Tópico Oficial Resident Evil 4 Remake

SouzaRJ

Desde o Portal Xbox.
PXB Gold
Julho 18, 2012
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Rio de Janeiro
Eu terminei recentemente Pokémon Let’s Go Pikachu.

Vou te falar, um “remake” muito bem feito mesmo, sou suspeito para falar porque joguei muito PKM quando moleque no Game Boy, então a nostalgia bateu forte rsrsrs.

Única coisa meia boca é o sistema de captura, que é igual ao do jogo mobile… não gostei tanto, preferia o tradicional.
 
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Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
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Comecei logo no intenso, já que é a dificuldade recomendada para quem já jogou o original. E vou te falar, naquela parte que tem que lutar até tocar o sino, me senti num souls like, morri varias vezes. Os inimigos dropam bem menos munição, então no fim fiquei sem bala e só correndo esperando o sino tocar.
 
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jackzsul EX

Guerreiro
Março 10, 2014
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Rapaz, fiz pré venda na Americanas, nem estava contando de jogar esse fds, mas eis que o interfone toca agora a tarde e…

Ver anexo 9342

essa edição é muito especial. somente os melhores colecionadores podem ter.
não sei se vc sabe, mas tem um código que é: "La garantía soy yo" que se falado corretamente, a meia-noite de uma lua de sangue, quando o cachorro uivar, ele abre uma fase especial.

E soube que tbm funciona no PS.
 
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Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
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A Capcom fez um trabalho muito bom no Series X. Os 2tf a mais e o RDNA2 mais encorpado fizeram diferença nesse jogo. 4K real somente no Series X, Ray Tracing melhor no SX também.
 

Cheripe

Guerreiro
PXB Gold
Maio 27, 2021
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Jundiaí
4K real somente no Series X, Ray Tracing melhor no SX também.
Na verdade todas as versões do jogo estão usando checkerboard, atingindo o "4k" travado no modo resolução em ambas as plataformas, e "resolução" maior no modo FPS no PS5 (1944p do PS5 vs 1800p do Xbox). 4K real realmente não ta presente em versão nenhuma.
O que parece é que o checkerboard do PS5 é mais agressivo e mais prejudicado por efeitos visuais (chromatic aberration e etc), não sei se isso pode ser corrigido ou se vão sequer dar atenção já que não é visível durante um gameplay normal, só em vídeos de comparação com zoom. Provavelmente a resolução INTERNA (antes do checkerboard) do Series X mantém uma média maior.

Frame rate do PS5 é maior em todos os modos sem exceção, e acredito que isso se deve ao fato citado acima da resolução interna menor do console (e aí fica subjetivo se isso é uma coisa positiva ou negativa, depende do que você prefere ou se você tem VRR ou não).

Sobre o Ray Tracing, as diferenças entre consoles ficaram na demo, no jogo final ta funcionando exatamente igual. Aparentemente é a única coisa que mudou. Todos os vídeos que eu vi recomendam desativar, inclusive. Faz uma diferença mínima em troca de muitos frames, com UMA área bonita (lago).

"These problems knocked off the lustre of what was otherwise a compelling demo, but as of launch day, only one of these issues has been corrected: RT on PS5. This now behaves like the Xbox version, but all of the other major issues we noted remain. That means choosing between a softer-looking game on PS5 with aliasing and shimmering or a frustratingly worse-controlling game on Xbox Series X/S... plus frame-rate inconsistency and visual bugs on all current-gen versions to a certain extent."

Fontes:



 
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SouzaRJ

Desde o Portal Xbox.
PXB Gold
Julho 18, 2012
9,793
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Rio de Janeiro
Joguei ontem a noite um pouquinho, e hoje um pouco mais. Estou curtindo MUITO, é tudo que eu esperava e passa bem da minha expectativa.

Gostei que deixaram o jogo mais difícil em relação ao original, mesmo na dificuldade padrão… ou eu que estou ficando velho e com as reações mais lentas hehehe.

Tinha percebido na demo e ficou evidente no jogo final, o game ta bem escuro… tive que por o brilho além do que o próprio jogo recomenda pra que ficasse bacana a gameplay. Mas pode ser que to ficando e velho e as vistas já não estão lá aquela maravilha ?.
 

Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
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Na verdade todas as versões do jogo estão usando checkerboard, atingindo o "4k" travado no modo resolução em ambas as plataformas, e "resolução" maior no modo FPS no PS5 (1944p do PS5 vs 1800p do Xbox). 4K real realmente não ta presente em versão nenhuma.
O que parece é que o checkerboard do PS5 é mais agressivo e mais prejudicado por efeitos visuais (chromatic aberration e etc), não sei se isso pode ser corrigido ou se vão sequer dar atenção já que não é visível durante um gameplay normal, só em vídeos de comparação com zoom. Provavelmente a resolução INTERNA (antes do checkerboard) do Series X mantém uma média maior.

Frame rate do PS5 é maior em todos os modos sem exceção, e acredito que isso se deve ao fato citado acima da resolução interna menor do console (e aí fica subjetivo se isso é uma coisa positiva ou negativa, depende do que você prefere ou se você tem VRR ou não).

Sobre o Ray Tracing, as diferenças entre consoles ficaram na demo, no jogo final ta funcionando exatamente igual. Aparentemente é a única coisa que mudou. Todos os vídeos que eu vi recomendam desativar, inclusive. Faz uma diferença mínima em troca de muitos frames, com UMA área bonita (lago).

"These problems knocked off the lustre of what was otherwise a compelling demo, but as of launch day, only one of these issues has been corrected: RT on PS5. This now behaves like the Xbox version, but all of the other major issues we noted remain. That means choosing between a softer-looking game on PS5 with aliasing and shimmering or a frustratingly worse-controlling game on Xbox Series X/S... plus frame-rate inconsistency and visual bugs on all current-gen versions to a certain extent."

Fontes:




Pior que a informação do 4K real no Series X eu vi justamente no El Analista de Bits. Pelo pelo jeito ele se equivocou.
 

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