id@xbox Não é tão ruim assim

blas1980

Guerreiro
Outubro 16, 2014
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Lauro de freitas
Pois isso galera.

o responsável do jogo Funk of titans, que recentemente saiu no nosso xo, deu uma entrevista ao medio zonared, no qual fala ao respeito do jogo, assim como do tratamento que recebeu tanto da sony, quanto da ms para o lançamento do jogo.

é aqui um trecho da entrevista:
Zonared: Habéis lanzado hace un par de años 'Sugar Kid' en móviles, ¿por qué el salto a consolas con 'Funk of Titans'?

Ramón: Lo pegamos por varias razones, la primera es porque Microsoft se ha portado bastante bien con nosotros y nos lo ha puesto fácil. De hecho,Sony, por ejemplo, es la que nos lo ha puesto difícil. Una te manda los kits de desarrollo gratis a la empresa, la otra te hace pagar y te los manda tarde y mal; una te lo ha puesto fácil con Unity desde el primer momento diciendo que no iba a costar nada, y la otra, aunque luego lo hayan quitado, te dice que iba a costar... Microsoft nos ha pagado para ir a Gamescom y han puesto un stand en Alemania, etcétera, y Sony todo esto no lo ha hecho. Quien dice Sony dice el resto.

Nosotros habíamos pensado en un primer momento tanto PS Vita comoPlayStation 4 y Xbox One, y por ahora la que nos lo ha puesto fácil es Xbox One.
Zonared: Pensaba preguntarte por esto más tarde, pero ya que sacamos el tema es un buen momento. 'Funk of Titans' se presentó en Gamescom 2014, donde Microsoft dio muchas vueltas a ID@Xbox. Se mostraron muchos juegos dentro del programa, y entre ellos 'Funk of Titans'. ¿Qué implica para desarrolladores estar en ID@Xbox?

Ramón: Hay una serie de diferencias respecto a los editores. Nosotros llegamos a un acuerdo con Microsoft. Te dejan publicarlo y te piden, eso sí, que lo publiques a la vez que el resto y si haces cambios a mejor en otras plataformas también los hagas en la de ellos, pero no tenemos más limitaciones. Además, como todas estas cosas ya las pensabamos hacer, no ha sido ningún problema.

Comparando con Xbox 360, cuando comenzamos a montar la empresa empezamos buscando los kits de desarrollo de Xbox 360, y a 360 nunca conseguimos llegar. A PlayStation 3 sí que podíamos haber llegado más tarde, pero nunca lo hicimos. En cambio, hoy ha sido más fácil, más sencillo y más cercano. Hemos hablado, menos con Phil Spencer, con Chris Charla, con el Major Nelson, hemos hablado con el Jefe de Marketing de Microsoft USA, hemos estado en Microsoft...


Está em espanhol, mais vem aqui o resumo:
A zonared pregunta como foi o salto a consola, e a resposta, vem sendo, que a ms facilitou um pouco a máis o lançamento do seu jogo, em relação a sony. A 1ª entregou os kits de graça, e ofereceu o motor gratuitamente (algo que já todo mundo sabe), enquanto a sony pediu a conta pelos kits, e sempre dando excusas..... (alem de demorar um pouco máis do normal......) A ms ajudou com um stand na gamescon, pagando inclusive pelo serviço, quando a sony (e qualquer outra) não mostrou interesse nenhum......
A seguinte pregunta, é ao respeito do que implica participar do id@xbox. O Ramón, diz que as clausulas são as que a gente conhece muito bem, como são lançamentos ao mesmo tempo, e se tiver melhoras em uma plataforma, que cheguem tambem ao xo. Tambem diz, que falaram com todo o pessoal da ms, menos com Phill, e que com muito bom trato.

Com tudo isto galera, se confirma que nem tudo na sony é maravilha, nem tudo na ms é uma porcaría.... só gostaría que muitos mais medios colocaram estas noticias nos seus sites... mais..........

segue enlace á entrevista, informando que o mesmo estudio, está trabalhando em blues and bullets, que parece bem interesante.
Entrevista

abraços
 
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