Forza 6 está pronto; demo liberada!

Caffeu

Ahn?
Outubro 5, 2009
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2,007
Curitiba/PR
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Só será possivel jogar depois das 13:01 do dia 10/09, tirei essa imagem do site do xbox.
 

GameStrike

Arauto da impaciência
Julho 31, 2014
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Rio de Janeiro GTA City
Tava planejando somente pegar este no final do ano. Aí veio o Tomb Raider com anúncio de ser dublado, aí veio Mad Max com esses fuckings gameplays. Tem jeito não, é falência certa. Que ano!
 

Caffeu

Ahn?
Outubro 5, 2009
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Curitiba/PR
na notícia que terminaram o forza no forzamotorsport.net, anunciaram mais 10 carros para o jogo e confirmaram as pistas que terão chuva e noite.

2015 Mercedes-AMG GT S
When you first think of Mercedes-Benz, you may be drawn to the lavish luxury the brand is renowned for. But with the company’s recent dominance in Formula One (F1) – where its “Silver Arrows” are poised to capture a second Constructors’ Championship in a row – it’s clear Mercedes can do performance too. But what about both? Mercedes’ new AMG GT S balances the two disciplines, with equal doses of F1-like speed and la-z-boy luxury. Under the AMG GT S’s sleek hood sits a 4.0-liter twin-turbo V8 producing more than 500 horsepower. That’s enough boosted motor to pull competitive laps at any racetrack and hit 193 mph flat out, complimented by a leather-lined interior befit for autobahn blasts. Bordering on supercar, but still competing with other top models from Germany, the AMG GT S is exactly what you’d expect from Mercedes: the pinnacle of performance and luxury.
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The rest of the cars we’re revealing today:

· 1979 BMW #6 BMW Motorsport M1 Procar
· 2015 Volvo S60 Polestar
· 2014 Audi #45 Flying Lizard Motorsports R8 LMS ultra
· 2014 BMW #5 Ebay Motors 125i M Sport
· 2014 Chevrolet #3 Corvette Racing Corvette C7.R
· 2015 Jaguar XKR-S GT
· 1976 Lotus #5 Team Lotus 77
· 1969 Lola #10 Simoniz Special T163
· 2014 Ferrari California T

Racing in the Rain

No matter how fast you think you are, the rain will humble you. There’s a reason they call rain “the great equalizer” – it’s enough to bring even the greatest racers down to earth. It’s where the smallest errors are magnified a hundredfold, and where the greatest risks can be the difference between victory and an embarrassing spin.
With Forza Motorsport 6, we’ve brought rain to life; simulating the experience of not just how rain looks and sounds but, most importantly, how it feels. Fully modeled 3D puddles lurk on wet-weather tracks, waiting to pounce on your car like hungry sea monsters. Get an apex wrong or dip a tire in the water, and you’ll feel the puddle pulling your car deeper into the wet.
Perhaps the most challenging aspect of racing in the rain is relearning the course. After all, your racing line changes in wet weather – where once there was an apex, there might be a puddle, and you’ll need to react and relearn your racing line in order to find the fastest (and safest) way around the track.
Each of the wet-weather tracks in Forza Motorsport 6 have been selected because of their close ties to rain racing. Whether its U.K.-based circuits like Brands Hatch or Silverstone, or famous endurance racing tracks like Spa or the Nürburgring (the latter of which features more than 500 accurately placed puddles!), these locations will test your mastery of the car, the weather, and yourself:

Brands Hatch
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Circuit de Spa Francorchamps
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Le Mans Circuit de la Sarthe
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Nürburgring

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Sebring International Raceway
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Silverstone
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Additionally, the Top Gear Track will feature wet conditions.

Racing at Night

Racing makes demands of the driver in an entirely different way. Call it bravery, chutzpah, or sheer will , driving at ludicrous speeds when all you have to guide you are a pair of headlights and, if you’re lucky, the brake lights of the cars ahead, requires race drivers to go above and beyond what is already expected of them.
The same is true in Forza Motorsport 6. Whether you are careening down the back straight at Le Mans or navigating tight traffic on Daytona, night racing in Forza Motorsport 6 requires you to use your driving skills in new ways. We’ve taken inspiration from different variations of night, too. After all, racing under the neon lights of the Viceroy Hotel at Yas Marina is a very different experience from battling it out in the darkest depths of Sebring. With reduced grip thanks to the cooler track temperatures, you’ll experience a unique challenge in each of the night-racing tracks in Forza 6:

Circuit de Spa Franchorchamps
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Daytona International Speedway
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Le Mans Circuit de la Sarthe
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Nürburgring
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Plus, Sebring International Raceway, and Yas Marina will be available to race at night.
 

fporto

Guerreiro
Setembro 23, 2006
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Planeta Terra
Essa modelagem da AMG GT-S tá tão estranha... a grade parece um bico de pato e a coluna acima da porta está tão grossa... estraaaaaaaaanha. Até fiz uma imagem no Driveclub pra comparar.
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fporto

Guerreiro
Setembro 23, 2006
1,518
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Planeta Terra
Saci, o que eu indiquei é que a extrusão ao redor da grade dianteira está muito pronunciada, fazendo com que pareça um bico de pato. Veja atentamente que, na foto que você postou e na imagem do Driveclub que postei, o caimento do desenho que leva ao formato da grade é arredondado e suave, enquanto na modelagem do Forza esse caimento é reto até a grade. Dá pra perceber isso pela parte de baixo da grade, que ficou muito protuberante. No carro real e em Driveclub, não há nada demais. Em Forza, parece que pegaram o contorno e puxaram pra frente. E quanto à coluna superior, tenho a impressão de que a altura da janela lateral é menor, dando a impressão que tal coluna está muito grossa.

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Sei que é coisa boba, mas do jeito que sou perfeccionista, essas "bobagens" na modelagem me incomodam...

Sim, sou fresco a esse ponto. Tanto que quando a Turn 10 jogou fora a modelagem do Porsche 911 (997) Turbo usado em Forza 2 e fez uma nova do mesmo carro para o pacote Porsche de Forza 4, bati palmas.
 
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Reações: Saci

Ben10

Guerreiro
Maio 18, 2015
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Campo Grande - MS - Brasil
Essa modelagem da AMG GT-S tá tão estranha... a grade parece um bico de pato e a coluna acima da porta está tão grossa... estraaaaaaaaanha. Até fiz uma imagem no Driveclub pra comparar.
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Também tive a mesma sensação de o bico estar muito para frente mas, a gente só vê defeitos onde a gente quer ver!!!
A foto do Forza dá muito destaque e não parece ter elementos de sombra... claramente em DriveClub as grades da frente do carro parecem estar mais bem modeladas e as sombras se comportam melhor, mas, em DriveClub o Símbolo do bico parece um adesivo sem volume, as linhas de montagem do carro não tem o espaçamento real aparentando também serem adesivos e as bolinhas dos sensores nem existem... esse tipo de coisas acontecem... de vez em quando acaba deixando passar uma coisa ou outra, afinal, modelar 500 carros é um trabalho árduo! Mas, repito, esse bico está um pouco comprido mesmo! (o carro parece estar mandando beijo kkkkkk) Com relação ao detalhe da porta não achei que estava muito largo.

OBS: uma das coisas que fico mais impressionado em DriveClub é sempre a riqueza de detalhes nos discos de freio das fotos tiradas! Eu realmente acho fantástico os discos nas imagens de DriveClub
 
Última edição:

paul_gamer

Jogador
Março 27, 2008
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Embu das Artes - SP
Levando em consideração que:
a. o jogo ainda não saiu e;
b. isso aqui é um fórum de discussão,
eu vim aqui para conversar. Se quiser correr, aguarde 15 de setembro (ou 10, se comprou a edição ultra-mega-master-modafoca).

:D a partir do dia 10, eu comprei a edição ultra-mega-master-modafoca.

e enquanto esse dia não chega... bota ficha na discussão ai Porto.
 

Tato BR

Mestre
PXB Gold
Fevereiro 24, 2009
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São Paulo
Qual o site que vocês usam pra saber quando 'jogo x' será lançado?! Queria um bem direto que mostrasse os lançamentos para todas plataformas...

To querendo pegar esse Forza! Acho que não vou resistir... :confused:
A IGN tem uma lista boa de lançamentos. Mas no caso do Forza 6, a informação foi anunciada pelo Twitter mesmo.

Pega sim, cara. Tem de tudo pra ser o melhor jogo de corrida até agora.
 

SouzaRJ

Desde o Portal Xbox.
PXB Gold
Julho 18, 2012
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Rio de Janeiro
Creio que não teremos que esperar até o dia 10 para ver as corridas noturnas e na chuva... aposto uma 7 belo com vocês que teremos como jogar nessas condições na demo que vai sair agora no dia 01/09.
 

fporto

Guerreiro
Setembro 23, 2006
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Planeta Terra
Creio que não teremos que esperar até o dia 10 para ver as corridas noturnas e na chuva... aposto uma 7 belo com vocês que teremos como jogar nessas condições na demo que vai sair agora no dia 01/09.
Na verdade, eu já venho treinando fazendo corridas noturnas com chuva no Project CARS. Aliás, esse último patch deu uma guaribada legal no jogo! Tô correndo com mais de 30 à noite com tempestade e o jogo tá segurando bem o framerate, com poucas quedas... e o novo efeito de chuva no para-brisas ficou bem bacana!
 

SouzaRJ

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Julho 18, 2012
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Na verdade, eu já venho treinando fazendo corridas noturnas com chuva no Project CARS. Aliás, esse último patch deu uma guaribada legal no jogo! Tô correndo com mais de 30 à noite com tempestade e o jogo tá segurando bem o framerate, com poucas quedas... e o novo efeito de chuva no para-brisas ficou bem bacana!
Não sou muito de ligar para os aspectos técnicos dos jogos, mas tenho curiosidade de saber qual feitiçaria a Turn10 usa para deixar o FM6 rodando a 60FPS com chuva e 24 carros na pista...

Ou é macumba, ou os caras são realmente muito habilidosos com o hardware do console rsrsrs.
 
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