ATUALIZADO - VIDEOGAME E VIOLÊNCIA - 1º LIVRO BRASILEIRO EM DEFESA DOS GAMES

Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Matéria na Galileu:
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Excelente matéria no Diário do Nordeste:

http://diariodonordeste.verdesmares.com.br/cadernos/caderno-3/os-games-na-berlinda-1.1983177

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Bem amigos, sou gamer desde a década de 1980, professor universitário de Direito Penal e Criminologia, doutor e mestre em Ciências Criminais e mestre em História.

Quatro anos e meio depois do início do projeto, meu mais ambicioso livro desde a tese de doutorado finalmente saiu. Direito, História, Criminologia, Psicologia Social e Games. Nele eu enfrento cinco décadas de perseguição moralista ao games, bem como todas as pesquisas que sustentam que existe uma relação de causa e efeito entre games e violência. É uma obra em defesa dos games e da liberdade de expressão artística.

Eu não teria a audácia de dizer que é o melhor livro sobre games já escrito, mas tenho convicção de que é o mais importante. Custei muito para encontrar a editora ideal, que acreditasse em um livro em defesa dos games. A Civilização Brasileira é um selo do Grupo Editorial Record. Como vocês sabem, o selo Galera, do mesmo grupo, publica os livros da série Assassin's Creed. O livro estará em todas as livrarias do país no início de abril.

Em maio deste ano, políticos norte-americanos novamente responsabilizaram os games por uma tragédia: o ataque a tiros de Nikolas Cruz, em uma escola da Flórida, que resultou em 17 mortes. No dia 22 de fevereiro, Donald Trump fez o mesmo: disse que "games violentos" estão "fazendo a cabeça dos jovens" e depois convocou uma reunião na Casa Branca sobre o tema. Exibiu um vídeo com 5 minutos de trechos descontextualizados de games, que foi posteriormente posta no canal da Casa Branca no YouTube.

Vários projetos que criminalizam os games no Brasil tramitam no Congresso Nacional. É preciso estar atento e lutar pela liberdade de expressão artística, "em defesa de uma inigualável experiência do impossível".

Estamos juntos!

A resistência contra a criminalização e proibição dos games no Brasil começa aqui.

Alguns trechos podem ser degustados aqui: https://www.videogameeviolencia.com/

Curta a página no Facebook: https://www.facebook.com/videogameeviolencia/

Abraços!

PS: Raymon autorizou o tópico neste fórum. Meu agradecimento pela generosidade.



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https://www.techtudo.com.br/noticia...ue-games-nao-sao-motivos-para-violencia.ghtml


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https://oglobo.globo.com/sociedade/existe-um-falso-moralismo-contra-games-diz-pesquisador-22707393


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https://alias.estadao.com.br/notici...acao-entre-videogames-e-violencia,70002322917

Sumário

Prelúdio: Videogame e violência 13

Fase 1. Pré-história: as primeiras cruzadas morais contra os jogos eletrônicos
- As regras do jogo 25
- Os empreendedores morais e as cruzadas contra as histórias em quadrinhos e o rock 32
- Death Race como esboço inicial do pânico moral: relato da gestação de uma cruzada contra os games 40
- Custer’s Revenge e Chiller: micróbios do discurso de ódio nos jogos eletrônicos 71
- Prenúncios de uma criminalização cultural futura: flertes iniciais com a temática do crime nos games 81
- Mortal Kombat, Night Trap e o surgimento da ESRB: entra em cena o segundo estágio do pânico moral 86
- Wolfenstein 3D e Doom: o advento dos “simuladores de assassinato”? 102
- Os ventos do pânico moral chegam aos jogos de computador: o caso de Phantasmagoria 108
- Carmageddon: relato de uma epidemia mundial de pânico moral 112

Fase 2. Tiros em Columbine e atentado no Morumbi Shopping: a consolidação do pânico moral
- Doom e a tragédia de Columbine: a acentuação da criminalização cultural e o advento do terceiro
estágio do pânico moral 127
- Os atiradores nas escolas e sua motivação: o limitado “lugar” dos games na discussão 154
- Os músculos judiciais do pânico moral são flexionados: o processo como campo de disputa de significado e ritual de luto familiar 162
- Duke Nukem 3D e o atentado no Morumbi Shopping: o pânico moral avança no Brasil 170
- O ativismo judicial a serviço da criminalização cultural: o banimento de Duke Nukem 3D, Doom, Mortal Kombat, Requiem, Blood e Postal 173
- A recepção do pânico moral pelo Legislativo: os projetos de lei que criminalizam os games no Brasil 183

Fase 3. A mercantilização do crime e a virtualidade real da guerra: matéria-prima para a circularidade cultural do pânico moral?
- O crime como mercadoria e o marketing da transgressão: o pânico moral adquire uma nova dimensão 197
- Grand Theft Auto: a liberdade e a ruptura com o tédio da vida contemporânea 207
- A criminalização cultural e a manufatura intencional do pânico: uma nova derivação do pânico moral 220
- Criminalidade digital e violência real: algumas considerações com base nas profecias que se autorrealizam e na teoria da associação diferencial 231
- Manhunt e o caso Warren Leblanc 248
- A criminalização cultural de Bully e sua proibição no Brasil 253
- O banimento de The Crims 259
- Counter-Strike e os massacres de Virginia Tech e Northern Illinois: a escalada do pânico moral e a proibição do jogo no Brasil 262
- Call of Duty: guerras virtuais, pânicos propositais e atentados reais na Rússia, Holanda e Noruega 277
- A virtualidade da guerra e a realidade da virtualidade: os casos de Kuma\War, America’s Army, Under Ash, Under Siege e Special Forces 288
- Quando a fronteira entre o virtual e o real é borrada: Medal of Honor e Six Days in Fallujah 292
- “Não atire nos civis”: para a Cruz Vermelha, a jogabilidade de games militares deve aderir a leis internacionais sobre conflitos armados 298

Fase 4. O lado negro da força: quando os discursos de ódio se hospedam nos games
- A utilização dos games como veículos para a disseminação de ódio 311
- RapeLay: o jogo de estupro digital 313
- Plataformas virtuais de manifestação de ódio ao diferente: os casos de Postal, Ethnic Cleansing, Left Behind: Eternal Forces e Muslim Massacre: The Game of Modern Religious Genocide 315
- JFK Reloaded: o verdadeiro simulador de assassinato? 322
- Jogos baseados em massacres escolares: Super Columbine Massacre RPG!, V-Tech Rampage e
School Shooter: North American Tour 2012 324
- Hatred: o próximo estágio dos games estruturados em torno de massacres? 331

Fase 5. Videogame, agressividade e dessensibilização: verdade ou ilusão?
- Os jogadores e o que está em disputa neste jogo: panorama inicial da questão 337
- O General Aggression Model e a hipótese de causação: os games violentos provocam agressividade e dessensibilização? 340
- Molhos picantes e disparos sonoros em adversários inexistentes: finalmente a comprovação científica da relação de causa e efeito? 344
- Desconstrução das pesquisas que sustentam a relação de causa e efeito: colocando o General Aggression Model e seus resultados em questão 359

Fase 6. A batalha decisiva e o contra-ataque dos empreendedores morais
- O veredito da Suprema Corte dos Estados Unidos: estado da Califórnia (Edmund G. Brown, governador) versus The Entertainment Merchants Association e Entertainment Software Association 395
- O massacre na escola de Sandy Hook e o reaparecimento do pânico moral 409
- O atentado na base naval de Washington: causa para que os gamers sejam submetidos a monitoramento estatal? 417
- O massacre de Realengo 422
- O caso Pesseghini e a criminalização cultural de Assassin’s Creed 426
- O pânico persiste. Até quando? 448

Epílogo

Em defesa de uma inigualável experiência do impossível 459

Agradecimentos 463

Créditos finais 465


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Última edição:

Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Parabens pelo projeto e pelo trabalho Salah!
A melhor maneira de entender é discutir, e quando surgem materiais como esse não podemos deixar passar
Agradeço demais pelo apoio, amigo. Vai ser muito legal acompanhar a discussão sobre o livro que surgirá aqui. Pra quem é Old School como eu, será divertido demais. O livro começa na década de 70 e acaba na semana passada. Não deixa de ser também uma história dos games. Assim que a editora autorizar edito o post e coloco o sumário, aí terão uma ideia clara do conteúdo do livro.

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Enviado do meu Moto G (4) usando o app mobile do PXB!
 
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Reações: Edu Barros

Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
parabens pelo trabalho ,sou da epoca que ja falava sobre games que deixaria atrasado psicologicamente a pessoa atari kkkk.

Videogame "estraga a TV e faz mal pros olhos" kkkk. Um clássico dos anos 1980, mas não é nada perto da acusação de que "games violentos" provocam agressividade e dessensibilização... e o pior de tudo, pesquisadores são financiados com verbas estatais e de organizações anti-games para sustentar isso.
 

Drfroti

Não tão Novato
Outubro 8, 2013
1,490
1,158
Little Boat City - SC
Videogame "estraga a TV e faz mal pros olhos" kkkk. Um clássico dos anos 1980, mas não é nada perto da acusação de que "games violentos" provocam agressividade e dessensibilização... e o pior de tudo, pesquisadores são financiados com verbas estatais e de organizações anti-games para sustentar isso.
Eu sofria com essa de vídeo game estraga a TV, meu master e meu mega sofriam muito esse bullying. E quem nunca teve um primo mais novo de 12, 13 anos que brigava no colégio porque jogava God of War? E era falarem normal isso...
 
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Reações: Tauguro e Salah

Thiago Bessa

Novato
Janeiro 21, 2011
159
206
São Paulo
Parabéns pela iniciativa! Muito legal saber que teremos um livro sobre este assunto, que é de suma importância para o nosso Hobby.

Só uma pergunta: Vai ter versão eBook também?? Decido ao espaço ocupado pelos games aqui, estou preferindo comprar tudo no Kindle, hehe.
 
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Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Parabéns pela iniciativa! Muito legal saber que teremos um livro sobre este assunto, que é de suma importância para o nosso Hobby.

Só uma pergunta: Vai ter versão eBook também?? Decido ao espaço ocupado pelos games aqui, estou preferindo comprar tudo no Kindle, hehe.
O foco inicial será no livro impresso, amigo. Pra isso realmente sou muito Old School: nada substitui a sensação de ter o livro nas mãos, sentir o cheiro de livro novo... e o melhor de tudo, ver ele nas livrarias de todo o país. Acredito que a editora também lançará uma versão em ebook, assim que eu tiver novidades aviso por aqui. Valeu pelo interesse... mas ainda acho que este livro ficaria ótimo na estante junto com os games... kkkk
 

UterFavelado

Guerreiro
Janeiro 20, 2015
313
504
Sao paulo
Compra certa. Bem legal o tema.
As pessoas procuram sempre respostas faceis para perguntas complexas, neste caso a violencia entre os jovens.
Acusar o video game de ser culpado eh procurar uma resposta pronta, facil e populista. Enfim uma resposta ridicula para dizer o minimo.

Mas falando sobre o livro. Vai rolar autografos??? Podiam fazer uns sorteios aqui no forum.

De qualquer forma parabens pelo livro!!!
 
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Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Assim que eu receber o livro impresso farei um sorteio no meu perfil do Facebook. Ainda estou tentando ver como seria a logística para exemplares autografados.

A resposta é ridícula, mas tem razão de ser por inúmeros motivos. Destaco dois: a) é reconfortante; se "os games violentos forem proibidos, novas tragédias não acontecerão" b) funciona como bode expiatório; retira o foco da discussão sobre o controle de armas de fogo.

Abraços e obrigado pelo interesse, amigo!

Enviado do meu Moto G (4) usando o app mobile do PXB!
 

Cap Holandes

Rei do Gulag!?
Outubro 16, 2013
2,756
2,539
MT
Parabéns, posso comprar para desfrutar nas ferias, assim fico fora e dentro do mundo gamer he he he

Eu joguei muito quando moleque, joguim quase não era agressivo.

 
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JCS

Guerreiro
Julho 15, 2015
2,314
3,094
Brasil
O foco inicial será no livro impresso, amigo. Pra isso realmente sou muito Old School: nada substitui a sensação de ter o livro nas mãos, sentir o cheiro de livro novo... e o melhor de tudo, ver ele nas livrarias de todo o país. Acredito que a editora também lançará uma versão em ebook, assim que eu tiver novidades aviso por aqui. Valeu pelo interesse... mas ainda acho que este livro ficaria ótimo na estante junto com os games... kkkk

Fica legal na biblioteca do kindle também rsrs. Já teve um tópico aqui mesmo no PXB, falando dos games físicos e digitais e o que deu a entender é que a galera anda preferindo mesmo o digital. Acho que não seria diferente com livros. Eu mesmo, sou adepto da digital, caixinhas na estante só acumulam poeira.

Mas legal a iniciativa, parece ser interessante o livro, fiquei curioso para ver sua abordagem no assunto e a preocupação em distribuir nestas 500 páginas sem que fique massante. Fiquei curioso.
 
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JCS

Guerreiro
Julho 15, 2015
2,314
3,094
Brasil
Kra, tenta acostumar com isso. Muito menos esforço pras vistas. So leio com fundo branco quando sou obrigado.

dá não, já tentei, embaralha tudo, se forçar tenho que parar de olhar para tela e até fechar os olhos por um tempo para normalizar.

Tem explicação isso, problema de vista, pesquisei sobre o assunto a primeira vez que notei isso, mas tem tempo, nem sei qual é o nome ou onde vi, só sei que não estou sozinho nessa, é muito comum.
 

Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
A
dá não, já tentei, embaralha tudo, se forçar tenho que parar de olhar para tela e até fechar os olhos por um tempo para normalizar.

Tem explicação isso, problema de vista, pesquisei sobre o assunto a primeira vez que notei isso, mas tem tempo, nem sei qual é o nome ou onde vi, só sei que não estou sozinho nessa, é muito comum.
Amigo, se eu puder fazer uma sugestão: experimente selecionar o texto com o mouse, ficará fundo azul com letras brancas. Provavelmente aliviará pra você. Não pensei nisso quando montei o site desse modo, a intenção foi realmente tornar menos cansativo. Outra opção é simplesmente recortar o texto e colar no Word. Aí tu mata a charada... depois me diga se deu certo!
 

Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Parabéns, posso comprar para desfrutar nas ferias, assim fico fora e dentro do mundo gamer he he he

Eu joguei muito quando moleque, joguim quase não era agressivo.



Nunca fui muito chegado em jogos de luta, mas esse chamou a minha atenção na época. Jogo muito estiloso e os lutadores e golpes tem "peso"... pena que se perdeu nas gerações seguintes... ele e o Fight Night, que também foi arquivado.
 

Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Fica legal na biblioteca do kindle também rsrs. Já teve um tópico aqui mesmo no PXB, falando dos games físicos e digitais e o que deu a entender é que a galera anda preferindo mesmo o digital. Acho que não seria diferente com livros. Eu mesmo, sou adepto da digital, caixinhas na estante só acumulam poeira.

Mas legal a iniciativa, parece ser interessante o livro, fiquei curioso para ver sua abordagem no assunto e a preocupação em distribuir nestas 500 páginas sem que fique massante. Fiquei curioso.

Tem uma diferença significativa. Com a caixa do jogo tu não tem nenhum contato físico. Tu não precisa da caixa pra nada além de armazenar a mídia e eventualmente, o manual de instruções. Só precisa do controle, console e monitor. O livro é diferente, A troca pra formato digital muda a experiência. É questão de gosto, eu prefiro livro de papel mesmo.

Vou dar um retorno pra vocês sobre a versão digital e se não estiver planejada, encaminho essa demanda pra editora.

Eu diria que somente um dos seis capítulos é mais cansativo ou maçante. Nele eu enfrento as pesquisas que indicam que os games provocam aumento nos níveis de agressividade e dessensibilização. Foi inevitável pesar um pouco mais a mão na linguagem acadêmica. O restante da obra, você lerá como obra de literatura, apesar de ter fontes e referências. Quem gosta de games terá muito a descobrir... minha esperança é de que você pegue o livro e não largue até acabar. É o que tentei fazer, pelo menos.
 
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Reações: Cerjo e Shivan

OLD-MAN

Guerreiro
Fevereiro 23, 2007
2,031
3,687
Rio de Janeiro
Parabéns @Salah ,assim que lançar aqui no RJ vou comprar.Interessante esse Herculano Anghinetti com essa PL 1654/1996 proibir a venda de games com conteúdo violento ou vulgar...e os filmes ,novelas ,redes sociais e internet.Falsos moralistas e hipócritas,Esse cidadão que teve seu nome citado na denuncia do mensalão do Marcos valerio/Roberto Jeferson deveriam arquivar essa idiotice novamente.
 
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Reações: Vitor Vaz

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