Postmortem: Dragon Age: Inquisition

GustavoPdO

Heart
Março 25, 2010
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O pessoal do Podquest, um podcast feito por 3 desenvolvedores brasileiros, Gilliard Lopes(produtor da série FIFA), Rafael Kuhnen(game designer na Gameloft) e Fernando Secco(programador na BioWare), estão iniciando uma série pra falar sobre o desenvolvimento de Dragon Age: Inquisition, começando pelo próprio Fernando, e nos próximos episódios com outros 2 desenvolvedores da BioWare.

É uma ideia bem legal pra nos dar uma ideia do processo de criação do Jogo do Ano, e entendermos mais sobre o lado dos desenvolvedores e o porquê de certas decisões. Segue o link:

PodQuest #81: Postmortem de Dragon Age, Parte 1 - Teabag no Dragão!
PodQuest #82: Postmortem de Dragon Age, Parte 2 - Rogue de Snowboard
PodQuest #83: Postmortem de Dragon Age, Parte 3 - Stress Test Pra Cardíaco


Essa semana saiu o primeiro, e a cada episódio que sair vou atualizando o tópico. :)


ATUALIZADO (16/12)
Nesse 2º episódio foram discutidas a decisão do layout de botões, como é trabalhar colaborativamente com outros estúdios distantes, bugs e multiplayer.

ATUALIZADO (25/11)
Nesse 3º episódio foram discutidos os problemas do multiplayer, a interação entre as tecnologias desenvolvidas para FIFA, BF4 e Dragon Age, e especulações sobre as futuras atualizações.
 
Última edição:

Genaro

Novato
Julho 25, 2012
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Já ouvi hoje. Simplesmente excelente pro pessoal ter uma ideia mais próxima do quam trabalhoso e estressante é fazer parte de um projeto desse porte.
 
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Reações: GustavoPdO

GustavoPdO

Heart
Março 25, 2010
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Episódio novo saiu hoje, o primeiro post foi atualizado com o link.

Ficou bem interessante esse episódio, com uma boa visão de como é trabalhar num jogo do porte de Dragon Age. :)
 

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