Tópico Oficial Project Cars 2 [XBOX-86 / PS4-83 / PC-87]

Caffeu

Ahn?
Outubro 5, 2009
1,884
2,007
Curitiba/PR
Disponibilizaram a Pre-order de algumas edições limitadas:

ULTRA EDITION

This represents the most exclusive Project CARS edition ever created, and is an absolute must have for all Project CARS 2 fans.
project-cars-2-ultra-edition-endslate_orig.png



  • Limited to only 1,000 copies
  • Includes the full Project CARS 2 game in an exclusively designed, premium-packaged Steelbook™ case, the world’s most sought-after collectable packaging
  • A 1/12 scale resin model car of the gorgeous McLaren 720S in one-off SMS-R Stealth Satin
  • The McLaren 720S Sketchbook: Take a unique journey through the development of this ground-breaking supercar. Exclusively created in partnership with the design team from McLaren, the book lifts the covers on the making of the 720S, including never-before-seen early sketches and models, clays and renders, and guides you all the way through to the final production of McLaren’s new supercar
  • The Project Cars 2 Art Book: A beautifully crafted book that takes you behind the scenes to reveal how the raw excitement of the racing world has been brought to life in the virtual realm. Featuring exclusive images taken throughout the development process, the 200-page book demonstrates the immense attention to detail that is the hallmark of the game, whilst showcasing the stunning new cars and true-to-life locations that make this the world’s premiere motorsports game
  • The Esport Live VIP Pass: Present this pass to any Slightly Mad Studios, or Bandai Namco staff member at Project CARS Esports live events anywhere in the world, and you will be treated to the full benefits that come from being a Project CARS VIP. Meet the team, jump to the front of the queue, or maybe even pick up some free swag!
  • An individually-numbered, embroidered Snapback cap
  • A stunning Project CARS 2 poster signed by the SMS team as well as the real-world drivers who make up Team SMS-R
  • A Project CARS 2 Sticker Sheet: Unique and stunning Project CARS, SMS-R, and Esports imagery and iconography
  • The exclusive Japanese Cars Pack. Revel in iconic JDM machinery with this added content that features four cars from iconic Japanese manufacturers Honda and Nissan:
  • Nissan’s infamous Group A R32 Skyline GT-R
  • Nissan’s sublime 280ZX GTX race car
  • The Euro-spec’ Honda Civic Type R, a modern day hot-hatch
  • Honda's 2&4 Concept Car—get a feel for the future with this 13,000rpm collaboration between automotive and motorcycle design that screams performance
  • The Season Pass: Project CARS 2 will be fully-supported post-launch with new, bold additional content featuring dozens of cars, as well as many tracks that will enhance and extend the overall experience. All these additional contents will be available to Season Pass holders the instant they are released at no charge
  • The Motorsport Pack*: Exclusively available to Season Pass holders, this exclusive, bonus pack of fan-favourite race cars includes:
  • The 1974 Jaguar E-Type V12, Group 44—beauty, speed, and an absolute motoring icon
  • The Panoz Esperante GTR-1—a ’90s GT stalwart
  • The Audi 1991 V8 DTM—a DTM legend with 460hp @ 9,500RPM
  • The 2016 Opel Astra TCR—a 300hp Touring Car monster
    *This content is not available for purchase, and only available to Season Pass holders, and/or Collector’s, and/or Ultra Edition owners
COLLECTOR'S EDITION
collectors_1_orig.png


  • Includes the full Project CARS 2 game in an exclusively designed, premium-packaged Steelbook™ case, the world’s most sought-after collectable packaging
  • A 1/43 scale diecast model car of the gorgeous McLaren 720S in one-off SMS-R Stealth Satin
  • The Project Cars 2 Art Book: A beautifully crafted book that takes you behind the scenes to reveal how the raw excitement of the racing world has been brought to life in the virtual realm. Featuring exclusive images taken throughout the development process, the 200-page book demonstrates the immense attention to detail that is the hallmark of the game, whilst showcasing the stunning new cars and true-to-life locations that make this the world’s premiere motorsports game
  • The Esport Live VIP Pass: Present this pass to any Slightly Mad Studios, or Bandai Namco staff member at Project CARS Esports live events anywhere in the world, and you will be treated to the full benefits that come from being a Project CARS VIP. Meet the team, jump to the front of the queue, or maybe even pick up some free swag!
  • A Project CARS 2 Sticker Sheet: Unique and stunning Project CARS, SMS-R, and Esports imagery and iconography
  • The exclusive Japanese Cars Pack. Revel in iconic JDM machinery with this added content that features four cars from iconic Japanese manufacturers Honda and Nissan:
  • Nissan’s infamous Group A R32 Skyline GT-R
  • Nissan’s sublime 280ZX GTX race car
  • The Euro-spec’ Honda Civic Type R, a modern day hot-hatch
  • Honda's 2&4 Concept Car—get a feel for the future with this 13,000rpm collaboration between automotive and motorcycle design that screams performance
  • The Season Pass: Project CARS 2 will be fully-supported post-launch with new, bold additional content featuring dozens of cars, as well as many tracks that will enhance and extend the overall experience. All these additional contents will be available to Season Pass holders the instant they are released at no charge
  • The Motorsport Pack*: Exclusively available to Season Pass holders, this exclusive, bonus pack of fan-favourite race cars includes:
  • The 1974 Jaguar E-Type V12, Group 44—beauty, speed, and an absolute motoring icon
  • The Panoz Esperante GTR-1—a ’90s GT stalwart
  • The Audi 1991 V8 DTM—a DTM legend with 460hp @ 9,500RPM
  • The 2016 Opel Astra TCR—a 300hp Touring Car monster
    *This content is not available for purchase, and only available to Season Pass holders, and/or Collector’s, and/or Ultra Edition owners
LIMITED EDITION
limited_orig.png


  • The full Project CARS 2 game
  • The Project CARS 2 game will arrive in an exclusively designed, premium-packaged Steelbook™ case, the world’s most sought-after collectable packaging
  • A Project CARS 2 Sticker Sheet: Unique and stunning Project CARS, SMS-R, and Esports imagery and iconography
  • The exclusive Japanese Cars Pack. Revel in iconic JDM machinery with this added content that features four cars from iconic Japanese manufacturers Honda and Nissan:
  • Nissan’s infamous Group A R32 Skyline GT-R
  • Nissan’s sublime 280ZX GTX race car
  • The Euro-spec’ Honda Civic Type R, a modern day hot-hatch
  • Honda's 2&4 Concept Car—get a feel for the future with this 13,000rpm collaboration between automotive and motorcycle design that screams performance
  • This premium Limited Edition has the same RRP as the Standard Edition
 
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Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
12,786
27,403
Ribeirão Preto
Torcendo pelo sucesso desse jogo, já que GT Sport não parece ser grande coisa e Forza 7 provavelmente vai ser mais do mesmo. Eu tenho andado meio cansado desses supostos "racing sims" (mesmo que sejam quase arcade), mas sempre torço por uma oportunidade de ter novamente aquela sensação que tive com o primeiro Gran Turismo.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
mas sempre torço por uma oportunidade de ter novamente aquela sensação que tive com o primeiro Gran Turismo.
Importante você tentar racionalizar o que causou essa sensação em você na época. Talvez o conjunto de fatores em ação naquele momento não possa mais ser replicado pra você por esse tipo de jogo.
 
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Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
12,786
27,403
Ribeirão Preto
Importante você tentar racionalizar o que causou essa sensação em você na época. Talvez o conjunto de fatores em ação naquele momento não possa mais ser replicado pra você por esse tipo de jogo.
Eu acho que a análise é bem simples: GT introduziu um modo carreira, modificação dos veículos, compra de carros novos e usados, fora os gráficos muito bons pra época. Efeito novidade.
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Eu acho que a análise é bem simples: GT introduziu um modo carreira, modificação dos veículos, compra de carros novos e usados, fora os gráficos muito bons pra época. Efeito novidade.

Pois é, depois de um tempo fica difícil trazer MUITAS inovações simultâneas.
Houve um tempo em que as limitações de hardware impediam algumas coisas de acontecer nos jogos, logo, quando dobrava o poder de processamento e memória, muitas portas se abriam. Hoje as limitações são bem menores, e influem mais na qualidade dos recursos do que na existência deles.
 
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Caffeu

Ahn?
Outubro 5, 2009
1,884
2,007
Curitiba/PR
Torcendo pelo sucesso desse jogo, já que GT Sport não parece ser grande coisa e Forza 7 provavelmente vai ser mais do mesmo. Eu tenho andado meio cansado desses supostos "racing sims" (mesmo que sejam quase arcade), mas sempre torço por uma oportunidade de ter novamente aquela sensação que tive com o primeiro Gran Turismo.
Duvido que a carreira mude em comparação com o primeiro, porque o principal foco desse jogo pelo que tenho visto é o e-sports, assim como será no GT Sports e provavelmente no Forza 7.
 
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Rastaman BR

Novato
Setembro 4, 2006
786
1,281
Torcendo pelo sucesso desse jogo, já que GT Sport não parece ser grande coisa e Forza 7 provavelmente vai ser mais do mesmo. Eu tenho andado meio cansado desses supostos "racing sims" (mesmo que sejam quase arcade), mas sempre torço por uma oportunidade de ter novamente aquela sensação que tive com o primeiro Gran Turismo.
Acho que os jogos tem propostas diferentes, o Pcars se continuar com a linha do primeiro é um jogo mais voltado para simulação, já o GT e Forza focam em explorar os carros e pegar mais leve na simulação para atender a um publico maior.
Como alguem já disse uma vez e não lembro onde, Pcars é um jogo sobre corrida e GT e Forza são jogos sobre carros.
Eu prefiro a pegada do Pcars, assim como prefiro a pegada do Dirt Rally ao invés do Dirt 4 que ta vindo aí.
 
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2JLR

Novato
Agosto 15, 2007
2,045
2,382
Kingman, AZ
Já foi divulgada a lista de circuitos disponíveis nesse jogo ?

Eu, particularmente, prefiro um jogo de corrida com +/- 200 carros e uma grande quantidade de circuitos (nada de versões espelhadas dos circuitos) do que um jogo com 20 circuitos e 500 carros.... para mim, se torna enjoativo correr sempre nos mesmos circuitos.
 

Caffeu

Ahn?
Outubro 5, 2009
1,884
2,007
Curitiba/PR
Já foi divulgada a lista de circuitos disponíveis nesse jogo ?

Eu, particularmente, prefiro um jogo de corrida com +/- 200 carros e uma grande quantidade de circuitos (nada de versões espelhadas dos circuitos) do que um jogo com 20 circuitos e 500 carros.... para mim, se torna enjoativo correr sempre nos mesmos circuitos.
Na primeira página coloquei os circuitos que foram vistos nos trailers e divulgados pela SMS, mas segundo o site serão 50 circuitos mais as variações, entre esses 50 existem pistas de rally cross, oval, drift, entre outras. Carros serão 170 aproximadamente no lançamento.
 
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2JLR

Novato
Agosto 15, 2007
2,045
2,382
Kingman, AZ
Na primeira página coloquei os circuitos que foram vistos nos trailers e divulgados pela SMS, mas segundo o site serão 50 circuitos mais as variações, entre esses 50 existem pistas de rally cross, oval, drift, entre outras. Carros serão 170 aproximadamente no lançamento.

50 circuitos já é um número bem interessante... se cada pack de carros vier com uma pista adicional junto, pode ficar bem interessante !!!!
 

SouzaRJ

Desde o Portal Xbox.
PXB Gold
Julho 18, 2012
9,793
7,392
Rio de Janeiro
Realmente, 50 circuitos sem contar com as variações dos mesmos, é um número impressionante.

Ainda não tem lista oficial de quais serão os escolhidos, né?
 
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Caffeu

Ahn?
Outubro 5, 2009
1,884
2,007
Curitiba/PR
Realmente, 50 circuitos sem contar com as variações dos mesmos, é um número impressionante.

Ainda não tem lista oficial de quais serão os escolhidos, né?
Realmente, 50 circuitos sem contar com as variações dos mesmos, é um número impressionante.

Ainda não tem lista oficial de quais serão os escolhidos, né?
Por enquanto:
Sampala (pista de neve do Trailer)
Brands Hatch
Classic Daytona Beach Road Course
Mugello
Monaco
Fuji
Texas Motor Speedway
Spa
Historic Monza
Historic Le Mans
Sachsenring
Indianapolis Motor Speedway
Historic Phoenix
Brannochbrea
Laguna Seca
Hell Rallycross (Noruega)
Wildcrest (fantasy RX track)
Long Beach
Nurburgring
Red Bull Ring

Falaram em Interlagos, mas pelo que li não irá ficar pronta pro lançamento, talvez seja futuro DLC
 

Caffeu

Ahn?
Outubro 5, 2009
1,884
2,007
Curitiba/PR
Project CARS 2 Developer Will Not Hold Back Potential Xbox Scorpio Enhancements Because of PS4 PRO
Looks like at least one big AAA developer is willing to go all out on Microsoft’s new machine.

The Xbox One Scorpio is far beyond the PS4 Pro– it’s a more dramatic, radical overhaul of the original Xbox One, compared to the more conservative, iterative upgrade that is the PS4 Pro. However, given the fact that both systems mandate support for their base versions too, and that the PS4 Pro has a higher install base than the still not launched Scorpio, there was, obviously, a fear that the Scorpio’s extra reserves of power may go untapped.

However, Slightly Mad Studios of Project CARS fame (who by the way spearhead some of the most technically demanding games of this generation), at least, don’t think they will hold back because of the Pro. When we had the chance to speak to Andy Tudor of Slightly Mad Studios, the Creative Director of the upcoming Project CARS 2, we asked him about the various upgrades that the Scorpio provides, such as FreeSync and HDMI 2.1, asking him what this would mean for someone playing his game on Microsoft’s upcoming system. He was very clear in stating that the Scorpio enhancements for the game would not be held back because of the PS4 Pro.

“We may go higher resolution on Scorpio compared to Pro, or we may keep lower res but increase detail. Again, too early to say, and if we can do something extra on Scorpio easily we will do, we won’t hold it back due to Pro,” he said. The game adopts an improved version of the Madness engine which is scaleable across modern hardware so it’s great to see that the game could potentially utilize the full power of Scorpio, provided the development team decides to do so.

This is an interesting stance to take- and depending on just how easy the Scorpio is to port up to, it might be one that is shared by more and more developers. If so, the market implications of this should be interesting to observe in the coming months.

Stay tuned for our full interview on Project CARS 2 in the coming days.


Read more at http://gamingbolt.com/project-cars-...ements-because-of-ps4-pro#4AYYmSuMZeSvtmWK.99
 

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