a sua própria espécie. Os dragões foram extintos. E então, começou a Era do Fogo.
Mas logo as chamas vão se apagar, e apenas as Trevas irão restar. Até agora, só existem cinzas, e os homens não vêem luz, mas apenas noites inacabáveis. E entre os que restam vivos, se encontram os portadores do sinal obscuro."
"O Sinal obscuro significa um Morto-vivo amaldiçoado. Aqueles que o possuem são revividos após à morte, mas um dia vão perder a consciência e tornar-se um Hollow."
2. Personagens:
Jogador:
O Jogador interpreta um morto-vivo que estava preso no Undead Asylum à espera da sua própria morte natural, onde iria sucumbir e tornar-se um Hollow, como tantos outros. Coincidentemente, um cavaleiro que te liberta da prisão e lhe fornece o Estus Flask, precisava de um substituto para a sua missão (de reacender as chamas primordiais e tirar o mundo da escuridão), pois como ele mesmo diz, não consegue mais prosseguir pois está fraco e logo irá morrer. O jogador então é levado para Lordran, a terra dos Lordes, e tem como objetivo principal suceder Gwyn e reacender o Bonfire primordial, para que as maldições sejam quebradas e o mundo possa ver luz novamente. Ou, utilizar do novo poder obtido para transformar-se no novo imperador do mundo podre e obscuro que Gwyn deixou-se criar.
Corvo Gigante:
Pode ser interpretado como o Destino. Ele carrega o Jogador à Lordran, o que é um acontecimento praticamente aleatório, mas mesmo assim acontecendo ao "Morto-vivo escolhido".
Gwyn:
Senhor da luz Solar. Um dos quatro Lordes, viveu na era dos anciões e desafiou os dragões junto com Seath, Nito e Salaman, e foi corrompido pelos mesmos. Abandonando seus princípios e utilizando seu grande poder para razões egoístas, deixando o novo mundo apodrecer enquando permanece sob seu domínio mesquinho. Ele possuíra uma filha chamada Gwynevere e também um filho chamado Gwyndolin.
Seath o Sem-escamas:
Dragão totalmente deformado que traiu a sua própria espécie. Após de aliar à Gwyn para derrotar os outros dragões, Seath recebeu uma das Almas de Lorde e foi adotado pela Realeza como servente real. Como serviços prestados, baniu algumas divindades de Anor Londo, mas logo partiu em pesquisas sobre imortalidade (por essa razão ele está em um local como Duke's Archives), e então ficou louco por poder. Ele não tem pernas, escamas, é albino, tem asas de fadas e também uma visão extremamente defeituosa, por isso seus Chanellers (Bispos) possuem seis olhos, como forma psicológica de manifestar esse defeito. Os seres petrificados em seus aposentos eram seus serventes, que pesquisavam sobre a tal imortalidade que Seath procurava. Aparentemente a pesquisa foi mal-sucedida, e um fato que comprova isso são as criaturas-polvo (que foram aproveitadas como armas de defesa contra fugitivos de sua prisão). Seath, provavelmente frustrado com a incapacidade dos seus serventes de encontrarem tal imortalidade, os petrificou com seu poder cristalino amaldiçoado. Tudo que ele possui é uma pseudo-imortalidade, que se resume ao cristal escondido no fundo da Caverna de Cristal. Ele também é pai de Crossbreed Priscilla.
Nota do Vibe:Ele não possui escamas e por conta disso não é imortal. Por tal razão os dragões o consideravam a escória da espécie. Essa é a rasão da sua traição.
Nito:
O Patriarca dos mortos-vivos. Domina as profundezas das Catacumbas, é um dos Lordes que desafiaram os dragões e também uma das divindades que o Jogador pode fazer um Pacto.
Salaman, o mestre pyromancer:
A última dos Lordes é Salaman, que partilhava seu poder com sua Irmandade do Caos. Ela tentava duplicar a alma de Lorde que possuía, ambiciando por mais poder. A falha era iminente: e a Bed of Chaos, progenitora de todos os demônios, surgiu, espalhando-os por todo o mundo. Ela foi discípula de Quelana (A Pyromantica que permanece no pântano de Blighttown) à 200 anos atrás. Ceaceless Discharge era um pequeno membro da irmandade do Caos.
A Bruxa de Izalith
Um dos Lordes originais que ajudaram Gwyn na guerra contra os Dragões. A Bruxa de Izalith tentou duplicar a Primeira Chama Original, mas acabou por criar um ser distorcido provido do Chaos and Fire. Seu poder formou um leito de vida, que se tornaria a fonte de todos os demônios. A Chama do Caos também envolveu a bruxa e suas filhas e moldou-os em criaturas deformadas, com Quelana apenas escapar. A Bruxa de Izalith transformou-se em uma Firekeeper of the Chaos Flame. Ela reside sob as raízes da Chama do Caos.
Four Kings:
Os habitantes do Abyss e governantes de New Londo, os Quatro Reis foram reconhecidos por Gwyn pela sua existência antiga. Foram premiados com uma pequena parcela da Alma de Lorde de Gwyn, no qual partilharam entre sí. Na ausência de Gwyn, os Quatro Reis foram corrompidos pelo poder, tornando-se obscuros, e seus cavaleiros viraram os infames Darkwraiths, caçadores de Vida. New Londo foi imundada para impedir que tais ladrões de vida saissem para caçar. Desde então, eles permanecem aprisionado em New Londo, e os Quatro reis descançam no Abismo, onde quase ninguém pode chegar vivo.
O furtivo Pygmy:
É o progenitor de todos os Humanos do jogo, inclusive do Jogador, representando assim a Humanidade. Pygmy esperava, acima de tudo, que os humanos - e não os monstros - dominassem o mundo depois que as chamas se apagassem. Ele utilizou o poder da alma de Lorde que ele encontrou para amaldiçoar todos os seus descendentes à fim de atribuir uma parte de seu poder.
Kingseeker Frampt:
Frampt é uma cobra primordial, que, como todas as outras, serve lealmente ao protetor do Fogo Primordial. Entretando, Frampt erá além de um servente comum de Gwym, eles eram amigos muito próximos. Depois que Gwym foi corrompido, Frampt sabia que ele estaria fazendo um favor à Gwyn procurando pelo "Morto-vivo escolhido" para que ele possa matá-lo e livrá-lo do poder que o deixou louco e mesquinho, e deseja que o mundo saia da escuridão perpétua.
Darkstalker Kaathe:
Kaathe também é uma cobra primordial, mas diferente de Frampt, ela possui propósitos mais obscuros. Líder dos Darkwraiths, ele convida o jogador para juntar-se à sua causa. Kaathe deseja que o Jogador mate Gwyn, roube o seu poder e governe, junto à ele e todas as outras serpentes primordias (que em teoria são sempre leais aos sucessores atuais das Chamas Primordiais), o mundo obscuro que Gwyn criou, e então roubar toda a vida restante no mundo.
Artorias:
O Cavaleiro Artorias era uma das apenas três pessoas que podiam atravessar o Abismo e cavaleiro leal à Gwyn antes que este fosse corrompido, conhecido por sua alta perícia com sua grande espada e também pela sua habilidade de invadir o abismo (que lhe rendeu o título de "Abysswalker"). Artorias decidiu lutar contra os Darkwraiths, e foi morto, enterrado assim nas profundezas de Darkroot Garden.
Gwynevere:
Filha de Gwyn, e fruto de toda a ilusão de Anor Londo - o sol que você vê em Anor Londo. Ela na verdade não existe, e provavelmente é sustentada por Gwyndolin, a última divindade de Anor Londo, e destruindo-a quebra toda a ilusão existente, deixando Anor Londo na sua forma real (escura). Ela é a guardiã de Lordvessel, e possui Smough e Ornstein como seu elite protetora.
Gwyndolin, o sol negro:
Segundo filho de Gwyn, e protetor de sua tumba, e criador da ilusão de Gwynevere e do Sol falso de Anor Londo. Ele é a única divindade restante de Anor Londo e líder dos Darkmoon, que desejam punir os Darkwraiths que invadem mundos alheios e acima de tudo os que pecaram contra suas Divindades após prometerem fidelidade.
Logan:
Conhecido por seu chapéu gigante que cobre sua face, Logan era um aluno exemplar da escolha de magos de Vinheim. Isso antes de se tornar morto-vivo, que aconteceu à 200 anos atrás. Logan então parte à procura de mais conhecimento, assim como Seath. O Jogador encontra Logan pela primeira vez preso em Sen's Fortress, e tem a oportunidade de salvar sua vida. Logan então parte para Duke's Archives, atrás de tal conhecimento. Lá, ele desafia Seath e, como o Jogador, Seath não o mata, mas sim o derrota e joga em sua prisão. O Jogador então tem a oportunidade de salvá-lo mais uma vez. Assim sendo, Logan tem a oportunidade de estudar os livros de Duke's Archives. Logan, assim como Seath, se perderá em loucura diante de tanta sabedoria proibida sobre Imortalidade, e poderá então ser morto pelo Jogador. Ele possui um discípulo chamado Griggs, que inicialmente está preso em uma casa trancada em Undead Burg. Esse discípulo, caso libertado, sai à procura de Logan em Sen's Fortress, terminando como um Hollow. Se você for bondoso, acabará com o sofrimento dele também.
Velka:
É uma das divindades que foi banida por Seath de Anor Londo, e que foi corrompida por Gwyndolin. Ela residia o Painted World of Ariamis, fato que comprova isso são certas habilidades e itens que possuem seu nome. Ela é a deusa da Justiça e do Pecado.
Priscilla, a híbrida:
Priscilla, uma mistura de humano com dragão, é uma das abominações que não tinham espaço no mundo Real. Ela apertou a sua boneca com força para buscar conforto e foi mandada para o Mundo Pintado de Ariamis, local onde todas as abominações podem viver em paz. Ela é filha de Seath o sem-escamas.
3. Locais:
Anor Londo:
Cidade das divindades, que atualmente está abandonada em escuridão. Apenas Gwyndolin permanece aqui, e sustenta suas miragens.
Ash Lake:
Local primordial, onde a batalha dos Lordes contra os Dragões aconteceu. Aqui ainda reside o último dragão eterno, que descança em seu ninho e é uma das divindades que o jogador pode estabelecer um Pacto.
Blighttown:
Local em que residia os respeitáveis os Pyromanticos, conhecidos pelas suas artes primitivas de dominar o fogo.
Darkroot Garden:
Local onde Artorias foi enterrado, e Sif, o grande lobo cinzento, guarda o seu poder (a Arte de atravessar o Abismo). Aqui está Alvina, líder dos Forest Hunter, que protegem a floresta dos profanadores de tumba.
New Londo Ruins:
Dominada pelos Quatro Reis, suas ruínas submersas ainda estão sendo guardadas pelos cavaleiros Darkwraiths e assombradas pelos inúmeros fantasmas dos habitantes que foram mortos por eles.
Painted World of Ariamis:
Um mundo de tinta frio e sem cor, criado para que todas as criaturas e divindades que não possuem espaço no mundo real possam viver em paz aqui.
Sen's Fortress:
Local criado pelos Deuses, para servir como "área de testes" para separar apenas excelentes guerreiros que merecem pisar em Anor Londo, terra natal das Divindades. Além das suas inúmeras armadilhas e sistemas de proteção, a fortaleza não se abre até que os dois sinos (Bells of Awakening) sejam tocados, pois o Gigante Porteiro assim foi instruido.
4.Timeline
Têm-se pouca informação sobre o aspecto do tempo no jogo.
- Em Lordran, o fluxo do tempo é distorcido. O fluxo do tempo em si é complicada, com séculos de idade heróis indo e voltando. (via Solaire, depois de aceitar sua proposta e receber a Pedra Sabão Branco)
- Quelana: "Mil anos de expiação certamente deve ser o suficiente". Deve estar se referindo ao "Bed of Chaos 'catástrofe.
- Kingseeker Frampt: "Você pegou o Lordvessel, depois de mil anos".
- Big Hat Logan - "Ele era um membro real de Dragon School, até que ele virou mortos-vivos ... Só, que foi há cem anos atrás."
- Salaman, o Pyromancer Master - Aceito como aluno Quelana de mais de 200 anos atrás.
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Por enquanto é isso, se alguém souber mais detalhes interessantes posta aqui que eu atualizo o tópico.