Summer Game Fest - 2022

O que você achou da conferência da Summer Game Fest 2022?

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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Mano, o povo tá nos cascos.

Gif do garoto sentando no sofá e comendo pipoca.
É por causa do meu post que tu disse isso?
É que realmente creio que pessoas podem não entender esse lance das texturas, mas tenho minhas dúvidas se o @Maxximu não entende, acho que ele tem certo conhecimento na área tecnológica.
 
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Reações: Maxximu

Pegazuswarri0R

Te baniram sem você merecer, volte lá e mereça!
PXB Gold
Outubro 19, 2016
8,052
14,316
Araraquara/SP
É por causa do meu post que tu disse isso?
É que realmente creio que pessoas podem não entender esse lance das texturas, mas tenho minhas dúvidas se o @Maxximu não entende, acho que ele tem certo conhecimento na área tecnológica.

É pelo conjunto da obra. Nenhum posto em específico!
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196


Essa parte da tech demo eu fiquei

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De fato era pra não precisar mais fazer isso. Difícil imaginar que tenha sido uma "decisão artística".
 

HenriquePerche

Guerreiro
Janeiro 12, 2016
7,821
8,336
Ribeirão Preto
Li aqui que as texturas eram 8K e fiquei um tempinho tentando entender.
Texturas 8K mas a resolução 2K.
nazareconfusamatematica.gif


Mas po#$@ vamos começar a misturar as resoluções com texturas, fps, RTX vs Light sei-lá-o-que.

Precisamos definir pelo o que vamos discutir :D
Então... meio que é assim a algumas décadas já...

Sabe aquelas sombras todas serrilhadas que você vê em vários jogos, então na maioria das vezes elas estão em 720p

Exemplo excelente: The Last of Us remasterizado, quando você coloca pra correr em 60fps as sombras caem de qualidade
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,573
75,536
Rio Grande do Sul
Essa parte da tech demo eu fiquei

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De fato era pra não precisar mais fazer isso. Difícil imaginar que tenha sido uma "decisão artística".
Podem fazer isso pra criar aqueles pontos onde não é mais possível voltar pra área anterior. E pra dosar o ritmo da fase.

Não que isso faça sentido pra uma tech demo, mas enfim.
 

User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
12,246
11,403
Bom, a programação de hoje do Summer Game Fest é o State of Play dedicado a Ghost of Tsushima.
Acho que seria meio estranho ficar comentando sobre um jogo de outra plataforma aqui na seção Xbox, então quem quiser o tópico tá na área do PS4.

 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Não que isso faça sentido pra uma tech demo, mas enfim.
Esse é o detalhe.
O que vem depois é uma grande área com muitos detalhes. Parece loading escondido mesmo (não que tenha, NEM DE LONGE, semelhança com o nível atual em termos de detalhes carregados).
 
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Reações: CaioNF

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
O Matthias esse é um dos caras que trabalhou na construção dessa tech demo.

Se a ideia dele era mostrar detalhes, foi uma solução bem infeliz. Porque usou um recurso de gameplay que não tem nada a ver com "querer mostrar detalhes". Como eles estão tentando impressionar os devs antes de impressionar o público em geral, se foi não intencional, mandou mal nessa.
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,573
75,536
Rio Grande do Sul
Hahaha
Eu também acho estranho.
Mas lá no Era tinha um dev comentando que agora toda vez que tem uma sequência dessas, as pessoas estão achando que está escondendo um loading e não é o caso.
Pois é, tem isso.

Algumas vezes, cenas assim não são só pra ter o loading, mas principalmente pra fazer história andar, desenvolver personagens, criar diálogos. Botar duas pessoas em um elevador conversando, contextualmente, pode ser bem importante, como aquela do Nate/Elena em Uncharted 4.

Parece que virou um "ahá olha o loading ali" com a visão da Matrix.
 
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Reações: caiocmsouza

Max

Em Abstinência ?
PXB Gold
Janeiro 19, 2011
3,990
1,780
Rio Grande do Sul
Olha, quando eu assisti, foi nesse momento do corredor que eu dei mais atenção aos detalhes do personagem, como cabelo, textura da pele, movimento dos dedos da mão dela na parede. Até o corredor, minha atenção estava toda focada na iluminação do ambiente, texturas deste ambiente e outros quesitos. Mas foi o que eu prestei atenção né.
 
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Reações: Creis92

User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
12,246
11,403
Olha, quando eu assisti, foi nesse momento do corredor que eu dei mais atenção aos detalhes do personagem, como cabelo, textura da pele, movimento dos dedos da mão dela na parede. Até o corredor, minha atenção estava toda focada na iluminação do ambiente, texturas deste ambiente e outros quesitos. Mas foi o que eu prestei atenção né.
Teve algum vídeo de breakdown que assiste que ressaltaram o nível de detalhe na rocha a direta nessa parte.
Mas na hora quando vi o vídeo minha reação foi a mesma do @Saci ... rsrs... Tipo, opa! Olha o loading desfaçado ai hein!
 
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Reações: Max
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