CES 2017

Schwarzz

Guerreiro
Fevereiro 18, 2008
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VR não falhou em 2016, mas também não foi aquele sucesso todo, não sei o que esperar de VR, as versões comerciais tão ai já, talvez meia dúzia de fabricante.

Vai ter palestra de andromeda de madrugada também.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Alguém aí tá de olho na CES desse ano?

Eu, particularmente espero ver muitos drones e VR. Não sei se tem outra coisa legal pra acompanhar hehe.

Ontem a noite li o The Verge pra ver. Nada muito empolgante, algumas novidades de hardware em termos de notebooks (nada chamativo ou inovador), algumas promessas em VR...
2017 é o ano que vão tentar oferecer hardware para AR/VR mais barato, mas é uma incógnita se será possível atingir um mínimo de qualidade.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Um novo Snapdragon que ainda não se viu FUNCIONANDO em nada, então não me empolgo com as specs. Promete alguma novidade, mas tem que ver o que será entregue de fato.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Ia abrir um tópico, mas pra quê:

Anunciado o padrão HDMI 2.1

Permite 4K 120 Hz, 8K 60Hz
Maior abrangência de cores, mais facilidade para exibir imagens em HDR da forma ideal, devido à maior largura de banda.

Será implementado, conforme estimativas, até o final do primeiro semestre.
 
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Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
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VR só decola se tiver preço e software divisor de águas. Por enquanto não tem nenhum dos dois.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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mal posso esperar pelos cabos xing-ling que não suportarão isso tudo.

O HDMI estava limitando a tecnologia de vídeo mesmo, já tinha lido semana passada que para aproveitar alguns recursos de placas de vídeo era recomendado que usasse a display port ao invés de HDMI.
Enquanto eu achava que HDMI 2.0 era o que tinha de melhor, na verdade estava bem atrás.
Essa atualização visa corrigir essa discrepância.
 
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User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
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Razer Valerie, um portátil com três ecrãs
Uma das grandes surpresas da CES 2017.

A Razer revelou hoje no CES 2017 um portátil com múltiplos monitores. Apelidado de Project Valerie, é o primeiro computador portátil do mundo com três monitores integrados. Cada um dos monitores de 17.3 polegadas tem 4K e Nvidia G-Sync.

O portátil recorre a um mecanismo de desdobramento automático em que "cada monitor desliza mecanicamente da lateral do monitor principal e ajusta-se à posição". Apesar da novidade dos três monitores, o portátil em si é baseado no Razer Blade Pro de 17 polegadas.

O Project Valerie é descrito pela Razer como uma proposta para entusiastas, seja para aqueles que gostam de jogar em ultra-wide, para profissionais de edição de imagem e vídeo, ou simplesmente para aqueles que têm a necessidade de realizar várias tarefas ao mesmo tempo.

Devido aos três monitores, o Project Valerie é mais espesso do que um portátil habitual, mas não excede os 3.81 centímetros de espessura. No peso fica abaixo de 5.5 Kg. Para compensar a mobilidade, o transformador AC incluído é mais compacto do que em outros portáteis, promete a Razer.
jpg

"Os notebooks com múltiplos monitores são cada vez mais essenciais para profissionais, criadores e jogadores," disse Min-Liang Tan, Co-fundador e CEO da Razer. "Pela primeira vez, desenvolvemos uma solução que os utilizadores podem levar consigo. O Project Valerie promete toda a funcionalidade de três monitores sem nenhuma das complicações."

O preço do Project Valerie não foi revelado. Também não foi indicado quando estará disponível.

Fonte: http://www.eurogamer.pt/articles/2017-01-05-razer-valerie-um-portatil-com-tres-ecras
 
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jackzsul EX

Guerreiro
Março 10, 2014
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não consigo ver um notebook desses ganhar mercado. ele vai contra a praticidade que é o dispositivo.
esse tipo de tecnologia para desktop é massa. eu mesmo usava dois monitores no meu antigo trabalho.
 

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
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5,732
Virtually boring: VR really disappoints at CES this year
Virtual reality promises to be a mega-trend that upends how we use computers and just plain get along. So why's it such a snooze at the world's biggest tech expo?
https://www.cnet.com/news/vr-disappoints-at-ces-2017-lenovo-oculus-htc/
-----------------------------

Dando uma olhada pelos principais sites de tecnologia como o CNET acima, parece que o VR está mesmo falhando em ganhar os holofotes. Tudo bem que é uma tecnologia ainda crua, mas é bom lembrar que já temos algumas das maiores empresas do mundo tentando alavancar e nem assim temos muita evolução.

Falta software que ajude a massificar e não apenas jogos, mas outras aplicações como turismo virtual, programas de treinamento, uso em medicina, cinema, etc. E com esses preços atuais demorando a cair esse suporte demora a aparecer. Sem falar que tirando o PSVR, a maioria dos modelos são monstrengos que você tem que colocar no rosto e desemaranhar um monte de cabos ligados ao PC. Ainda vai levar tempo pra emplacar.
 

User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
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Virtually boring: VR really disappoints at CES this year
Virtual reality promises to be a mega-trend that upends how we use computers and just plain get along. So why's it such a snooze at the world's biggest tech expo?
https://www.cnet.com/news/vr-disappoints-at-ces-2017-lenovo-oculus-htc/
-----------------------------

Dando uma olhada pelos principais sites de tecnologia como o CNET acima, parece que o VR está mesmo falhando em ganhar os holofotes. Tudo bem que é uma tecnologia ainda crua, mas é bom lembrar que já temos algumas das maiores empresas do mundo tentando alavancar e nem assim temos muita evolução.

Falta software que ajude a massificar e não apenas jogos, mas outras aplicações como turismo virtual, programas de treinamento, uso em medicina, cinema, etc. E com esses preços atuais demorando a cair esse suporte demora a aparecer. Sem falar que tirando o PSVR, a maioria dos modelos são monstrengos que você tem que colocar no rosto e desemaranhar um monte de cabos ligados ao PC. Ainda vai levar tempo pra emplacar.
Se não me engano, nessa CES teve uma empresa que anunciou o primeiro modelo de óculos VR stand-alone. Quer dizer, ele possui o HW embutido nele, sem a necessidade de estar ligado em um computador ou console, ou seja, nada de fios. Lógico que nesse momento o HW dele é bem menos parrudo que o da concorrência, mas talvez aí esteja um caminho.
 

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
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Se não me engano, nessa CES teve uma empresa que anunciou o primeiro modelo de óculos VR stand-alone. Quer dizer, ele possui o HW embutido nele, sem a necessidade de estar ligado em um computador ou console, ou seja, nada de fios. Lógico que nesse momento o HW dele é bem menos parrudo que o da concorrência, mas talvez aí esteja um caminho.

Sim, é um modelo que usa chips de smartphone. É o caminho, mas até chegar no ponto em que se iguale a um PC atual em termos de processamento, tem muito chão ainda, assim como tem muito chão pra modelos com processamento à parte, mas sem fios.
 
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Reações: User 1422

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Se não me engano, nessa CES teve uma empresa que anunciou o primeiro modelo de óculos VR stand-alone. Quer dizer, ele possui o HW embutido nele, sem a necessidade de estar ligado em um computador ou console, ou seja, nada de fios. Lógico que nesse momento o HW dele é bem menos parrudo que o da concorrência, mas talvez aí esteja um caminho.

Estava desligado, mas um repórter achou bem desconfortável os tais óculos. Não levou fé
 

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