Pior que nem é só isso. Na real em função da atual velocidade, os próprios dados ficam armazenados de forma redundante, pra tentar ganhar tempo de leitura (pra agulha não ter que se deslocar muito no HDD).Sobre a diferenca de velocidade no SSD, é uma vantagem, claro, mas um HD atual tem velocidade de 100~MBps.
Apesar do SSD do SEX ser mais lento, ainda é 40x mais rapido que o que a gente usa hoje. Sera que os devs em geral vao transferir mais de 40 vezes por segundo o que transferem hoje?
No começo um ou outro jogo vai aproveitar bem esses SSDs, e depois mais estúdios vão copiando as técnicas para ganho de performance.