Outro ponto que o dev levanta no vídeo acima é sobre a resolução dinâmica.
Embora seja uma coisa muito interessante, o DRS (dynamic resolution scale) pode provocar perda de frames, pois ele entra em cena reativamente, ou seja, quando o esforço passa determinado limite estabelecido.
Por esse motivo, os devs podem preferir trabalhar numa reolução de 1080p ao invés de 1440p no
Series S, por exemplo, pois isso deixa uma "margem de manobra" em termos de processamento e assim fica mais garantido de evitar as perdas de performance. O DRS poderia garantir a maior resolução possível, porém a transição nem sempre é perfeita e alguns jogos vão sentir mais a variação de performance.