Gamepass é o vilão?

Gamepass esta matando a indústria?

  • Sim

    Votes: 9 15.5%
  • Não

    Votes: 40 69.0%
  • Só o xbox

    Votes: 12 20.7%

  • Total voters
    58

Asprobocop

Guerreiro
PXB Gold
Setembro 27, 2019
2,743
4,829
Farroupilha
Depois de mais uma notícia triste envolvendo demissões e fechamentos de estúdios, um assunto vem tomando proporções gigantes: GamePass é o verdadeiro culpado pela situação do xbox e da indústria.

Você conorda com isso? Talvez se o gamepass não existisse a Tango e a arkane ainda estariam vivos?



 
Última edição:

jairopicanco

Guerreiro
Junho 27, 2015
8,297
19,135
Manaus
A indústria (de consoles especialmente) já vem passando por uma situação de estagnação a mais de 1 década. O mercado efetivamente cresce pouco ou não cresce nada, onde Sony, MS e Nintendo brigam entre si pela mesma fatia do bolo.

No entanto, a MS será a que levará mais porrada por uma razão simples: Phil Spencer vendeu o Gamepass uma tendência que chegou para resolver um problema que é estrutural, envolvendo uma indústria inteira.

Está em curso uma grande mudança no comportamento dos jogadores, e isso está impactando todo mundo.
 

Vault Mcfly

Guerreiro
Fevereiro 25, 2021
324
506
São Paulo
Não vou afirmar nada, mas pensa que a cada jogo que a MS e a Sony produzem hoje, custem mais de 100 milhões para serem produzidos, o Game Pass dá esse retorno e trás lucro em cima desses orçamentos? Para nós é uma maravilha ter tudo isso day one em um serviço que custa 49 reais.
 
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RAYMON

XBOX MVP
Administrador
Outubro 29, 2005
14,653
36,048
São Paulo
Não mesmo.

A Microsoft que bateu no peito mas não sustentou a própria ideia. Vejo um paralelo do Xbox com a linha Surface, ambos os produtos estavam muito fora da curva dentro do "espectro Microsoft", que é uma empresa essencialmente desenvolvedora. Surface nasceu como um sopro de novidade e inovação no mercado de PCs Windows, mas hoje se tornou apenas uma marolinha. Esses produtos que mexem muito com a essência da Microsoft, que precisa fazer ela pensar primeiramente no seu próprio consumidor, não é a praia dela. Na verdade ela simplesmente não consegue fazer o famoso "design centrado no usuário".

Zune, Windows Phone, Surface, Xbox, Game Pass... todos produtos tecnologicamente incríveis e diferenciados mas que compartilham o mesmo problema: a relação com o público.
 

Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
8,880
18,444
Juiz de fora
Creio que o XGP era a esperança do Xbox, um monte de jogos por uma assinatura quase simbólica.

O problema é que várias empresas fizeram o mesmo, e o alcance não foi tanto quanto o esperado. Soma-se a isso o investimento feito, devem estar reagindo antes que a vaca vá toda para o brejo.

Tem remédio eficaz e doce? Eu acho que não
 
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Creis92

Guerreiro
Novembro 1, 2015
9,323
14,755
Pernambuco
O Gamepass será vilão quando ele precisar acabar. Não acho que ele precise acabar, mas ser reformulado.

Ainda acho que o melhor é focar em produzir os melhores jogos possíveis e atrair assinantes assim, mas com as declarações do booty ontem de ter fechado os estúdios justamente por estarem dando muito tempo aos estúdios, segundo o schreier... aí fica complicado.
 
Última edição:

citizenfranca

Em um relacionamento abusivo com games de esporte
Junho 13, 2020
2,365
4,074
Minas Gerais
Estamos falando de uma indústria que se sustentou por quatro décadas à base de venda de produtos a preço cheio sem fazer muita força, já que os usuários desejam esses produtos o quanto antes e até então, eram dispostos a fazer o esforço financeiro por esses itens. A lógica de funcionamento do Game Pass desmantelou essa ordem e acostumou mal o usuário. Por que pagar caro, fazer aquele sacrifício de grana no mês pra ter um game se ele vai entrar no serviço ou mesmo estar nele no primeiro dia? A ânsia de possuir foi substituída pela paciência de aguardar a data do lançamento, desde que as mensalidades estejam em dia. É bom pra nós, mas realmente, entendo que a matemática não bata pra empresa no fim.

Sei lá, esse é meu take. Amo o Game Pass, não sei o que faria sem ele (provavelmente voltaria a viver de promoção e teria que me virar pra pegar um console com leitor de discos pra aproveitar ao máximo os descontos), mas vejo que ele causa esse efeito na cena toda.
 

ᴇʟʏsɪᴜᴍ

Zima Blue
PXB Gold
Dezembro 10, 2023
377
954
Hell


GNIN568WIAAzQb8
 

leandromede

Guerreiro
Maio 1, 2017
721
944
No meu caso não, eu consigo pagar uma assinatura e comprar jogos.
O que eu não tanko é todo lançamento pagar 350 reais, quando fica 180 já fica melhor, é um valor que eu pago em Starfield redondo, no beta eu fiz bem de não pagar.
 

~[R]afa[XSS]

Guerreiro
Janeiro 14, 2020
377
215
São José dos Campos, SP
No meu caso não, eu consigo pagar uma assinatura e comprar jogos.
O que eu não tanko é todo lançamento pagar 350 reais, quando fica 180 já fica melhor, é um valor que eu pago em Starfield redondo, no beta eu fiz bem de não pagar.
Penso igual, se os jogos já viessem todos 60fps com as melhorias que vem em alguns meses depois, o pessoal compraria o jogo mesmo estando na gamepass depois de uma semana por exemplo. A culpa é dos executivos que se investem 10 billhões e retornam somente 2 bilhões (de lucro), pra eles é pouco vantajoso ou fracasso :skull:
 
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Macedo992

Jogador
Maio 27, 2023
199
229
Brasil
Longe de mim dizer que serviços de assinatura são um problema, mas sim a forma que o cuckao spencer fez. Pro serviço ser sustentável ele precisa ter um público alto e a única forma de se crescer a longo prazo é os jogos serem exclusivos, sem lançamentos no PC. É fazer o que a sony faz, forçar o consumidor a comprar sua caixinha de plástico, agora o cara tratou o mercado de videogames como se fosse o office, daí lascou.
 

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