[Games Industry] Xbox Game Pass tem 10 milhões de assinantes

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Fiquei curioso, se tem print ai da nossa ultima conversa sobre números?

Esses dias vi uma votação gringa no twitter pra galera chutar quantos inscritos ativos estao com a GamePass (console/PC/Ultimate) e achei engraçado a galera achar que tem entre 1~5m.
O único lugar do mundo que vejo gente com Xbox sem Gamepass e com Gold ativa são nos comentários do DK Pistola.
Vocês realmente acham que de TODAS as pessoas que tem e usam Xbox One apenas 1~5m migraram pro GP ?

Somando todas as plataformas eu chuto pelo menos 20m de inscritos na gamepass.
 

accoroni

Guerreiro
PXB Gold
Agosto 22, 2018
464
711
Ribeirão Preto
Sinceramente n sei se 20m é sucesso para a ambição da Xbox com a GP.
10m de assinantes mensais eu já vejo como modesto, até meio fraco.
Mas da pra ressalvar, o marketing pesado iniciou agora e a nova geração irá tomar um rumo melhor para a marca.

Podem me chamar de doido, mas printem ai
20m para o primeiro trimestre de 2021.
100m até 2023. XCloud e PC dominando.
:laughing: :laughing:
20 mi no primeiro trimestre de 2021 acho totalmente viável, mas 100 mi em 2023 me parece fora de realidade, mas eu gostaria muito que acontecesse, o serviço poderia oferecer um valor ainda mais incrível para o assinante.
 

Diego Sousa

Jogador
Novembro 5, 2010
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Lauro de Freitas - BA
Rapaz, se esse número engloba PC, vou ser sincero pra vocês, achei fraco!
Não falo isso baseado em "achismo", mas em algumas métricas que pude observar.

Se existem 90mi players ativos, suponho (único achismo meu nesse post) que efetivamente ativos (desconsiderando contas secundárias), sejam uns 75mi. Se é isso mesmo, significa que o Gamepass atingiu apenas 14% da base.
Pelo tempo de existência do serviço, aparentemente dá a impressão de ser um número bom, mas vamos destrinchar ainda mais esses dados.

A MS está dando a oportunidade da pessoa transformar TRINTA E SEIS meses de live, em Gamepass por R$ 29,00 (ou as vezes, até R$ 1,00, como é meu caso).
Em um nível de agressividade de 0 a 10, para esse campanha, eu classificaria, sem dúvida, como 10!

Para a agressividade, abdicação de renda e estratégias (no meu ver inteligentes) aplicadas no produto Gamepass. Achei o número fraco....

OBS: Sem hate, por favor, pessoal!

EDIT: Classificaria como um número bom, algo em torno de 22-23% da base (75mi). Estamos falando portanto de algo na casa dos 17mi usuários ativos.
 

HenriquePerche

Guerreiro
Janeiro 12, 2016
7,821
8,336
Ribeirão Preto
Rapaz, se esse número engloba PC, vou ser sincero pra vocês, achei fraco!
Não falo isso baseado em "achismo", mas em algumas métricas que pude observar.

Se existem 90mi players ativos, suponho (único achismo meu nesse post) que efetivamente ativos (desconsiderando contas secundárias), sejam uns 75mi. Se é isso mesmo, significa que o Gamepass atingiu apenas 14% da base.
Pelo tempo de existência do serviço, aparentemente dá a impressão de ser um número bom, mas vamos destrinchar ainda mais esses dados.

A MS está dando a oportunidade da pessoa transformar TRINTA E SEIS meses de live, em Gamepass por R$ 29,00 (ou as vezes, até R$ 1,00, como é meu caso).
Em um nível de agressividade de 0 a 10, para esse campanha, eu classificaria, sem dúvida, como 10!

Para a agressividade, abdicação de renda e estratégias (no meu ver inteligentes) aplicadas no produto Gamepass. Achei o número fraco....

OBS: Sem hate, por favor, pessoal!

EDIT: Classificaria como um número bom, algo em torno de 22-23% da base (75mi). Estamos falando portanto de algo na casa dos 17mi usuários ativos.
Cara, jogador de PC torce o nariz pra assinatura ainda.
Fora que o serviço no PC ta em Beta ainda, a MS ta entrando devagar ainda na plataforma, pra descobrir um atrativo e chegar com força daqui algum tempo.

Não se prenda a porcentagem de base instalada, não é assim que funciona.
10kk pra um serviço novo é gente pra kct
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,573
75,534
Rio Grande do Sul
No fim do ano, quem for assinante Xbox Game Pass vai poder fazer streaming de jogos do catálogo através do xCloud (nos países onde o serviço funcionar, claro).

Later this year our cloud game streaming technology, Project xCloud, will come to Game Pass—so you and your friends can stream and play the games you love together on your devices.

 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Rapaz, se esse número engloba PC, vou ser sincero pra vocês, achei fraco!
Não falo isso baseado em "achismo", mas em algumas métricas que pude observar.

Se existem 90mi players ativos, suponho (único achismo meu nesse post) que efetivamente ativos (desconsiderando contas secundárias), sejam uns 75mi. Se é isso mesmo, significa que o Gamepass atingiu apenas 14% da base.
Pelo tempo de existência do serviço, aparentemente dá a impressão de ser um número bom, mas vamos destrinchar ainda mais esses dados.

A MS está dando a oportunidade da pessoa transformar TRINTA E SEIS meses de live, em Gamepass por R$ 29,00 (ou as vezes, até R$ 1,00, como é meu caso).
Em um nível de agressividade de 0 a 10, para esse campanha, eu classificaria, sem dúvida, como 10!

Para a agressividade, abdicação de renda e estratégias (no meu ver inteligentes) aplicadas no produto Gamepass. Achei o número fraco....

OBS: Sem hate, por favor, pessoal!

EDIT: Classificaria como um número bom, algo em torno de 22-23% da base (75mi). Estamos falando portanto de algo na casa dos 17mi usuários ativos.

Como disseram, não é um valor que tenha chegado no seu teto.
Mas um erro muito comum é presumir o comportamento das pessoas baseado no número de consoles vendidos.
Quero dizer, afirmações tipo "bom, se a base instalada é de 100 milhões, esse jogo tem que vender pelo menos 30 milhões pra dizer que foi um sucesso!"

Só que não é de agora, números da geração anterior já indicavam a presença MASSIVA de usuários que compram um console, alguns jogos e NUNCA MAIS. Eu conheci gente assim. O cara tinha o console, mas não era nada que ele realmente pudesse chamar de hobby. Não comprou porque adorava muito videogame, comprou porque podia comprar, e achou até que ia usar mais do que realmente usou, mas descobriu que o fascínio que os jogos provocavam nele na infância já não era o mesmo, ou ao menos não se adaptou bem à modernidade dos jogos atuais.

E esse tipo de cara, pra nós, soa como a exceção, né? Pois é... não é não. Adivinha porque até a Sony não quer mais medir sucesso baseado em venda de consoles? Porque vender console com prejuízo pra depois esse desgraçado não assinar nada e ainda comprar jogo usado é ruim pra empresa! Pro fanboy é delícia, mas pra empresa não resolve o problema.



Por isso avaliar usuários ativos mensais. Porque nessa métrica você tira fora "os mané" que esqueceram que tem videogame e passa a criar expectativa sobre aqueles usuários que estão se expondo às propagandas da loja, às mensagens da empresa...


Mas o Diego falou de usuários ativos.
Na minha casa tem 4 contas. Três delas, ativas. Só a minha assina GP e todas usufruem.
O @Morts usa GP dos outros.

E assim vai diminuindo o tamanho do teto máximo esperado.
Eu acho que chega em 25 milhões nos próximos anos. A velocidade vai depender muito de quanto tempo eles vão precisar pra deixar a experiência no PC bem redondinha.
 
Última edição:

MarcioVieira78

Guerreiro
Janeiro 3, 2014
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Santo André
Pessoal minha GP venceu mas estou pensando seriamente em renovar, por isso pergunto, o novo Street of Rage 4 já está disponível no catálogo?? Seria o motivo principal para renovar desde já rsrsrs.
 

MaverickMRC

Guerreiro
Julho 23, 2015
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Osasco - SP
É igual academia: Fácil entrar, difícil de manter-se. A Microsoft precisa traçar uma estratégia de manutenção dos 10kk pra só então partir pra cima de novos assinantes. Visto que GTA V chamou e Red Dead Redemption chama e segura os assinantes recentes, aliados à Game Pass por 1 real e exclusivos já no programa no Day One, por enquanto está parecendo uma estratégia coerente e acertada. Quem tiver alguma outra ideia pra divulgar o serviço, fique à vontade...
 

RAYMON

XBOX MVP
Administrador
Outubro 29, 2005
14,594
35,789
São Paulo
É igual academia: Fácil entrar, difícil de manter-se. A Microsoft precisa traçar uma estratégia de manutenção dos 10kk pra só então partir pra cima de novos assinantes. Visto que GTA V chamou e Red Dead Redemption chama e segura os assinantes recentes, aliados à Game Pass por 1 real e exclusivos já no programa no Day One, por enquanto está parecendo uma estratégia coerente e acertada. Quem tiver alguma outra ideia pra divulgar o serviço, fique à vontade...
15 estúdios :blush:
 
  • Amei
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Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
12,786
27,402
Ribeirão Preto
A MS está dando a oportunidade da pessoa transformar TRINTA E SEIS meses de live, em Gamepass por R$ 29,00 (ou as vezes, até R$ 1,00, como é meu caso).
Em um nível de agressividade de 0 a 10, para esse campanha, eu classificaria, sem dúvida, como 10!
Só uma observação aqui. Dos 90 milhões de MAU que a MS reportou, eu não encontrei em nenhum lugar o número de assinantes Live Gold, mas eu lembro que já discutimos aqui várias vezes sobre assinantes Gold e Plus e geralmente o número ficava entre 50% e 60% da base instalada. Sendo assim, o número de pessoas que se qualifica pra esse upgrade do Game Pass Ultimate está bem abaixo dos 90 milhões. Considerando ainda que MAU inclui tb aquele pessoal que joga besteiras no Windows, talvez esses 10 milhões de assinantes Game Pass sejam equivalentes a uma excelente porcentagem dos assinantes de jogos da MS. Eu acho que o serviço está indo muito bem!
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,573
75,534
Rio Grande do Sul
Só uma observação aqui. Dos 90 milhões de MAU que a MS reportou, eu não encontrei em nenhum lugar o número de assinantes Live Gold, mas eu lembro que já discutimos aqui várias vezes sobre assinantes Gold e Plus e geralmente o número ficava entre 50% e 60% da base instalada. Sendo assim, o número de pessoas que se qualifica pra esse upgrade do Game Pass Ultimate está bem abaixo dos 90 milhões. Considerando ainda que MAU inclui tb aquele pessoal que joga besteiras no Windows, talvez esses 10 milhões de assinantes Game Pass sejam equivalentes a uma excelente porcentagem dos assinantes de jogos da MS. Eu acho que o serviço está indo muito bem!
É menos, PS+ tem 38.8 milhões de assinantes (fevereiro de 2020) para 108 milhões de consoles, dá 35,95%.
Xbox deve ser mais ou menos isso aí, com margem de erro de alguns pontos pra cima.

Esses 10 milhões de assinantes do Game Pass, pra mim, é bem positivo, principalmente pelo tempo do serviço (não tem nem três anos) e por isso aí que tu citou, do público potencial do serviço não ser o mesmo público total que joga na Xbox Live.
 

andersonflira

Guerreiro
Março 14, 2018
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571
São Paulo
Tem outra coisa também, a grande maioria dos jogadores casuais , só jogam futebol e Battle Royale,e GTA podemos observar isso no PS4 tem mais 100 milhoes de consoles vendidos , mas os exclusivos conseguem atingir 10 porcento da base instalada, e geralmente sempre os mesmos que compram. Então pra muitos não compensa uma assinatura com centenas de jogos , se eles apenas jogam um jogo sempre.
 
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Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
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18,340
Juiz de fora
Como disseram, não é um valor que tenha chegado no seu teto.
Mas um erro muito comum é presumir o comportamento das pessoas baseado no número de consoles vendidos.
Quero dizer, afirmações tipo "bom, se a base instalada é de 100 milhões, esse jogo tem que vender pelo menos 30 milhões pra dizer que foi um sucesso!"

Só que não é de agora, números da geração anterior já indicavam a presença MASSIVA de usuários que compram um console, alguns jogos e NUNCA MAIS. Eu conheci gente assim. O cara tinha o console, mas não era nada que ele realmente pudesse chamar de hobby. Não comprou porque adorava muito videogame, comprou porque podia comprar, e achou até que ia usar mais do que realmente usou, mas descobriu que o fascínio que os jogos provocavam nele na infância já não era o mesmo, ou ao menos não se adaptou bem à modernidade dos jogos atuais.

E esse tipo de cara, pra nós, soa como a exceção, né? Pois é... não é não. Adivinha porque até a Sony não quer mais medir sucesso baseado em venda de consoles? Porque vender console com prejuízo pra depois esse desgraçado não assinar nada e ainda comprar jogo usado é ruim pra empresa! Pro fanboy é delícia, mas pra empresa não resolve o problema.



Por isso avaliar usuários ativos mensais. Porque nessa métrica você tira fora "os mané" que esqueceram que tem videogame e passa a criar expectativa sobre aqueles usuários que estão se expondo às propagandas da loja, às mensagens da empresa...


Mas o Diego falou de usuários ativos.
Na minha casa tem 4 contas. Três delas, ativas. Só a minha assina GP e todas usufruem.
O @Morts usa GP dos outros.

E assim vai diminuindo o tamanho do teto máximo esperado.
Eu acho que chega em 25 milhões nos próximos anos. A velocidade vai depender muito de quanto tempo eles vão precisar pra deixar a experiência no PC bem redondinha.
Realmente , se por quem partilha o serviço entre 2 pessoas é perigoso chegar nos 15mi . Aliás algo que faço questão de fazer assim que vencer é assinar mais 12 meses sozinho.
O problema é que só vai vencer em 2023?

Temos o Japão agora tbem né ? Se bobear tem outros países de fora .
Não vamos botar meta , mas quando atingir ela a gente dobra
 

Diego Sousa

Jogador
Novembro 5, 2010
1,727
1,647
Lauro de Freitas - BA
Só uma observação aqui. Dos 90 milhões de MAU que a MS reportou, eu não encontrei em nenhum lugar o número de assinantes Live Gold, mas eu lembro que já discutimos aqui várias vezes sobre assinantes Gold e Plus e geralmente o número ficava entre 50% e 60% da base instalada. Sendo assim, o número de pessoas que se qualifica pra esse upgrade do Game Pass Ultimate está bem abaixo dos 90 milhões. Considerando ainda que MAU inclui tb aquele pessoal que joga besteiras no Windows, talvez esses 10 milhões de assinantes Game Pass sejam equivalentes a uma excelente porcentagem dos assinantes de jogos da MS. Eu acho que o serviço está indo muito bem!
Faz sentido Eduzão! Você é o cara.

Se de fato, assinantes gold forem 45mi (50%) 10mi é um excelente número e olha só, coincidentemente, JUSTAMENTE dentro da faixa que falei que acho boa (pode olhar lá no post,22%) kkkkkkkkk
 
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Diego Sousa

Jogador
Novembro 5, 2010
1,727
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Lauro de Freitas - BA
Como disseram, não é um valor que tenha chegado no seu teto.
Mas um erro muito comum é presumir o comportamento das pessoas baseado no número de consoles vendidos.
Quero dizer, afirmações tipo "bom, se a base instalada é de 100 milhões, esse jogo tem que vender pelo menos 30 milhões pra dizer que foi um sucesso!"

Só que não é de agora, números da geração anterior já indicavam a presença MASSIVA de usuários que compram um console, alguns jogos e NUNCA MAIS. Eu conheci gente assim. O cara tinha o console, mas não era nada que ele realmente pudesse chamar de hobby. Não comprou porque adorava muito videogame, comprou porque podia comprar, e achou até que ia usar mais do que realmente usou, mas descobriu que o fascínio que os jogos provocavam nele na infância já não era o mesmo, ou ao menos não se adaptou bem à modernidade dos jogos atuais.

E esse tipo de cara, pra nós, soa como a exceção, né? Pois é... não é não. Adivinha porque até a Sony não quer mais medir sucesso baseado em venda de consoles? Porque vender console com prejuízo pra depois esse desgraçado não assinar nada e ainda comprar jogo usado é ruim pra empresa! Pro fanboy é delícia, mas pra empresa não resolve o problema.



Por isso avaliar usuários ativos mensais. Porque nessa métrica você tira fora "os mané" que esqueceram que tem videogame e passa a criar expectativa sobre aqueles usuários que estão se expondo às propagandas da loja, às mensagens da empresa...


Mas o Diego falou de usuários ativos.
Na minha casa tem 4 contas. Três delas, ativas. Só a minha assina GP e todas usufruem.
O @Morts usa GP dos outros.

E assim vai diminuindo o tamanho do teto máximo esperado.
Eu acho que chega em 25 milhões nos próximos anos. A velocidade vai depender muito de quanto tempo eles vão precisar pra deixar a experiência no PC bem redondinha.
Assim como o Eduzão, excelente ponderação @Saci é muito top debater nesse forum por isso... sem haters, sem ismos, cada um expondo sua opinião e assim seguimos a máxima: Várias cabeças juntas pensam melhor que uma!
 

Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
12,786
27,402
Ribeirão Preto
Faz sentido Eduzão! Você é o cara.

Se de fato, assinantes gold forem 45mi (50%) 10mi é um excelente número e olha só, coincidentemente, JUSTAMENTE dentro da faixa que falei que acho boa (pode olhar lá no post,22%) kkkkkkkkk
Dá pra fazer mais uns comparativos. Os números não estão atualizados, mas acho que dá pra ter uma boa visão da força do Game Pass:

Dados de 2018 (Superdata):
SUBS.png

Em 2018, a PS Now era líder entre os serviços de assinaturas de jogos para consoles e PC. Não consegui encontrar os dados de 2019 pra comparar.

Em outubro de 2019, o serviço da Sony tinha 1 milhão de assinantes, então parece que o jogo virou, já que os serviços da EA combinados (EA Access e Origin Access/Premier) somavam aproximadamente 5 milhões de assinantes:



Lembrando ainda que o Nadella informou no último quarter report que o Game Pass havia mais que dobrado o último de assinantes:

É bem provável que o Game Pass seja o maior serviço de assinatura de jogos hoje considerando consoles e PC. Se for incluir mobile, aí o Apple Arcade parece que fica com o primeiro lugar.
 
Última edição:

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