Próximo Assassin's Creed deverá ocorrer na Londres vitoriana

fabioamendes

Novato
Novembro 17, 2013
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Salvador-BA
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Next year's Assassin's Creed game will take place in London during the 19th century, Kotakuhas learned. Farewell, Napoleon; hello, Jack the Ripper?1

This new entry in Ubisoft's annual open-world action series, slated for release in the fall of 2015, will take us through the dirty back alleys and rattling stagecoaches of London during the Victorian era, a historical period that fans have wanted to see in an Assassin's Creed game for quite some time now. This new Assassin's Creed game is called or code-named Victory—like Victorian!—and it will be out next year for PS4, Xbox One, and PC, according to a person familiar with the game.

Victory is something of a shift for the series in a few ways. For one, this is the first Assassin's Creed game helmed by Ubisoft's Quebec studio, as opposed to their primary Montreal office, which has led development on the biggest Assassin's Creed releases since the first game in 2007. Earlier this year, the Ubisoft Blog teased that Quebec would be heading up a future game in their annualized series, but they didn't say much more about it. This is that game.

Of course, just about every major Ubisoft game is developed by teams of hundreds that work across all of their studios across the world, from Canada to China. But it's significant to see anAssassin's Creed game led by a new team. Ubisoft Quebec also developed downloadable content for Assassin's Creed III (The Tyranny of King Washington) and Assassin's Creed IV (Freedom Cry).

We also hear that this will be the only main Assassin's Creed next fall—unless something changes, we won't see two separate entries like we did this year with Unity and Rogue, according to a person familiar with goings-on at the company. Next year, Assassin's Creed is sticking to current-gen platforms and seemingly leaving the Xbox 360 and PS3 behind.

The annualized Assassin's Creed franchise is in a strange spot at the moment and has seen calls from some fans to take a year off, something that doesn't appear to be happening. And given how impressive Victory looks so far—and the implication that it must be pretty far along to already be looking this good—perhaps it doesn't need to. Still, it was just a week ago that Ubisoft had to apologize for the technical problems marring its newest major game in the franchise,Assassin's Creed Unity. Tepid reviews of Unity haven't helped, and a humble Ubisoft has opted to no longer charge fans for that game's major expansion, Dead Kings.


Ubisoft Apologizes For Assassin's Creed Unity With Free DLC
The upcoming "Dead Kings" expansion pack for Assassin's Creed Unity will be free for …Read more

Some Assassin's Creed fans among the Kotaku readership and elsewhere online point to Unity, delayed from October to November yet still having launched in sub-optimal condition, as a sign that 2015 should be a skip year for the ubiquitous series. Ubisoft has instead appeared to be as ambitious as ever about its top franchise, releasing the old-gen AC Rogue last month as well and planning an AC sidescroller set in China for release some time in the next few months.


Assassin's Creed Unity: The Kotaku Review
Assassin's Creed Unity is my least favorite major Assassin's Creed since the 2007…Read more

Earlier this year, we told you about Unity and Rogue before they were announced. Today we can tell you about Victory, thanks to a seven-minute "target gameplay footage" video seen byKotaku that demonstrates what Ubisoft's dev team expects from the upcoming Assassin's Creedgame. The video is surprisingly slick and could pass for an E3 presentation, and although it may not represent what the final game looks like, the beginning of the video proclaims that it was produced entirely in Anvil, Ubisoft's Assassin's Creed engine. In other words, it wasn't pre-rendered.

To the eyes of Kotaku staffers who have played recent AC games—and likely to those of you seeing the shots in this article—Victory appears to be using the version of the Anvil engine seen in Unity, the best-looking incarnation we've seen so far.

The video begins with an assassin, presumably the game's protagonist, climbing up a tower and looking out at the city of London. We get a quick overview of the city as the camera flies from alley to alley, showing us some of the game's potential side activities (gambling in a pub, street-racing with carriages, and so forth). We then cut back to the assassin, who leaps down to the street, makes his way into a nearby horse carriage, and accepts an assignment from a mysterious masked woman. The task: kill a man named Roderick Bulmer, who has been trafficking little girls for the assassins' ancestral enemies. "The templars must receive our message," says the woman. "You must send it in blood."

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Mid-conversation, the carriage is attacked, so the assassin makes his way out and takes out several enemies—who are bearing templar insignias—while keeping his balance atop the moving buggy. It's frantic. A few quick kills later, the assassin arrives at the Charing Cross railway station, where he swaps his hood for a top hat and runs through the crowd, ignoring side quests ("stop that thief!") as he hunts down Bulmer, who is standing among the crowd in the middle of a train plaza.

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Our assassin hops and leaps to a platform overlooking the trains, takes out a guard, then uses what appears to be a new item—a grappling hook—to swing over to Bulmer and stab him in the chest.

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Once Bulmer is dead, the assassin jumps onto a moving train and fights off more templar soldiers while crossing the River Thames. As the video draws to a close, our protagonist leaps from the train into a conveniently-placed haystack, then staggers forward as the camera pulls toward the London horizon. Then the logo: Assassin's Creed Victory.

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The takeaway from the footage isn't just that Assassin's Creed is in a new place and era yet again. It's that, apparently, Ubisoft is pushing for some gameplay innovation. We can see that in the multiple fights on moving vehicles. And we can see that in the introduction of the grappling hook, which seems, at least when used inside a massive, covered train station, to allow the player-controlled character to create literal jumping-off points on the fly. If that grappling hook works the way we think it does, then players would be able to walk into any covered space in Victory, shoot at the ceiling to drop a rope from it and then swing over to assassinate a target—or maybe escape into a crowd? This could significantly change how these games play and how gamers move through an Assassin's Creed world.

It appears that Victory will build on the same internal Ubisoft graphics engine—Anvil—that made Unity's Paris so striking. One hopes that Ubisoft will have its tech and its game better bug-tested for Victory. If so, this could be a good one, as the setting and the gameplay look like winners.

We asked Ubisoft for comment about the timing and platforms for the game. If they decide to say anything, we'll let you know.

Fonte: Kotaku (http://kotaku.com/next-years-big-as..._source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow)
 
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fabioamendes

Novato
Novembro 17, 2013
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Salvador-BA
Demorou para eles atenderem esse histórico desejo dos fãs da série. Tem tudo pra vender bem só pelo hype de ser na Londres vitoriana, precisa nem ser bom hahaha
 

SouzaRJ

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Rio de Janeiro
Se a Ubisoft transformou Assassin's Creed em jogo anual, beleza, a franquia é deles e eles fazem o que der na telha.
Mas poderiam pelo menos esperar um pouco mais pra vazar as notícias do próximo lançamento. Muita gente nem jogou o Unity ainda.

Nem a EA com FIFA ou a Activision com Call of Duty fazem um negócio desses.
Podiam é montar duas equipes de desenvolvimento. O jogo continuaria anual, mas com ciclo de produção de 2 anos.

Creio que isso iria fazer muito bem para a franquia.
 
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NCastilho92

Novato
Junho 9, 2014
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Foz do Iguaçu
boa notícia, apesar de ser um tanto quanto cedo pra anunciar um jogo novo, vez que nem a dlc do unity foi lançada ainda. Entretanto, pra quem é fã da série, que venha então!
 

User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
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Já anunciaram o outro para tirar o foco do bugado Unity.
A Ubi não vai descansar AC, desistam dessa idéia.

Eu ainda preferia o Japão feudal.
 

GustavoPdO

Heart
Março 25, 2010
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Então são dois estúdios e ainda sai um troço mal acabado como o Unity? Tsc tsc tsc.
Pior que não, a unidade Montreal(e agora a Quebec) foi apenas o lead team, mas a Ubisoft divide a produção dos jogos em VÁRIOS estúdios espalhados no mundo, Unity teve ciclo de produção de 3 anos.
Nenhum jogo anual leva de fato 1 ano pra ser feito. FIFA também tem o lead team que pega o último ano da produção, mas a EA já tem equipes trabalhando também em FIFA 17.
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul
A Ubisoft tem um baita pano pra história aqui na América Latina: colonização espanhola a partir do século XV e o desaparecimento de algumas civilizações.

Poderiam até voltar com aqueles eventos que foram base para os primeiros jogos, de fim do mundo e tal, e colocar um baita plot onde os espanhóis se envolvem no desaparecimento dos astecas e incas (como de fato aconteceu) e bolar alguma coisa para explicar o fim dos maias, que até hoje não se sabe ao certo como sumiram.
 
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SouzaRJ

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Pior que não, a unidade Montreal(e agora a Quebec) foi apenas o lead team, mas a Ubisoft divide a produção dos jogos em VÁRIOS estúdios espalhados no mundo, Unity teve ciclo de produção de 3 anos.
Nenhum jogo anual leva de fato 1 ano pra ser feito. FIFA também tem o lead team que pega o último ano da produção, mas a EA já tem equipes trabalhando também em FIFA 17.

3 anos? Quanto mais eu descubro sobre o desenvolvimento do Unity, mais eu ficou assustado de como o jogo foi lançado daquele jeito.

Passei uns dias na casa do meu irmão e joguei Unity no ps4 dele no dia do lançamento, a única coisa que me alegrava, era o fato de que foi ele que comprou o jogo [emoji1].

Esse lance do FIFA 17 eu tinha lido, e não me espanto. Já que falaram que só o "novo goleiro" desenvolvido pro 15 demorou quase 3 anos.
 

GustavoPdO

Heart
Março 25, 2010
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3 anos? Quanto mais eu descubro sobre o desenvolvimento do Unity, mais eu ficou assustado de como o jogo foi lançado daquele jeito.

Passei uns dias na casa do meu irmão e joguei Unity no ps4 dele no dia do lançamento, a única coisa que me alegrava, era o fato de que foi ele que comprou o jogo [emoji1].

Esse lance do FIFA 17 eu tinha lido, e não me espanto. Já que falaram que só o "novo goleiro" desenvolvido pro 15 demorou quase 3 anos.
HAHAHAHA. Mas depois dos patchs ele tá bem legal de jogar, tá longe de ser o jogo do ano, mas é divertido, principalmente o coop.

Quanto ao FIFA, o produtor do jogo é brasileiro e além de ter um podcast próprio(junto com um dev da BioWare e outro da Gameloft), gravou recentemente um episódio sobre FIFA 15 no MRG e ficou bem legal, ele falou abertamente de alguns problemas da versão atual mostrando o ponto de vista do desenvolvedor, vale a pena ouvir.
 

SouzaRJ

Desde o Portal Xbox.
Julho 18, 2012
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Rio de Janeiro
HAHAHAHA. Mas depois dos patchs ele tá bem legal de jogar, tá longe de ser o jogo do ano, mas é divertido, principalmente o coop.

Quanto ao FIFA, o produtor do jogo é brasileiro e além de ter um podcast próprio(junto com um dev da BioWare e outro da Gameloft), gravou recentemente um episódio sobre FIFA 15 no MRG e ficou bem legal, ele falou abertamente de alguns problemas da versão atual mostrando o ponto de vista do desenvolvedor, vale a pena ouvir.
Sim, eu joguei umas 3 horas, e achei o jogo bacana. Graficamente e artisticamente o game e de cair o cú da bunda, fiquei impressionado.

Meu irmão falou que já voltou a jogar essa semana, disse que está amarradão, que agora a situação tá bem melhor.

Me passa o link desse podcast ai tiu, fiquei interessado.


EDIT: Deixa, agora eu vi os links "camuflados" nos textos. Boa tentativa, mas dessa vez você não me enganou, tente na próxima [emoji12] [emoji1] [emoji4] .
 
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Fenix Cas

Jogador em horas vagas
Agosto 24, 2014
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Cedo pra anunciar????

Não passou nem um mês do Unity, isso é como uma mulher engravida dias antes de fazer sexgo, a Ubi não cansa não?
Não comprei o Unity e não comprarei esse, não importa quantos games ela de em compensação à bugs e etc... Pois isso é comprar a paz dos jogadores.
Rezo que não anunciem um novo Far Cry para 2015 ou começo de 2016, pois se fizerem tenho certeza que perderão a noção do ridículo.
AC era uma das melhores franquias mas parei no 3 quando acabou a inspiração que eles tinham em relação ao game.Sem falar que esse game vai ser uma total reciclagem do Unity.
Enfim #putodavida
 

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