Livro Videogame e violência (tópico novo criado no fórum xbox one, pode deixar cair)

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Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
LIVRO SAINDO DO FORNO EM ABRIL DE 2018, pela Civilização Brasileira, do Grupo Editorial Record!

Bem amigos, finalmente está chegando a hora. Sou gamer desde a década de 80, professor universitário de Direito Penal e Criminologia, doutor e mestre em Ciências Criminais e mestre em História.

Quatro anos e meio depois do início do projeto, meu mais ambicioso livro desde a tese de doutorado finalmente será publicado. Direito, História, Criminologia, Psicologia Social e Games. Um livro completamente inédito, com mais de 500 páginas. Nele eu enfrento cinco décadas de história de perseguição moralista ao games, bem como todas as pesquisas que sustentam que existe uma relação de causa e efeito entre games e violência.

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Eu não teria a audácia de dizer que é o melhor livro sobre games já escrito, mas tenho convicção de que é o mais importante. Custei muito para encontrar a editora ideal, que acreditasse em um livro em defesa dos games. A Civilização Brasileira é um selo do Grupo Editorial Record. Como vocês sabem, o selo Galera, do mesmo grupo, publica os livros da série Assassin's Creed. O livro estará em todas as livrarias do país no início de abril.

Nos dois últimos dias, políticos norte-americanos novamente responsabilizaram os games por uma tragédia: o ataque a tiros de Nikolas Cruz, em uma escola da Flórida, que resultou em 17 mortes. Vários projetos que criminalizam os games no Brasil tramitam no Congresso Nacional. É preciso estar atento e lutar pela liberdade de expressão artística, "em defesa de uma inigualável experiência do impossível".

Estamos juntos! No final de março eu revelarei o sumário da obra neste tópico, caso ele tenha sido mantido.

Alguns trechos do livro podem ser degustados aqui: https://www.videogameeviolencia.com/

Curta a página no Facebook: https://www.facebook.com/videogameeviolencia/

Abraços!

A resistência contra a criminalização e proibição dos games no Brasil começa aqui.

Um grande abraço para os amigos e amigas gamers. Faço parte dessa tribo há mais de 30 anos. Que os jogos comecem. Contem comigo!

PS: O preço do livro será R$ 59,90. (valor de capa ainda é extraoficial, mas a não ser que tenhamos alguma mudança até o lançamento, este será o preço final para o consumidor).

Prof. Dr. Salah H. Khaled Jr.
 
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Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Tenho bastante interesse nessa obra.

Enviado do meu ASUS_Z012DC usando o app mobile do PXB!

Tenho certeza que gostará, amigo. Estou muito ansioso. Imagino o que significará para um gamer ler em uma tacada só o que fui descobrindo pouco a pouco em todos esses anos de pesquisa. O pânico moral sobre os games coincide com a própria história dos games. Narrando e analisando os episódios de pânico (que começaram na década de 70) eu também escrevi uma história dos games. Sou suspeito, mas acho que é um livro muito mais interessante que "Guerra dos Consoles", por exemplo. O leitor decidirá se estou certo ou não, kkkk.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Quando se trabalha um tempo com ciência, a gente descobre como o termo "cientificamente comprovado" é usado de forma leviana ou torpe.

Fazendo uma analogia, eu poderia fazer uma pesquisa e concluir que a cor vermelha é responsável pela queda das maçãs no pomar (a real causa é o amadurecimento). Mas fazendo observações, concluiria que enquanto estão na cor verde elas não caem. Então minha brilhante pesquisa indicaria que se pintar as maçãs de outra cor elas não cairiam do pomar. É um exemplo esdrúxulo para mostrar como a questão da violência e games muitas vezes são abordadas. Sim, pessoas violentas podem gostar de jogos violentos, mas isso não implica em causa, essa pessoas teriam que ser avaliadas psicologicamente mais a fundo para entender a origem de seu comportamento (para achar a causa do "amadurecimento" ao invés de apontar para a simples mudança de cor da maçã).
 
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ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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76,126
Rio Grande do Sul
É curioso como somos bombardeados por todos os tipos de violência a todo momento e em qualquer lugar: televisão, cinema, séries, rádio, jornal, Facebook, Twitter, WhatsApp. Mas não, quando acontece alguma coisa a culpa é daquele joguinho que o cara fica jogando algumas horas por dia, sempre descobrem que "ah não mas ele gosta de jogar GTA né".

Com certeza lerei teu livro.
 
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Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Quando se trabalha um tempo com ciência, a gente descobre como o termo "cientificamente comprovado" é usado de forma leviana ou torpe.

Fazendo uma analogia, eu poderia fazer uma pesquisa e concluir que a cor vermelha é responsável pela queda das maçãs no pomar (a real causa é o amadurecimento). Mas fazendo observações, concluiria que enquanto estão na cor verde elas não caem. Então minha brilhante pesquisa indicaria que se pintar as maçãs de outra cor elas não cairiam do pomar. É um exemplo esdrúxulo para mostrar como a questão da violência e games muitas vezes são abordadas. Sim, pessoas violentas podem gostar de jogos violentos, mas isso não implica em causa, essa pessoas teria que ser avaliada psicologicamente mais a fundo para entender a origem de seu comportamento (para achar a causa do "amadurecimento" ao invés de apontar para a simples mudança de cor da maçã).

Exatamente. O problema é que desde a modernidade nos acostumamos a pensar que ciência e verdade são coisas equivalentes, já que a ciência passou a ocupar a posição de "revelação da verdade" que outrora pertencia a instâncias religiosas. Todo conhecimento sempre será perspectivo, fragmentário, parcial e terá prazo de validade... mesmo quando for construído com toda seriedade. Quem dirá então as pesquisas que indicam que games provocam agressividade e dessensibilização. É comum que convicções morais sejam disfarçadas com verniz científico. Como escrevo logo no início do livro, ""Minha posição quanto ao tema é clara e vou deixá-la explícita desde o princípio: não há nenhuma evidência concreta de que jogos eletrônicos provocam violência, ou seja, de que existe uma relação de causa e efeito entre videogame e violência. A suposta conexão entre games e violência não é mais que um discurso produzido pela imprensa, recepcionado por políticos e grupos de pressão e, de certo modo, "certificado como verdadeiro" por alguns pesquisadores, cujo resultado conduz à criminalização cultural dos games, criadores e jogadores. Trata-se de um complexo processo de difusão de pânico moral por reacionários culturais".

É claro que a "epistemologia" é só um lado da questão. Apesar da fragilidade dos argumentos, o fato é que os pânicos circulam através da mídia e de empreendedores morais e muitas pessoas dão crédito a eles. Eu fiz um balanço das últimas cinco décadas sobre o modo como esses pânicos circulam e ganham adeptos, apesar da suposta relação de causa e efeito desafiar as premissas básicas da racionalidade. Alguns episódios são simplesmente inacreditáveis... kkkk
 

Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
É curioso como somos bombardeados por todos os tipos de violência a todo momento e em qualquer lugar: televisão, cinema, séries, rádio, jornal, Facebook, Twitter, WhatsApp. Mas não, quando acontece alguma coisa a culpa é daquele joguinho que o cara fica jogando algumas horas por dia, sempre descobrem que "ah não mas ele gosta de jogar GTA" né.

Com certeza lerei teu livro.

Sim, os critérios para os games sempre são diferentes. Nos maiores massacres em escolas nos Estados Unidos sempre foram transformados em bodes expiatórios. A questão tem relação com o porte de armas de fogo no país e a resistência contra o controle. Apesar de no Brasil a questão não ter remotamente a mesma importância, embarcamos no trem... e como sempre, no Brasil é pior: banimentos de jogos jamais aconteceram nos EUA.
 
Agosto 26, 2014
2,913
3,935
Rio de Janeiro
Muito pertinente essa iniciativa, especialmente pela ampliação exponencial do acesso a jogos eletrônicos nos dias de hoje, e pela consequente "necessidade" de regulamentação dessa forma de entretenimento, por nossos "iluminados" gestores do Estado.
Como o amigo @Saci bem argumentou, atribuir aos videogames a causa de atos violentos é tão sensacionalista quanto desonesto. Claro que não devemos subestimar o impacto de sua utilização desordenada, mas fazer afirmações rasas, sem fundamento e desconectadas da realidade concreta é um desserviço atroz.
Torço sinceramente que essa obra tenha dado a essa questão a profundidade que ela merece.
Parabéns, amigo!

Enviado do meu LG-K220 usando o app mobile do PXB!
 

Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Muito pertinente essa iniciativa, especialmente pela ampliação exponencial do acesso a jogos eletrônicos nos dias de hoje, e pela consequente "necessidade" de regulamentação dessa forma de entretenimento, por nossos "iluminados" gestores do Estado.
Como o amigo @Saci bem argumentou, atribuir aos videogames a causa de atos violentos é tão sensacionalista quanto desonesto. Claro que não devemos subestimar o impacto de sua utilização desordenada, mas fazer afirmações rasas, sem fundamento e desconectadas da realidade concreta é um desserviço atroz.
Torço sinceramente que essa obra tenha dado a essa questão a profundidade que ela merece.
Parabéns, amigo!

Enviado do meu LG-K220 usando o app mobile do PXB!

Obrigado pelas palavras, amigo. Acredito que tenha conseguido verticalizar a questão. O desafio foi elaborar uma obra com profundidade mas com texto acessível para todos. Isso era necessário para viabilizar o livro comercialmente e também pelo significado político de luta contra o proibicionismo. Queria um livro com o qual todo gamer pudesse se identificar e acho que consegui isso. Grande abraço!
 

Kassal

The Force is with me
Janeiro 10, 2007
1,080
547
Rio de Janeiro
Parabéns pelo livro.
Lance no kindle e será compra certa aqui.

Eu gostei bastante da Guerra dos Consoles. Lembrei bem da época mesmo o livro se situando nos EUA.
 

Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Parabéns pelo livro.
Lance no kindle e será compra certa aqui.

Eu gostei bastante da Guerra dos Consoles. Lembrei bem da época mesmo o livro se situando nos EUA.
Creio que sairá uma versão em ebook sim, amigo. Confesso que pra isso sou bem conservador... tenho alguns ebooks, mas nada substitui a sensação do livro de papel na mão...
 

Spartan776

Velho Sumido
Janeiro 30, 2014
1,263
926
Belo Horizonte
Boa noite, companheiros gamers. Saudações a todos!
Voltando da hibernação, cá estou eu.

Ótima notícia esse lançamento e é compra certa!!
Sempre gostei muito de games, quadrinhos, RPGs e não é novidade nem coincidência a mídia sempre estar desqualificando estas categorias do entretenimento.
Já na década de 50 houve as tentativas de proibição dos quadrinhos nos Estados Unidos.
No Brasil houve a tentativa de proibição de vendas de livros de RPGs, terrivelmente tachados de incitar crimes.
Nos games, a cada lançamento violento, cogitam fazer o mesmo, desde os primeiros Carmaggedon, Doom, GTA, Mortal Kombat e outros.

Extremamente louvável sua iniciativa, Salah. Tenho certeza que acrescentará e trará informação qualificada e realista para mostrar que nem tudo é como a mídia (ou quem a usa equivocadamente) quer que seja.
Lembrando que quanto mais fontes de notícia embasadas (ao invés das forjadas/fabricadas/sensacionalistas) tivermos, melhor opinião formaremos sobre um tema. Infelizmente a grande maioria ainda tende a achar que tudo que TV mostra é verdade absoluta!
Esperamos ansiosos aqui o lançamento, entrevistas e divulgação do trabalho, com mais detalhes.
E seja bem-vindo!
 

Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Boa noite, companheiros gamers. Saudações a todos!
Voltando da hibernação, cá estou eu.

Ótima notícia esse lançamento e é compra certa!!
Sempre gostei muito de games, quadrinhos, RPGs e não é novidade nem coincidência a mídia sempre estar desqualificando estas categorias do entretenimento.
Já na década de 50 houve as tentativas de proibição dos quadrinhos nos Estados Unidos.
No Brasil houve a tentativa de proibição de vendas de livros de RPGs, terrivelmente tachados de incitar crimes.
Nos games, a cada lançamento violento, cogitam fazer o mesmo, desde os primeiros Carmaggedon, Doom, GTA, Mortal Kombat e outros.

Extremamente louvável sua iniciativa, Salah. Tenho certeza que acrescentará e trará informação qualificada e realista para mostrar que nem tudo é como a mídia (ou quem a usa equivocadamente) quer que seja.
Lembrando que quanto mais fontes de notícia embasadas (ao invés das forjadas/fabricadas/sensacionalistas) tivermos, melhor opinião formaremos sobre um tema. Infelizmente a grande maioria ainda tende a achar que tudo que TV mostra é verdade absoluta!
Esperamos ansiosos aqui o lançamento, entrevistas e divulgação do trabalho, com mais detalhes.
E seja bem-vindo!
Obrigado pela acolhida, amigo. No primeiro capítulo eu discuto rapidamente a cruzada contra os quadrinhos de Wertham, na década de 50. Revistas foram queimadas publicamente e audiências públicas foram realizadas no Congresso americano. As semelhanças com a criminalização dos games são muitas.



Enviado do meu Moto G (4) usando o app mobile do PXB!
 
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