Atraso reduzido para menos de 1ms: a solução para "Fog Gaming" da Sega

Saci

Heimdall dos Pampas
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Do site Frontlines, em inglês.
De
Johann CK - 4 de junho de 2020





Na edição de 18 de junho de 2020 da Famitsu, a coluna de Nishikawa Zenji revela que a Sega está atualmente em pesquisa e desenvolvimento para o Fog Gaming, que seria uma solução para o atraso observado nas formas atuais de jogos em nuvem.
Os jogos na nuvem permitem que os jogadores acessem um console virtual existente na nuvem pela Internet, permitindo que eles joguem videogames sem a necessidade de hardware, instalação ou atualizações. No caso de jogos multiplayer, isso também evita trapaças. No entanto, como isso depende de conexões à Internet, o atraso é um grande problema do lado do jogador. No lado comercial, o custo inicial de ter que configurar data centers e o custo de manutenção de equipamentos e pagar por eletricidade e mão de obra é um obstáculo.

O atraso observado pelos jogadores é o resultado da nuvem estar muito longe deles: a distância física entre jogadores e data centers. A solução para isso seria ter nuvens nas áreas de serviço dos players, mas isso levaria ao problema do lado comercial dos custos de instalação e operação de data centers.
O Fog Gaming da Sega é uma solução simples e de baixo custo para esses dois problemas: redirecionando as arcadas de jogos para os data centers.
Simplesmente instalar novos servidores e computadores em fliperamas ainda seria caro, e, portanto, a Sega propõe transformar as próprias máquinas de fliperama em computadores na nuvem. Embora seja difícil converter máquinas existentes, a Sega está considerando o desenvolvimento de placas de sistema de arcade de última geração para se adaptar a esse objetivo, o que significaria que instalar novas máquinas em arcades seria sinônimo de instalação de máquinas em nuvem. Isso também daria aos fliperamas mais propósitos como data centers na nuvem quando fechados ou quando há poucos clientes.
Atualmente, existem cerca de 200 arcadas de propriedade ou afiliadas à Sega no Japão, e a coluna afirma que, com os usuários sendo conectados automaticamente ao data center mais próximo, isso poderia reduzir o atraso do que atualmente é de algumas dezenas de milissegundos a menos um milissegundo. Esta solução aproxima a “nuvem” dos jogadores, do solo, transformando-a em um “nevoeiro”, daí o nome.
A coluna afirma que a Sega está planejando estender o Fog Gaming para outras empresas e indústrias de jogos. Isso não significaria apenas atraso reduzido para jogos em nuvem para outras empresas de jogos, mas também a capacidade de os fliperamas serem usados como data centers para outros fins, como máquinas virtuais para empresas ou render farms.
Acima de tudo, isso significaria uma renda adicional para os proprietários de arcadas de videogame, dando aos arcades um propósito e vida renovados como data centers. Isso facilitaria a sobrevivência das arcadas existentes e a abertura de novas arcadas. A coluna descreve isso como transformar arcadas locais no "pequeno data center da cidade".

Infelizmente, esta é uma solução que pode funcionar apenas no Japão e talvez em um número seleto de países no momento, pois depende da concentração de arcadas de videogame no país.

Verificação de fatos do Frontline
Há muitas informações erradas sobre o Fog Gaming on-line no momento da publicação deste artigo, principalmente variantes do “Fog Gaming é um serviço que transmite jogos de arcade às casas dos jogadores”. Isso é falso . Não há menção a jogos de arcade de streaming na coluna: Os data centers são descritos como sendo aplicados a jogos em nuvem e outros usos baseados em nuvem em geral.

O que isto significa?
A conversão de arcadas de jogos em data centers em nuvem tem ramificações para basicamente tudo o que tem a ver com computação em nuvem, embora apenas em países onde isso é viável (ou seja, onde há muitas arcadas).
A tecnologia ainda está em pesquisa e desenvolvimento e será aplicada ostensivamente à próxima geração de placas de fliperama, por isso não será algo visto no próximo ano, mas as implicações para a computação em nuvem têm potencial para ser massivo: embora apenas em torno de 200 arcades são afiliados à Sega, existem milhares de arcades no Japão ( mais de 4000 a partir de 2017 ), e convertê-los em data centers tornaria uma enorme quantidade de poder de processamento disponível para a nuvem.
Além disso, dependendo da renda gerada pelo material do data center, se expandida para outros países, isso pode até significar que se torna viável a abertura de mais arcadas em países onde normalmente não são.
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
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Vou propor uma ideia para o Phil:
Coloca uma forma do jogador definir um horário de disponibilidade do seu Series X para computação em nuvem, e paga o aluguel do console com pontos do rewards.
Mindblowing.gif
 
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Edu Barros

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Então essa era a notícia bombástica da SEGA?
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