Não esperava que isso fosse acontecer tão rápido, talvez nem a Microsoft - segundo a Rare, Sea of Thieves vendeu em 1 dia o esperado para três meses. Mas é um cenário que também faz sentido, já que se a pessoa queria jogar, por exemplo, Sea of Thieves no lançamento, não precisou mais pagar $60: ela pode pagar $10, ter um catálogo gigante a disposição no mês com o Game Pass (aumentando assim o envolvimento com a plataforma/jogos diferentes) e os $50 que sobraram são "lucro" - e quando isso acontece, a percepção de sair ganhando aumenta a tendência a consumir mais, comprar outro jogo, complemento, dlc, etc.
Obs.: mals ae pelo off-topic.