Tópico Oficial Taverna PXB

HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
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Campo Grande - MS
A pergunta que faço, a qualidade das texturas sofrem alguma interferência caso um jogo seja 4K nativo ou 4K dinâmicos?

Tipo, sendo 4K dinâmicos alguma parte de um determinado jogo pode ficar com texturas piores, exemplo, numa área fechada as texturas melhores e em áreas abertas as texturas mais borradas. Aconteceria a mesma coisa em 4k nativos ou no caso não existe correlação entre texturas e resolução.
 

Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
4,966
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São Paulo
Descontinuado? Ou só não terá mais conteúdo novo?
É que jogo online e descontinuado eu associo com servidores desligados. Não é o caso, é?
Só não terá novos conteúdos. Mas foi um ciclo de vida bem menor que o GW2, e parece que eles tinham algumas coisas pra lançar, mas foi descartado.
 

TiagoCruz85

Guerreiro
Março 30, 2018
1,371
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Camaçari, BA
Algum de voces nota diferença quando a resolucao dinamica cai? Tipo, sem pausar pra olhar e sem saber de ante-mao que a resolucao vai cair?

Eu nao sirvo muito de base mas no Gears 5 por exemplo, nunca notei um "nossa, parece que a imagem deu uma piorada".
Eu só percebi na parte da aldeia no inicio do ato 2. Ali deu pra perceber que a imagem não está muito nítida.
 
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Samuel DW

Jogador
PXB Gold
Maio 25, 2008
1,443
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Irlanda
A pergunta que faço, a qualidade das texturas sofrem alguma interferência caso um jogo seja 4K nativo ou 4K dinâmicos?

Tipo, sendo 4K dinâmicos alguma parte de um determinado jogo pode ficar com texturas piores, exemplo, numa área fechada as texturas melhores e em áreas abertas as texturas mais borradas. Aconteceria a mesma coisa em 4k nativos ou no caso não existe correlação entre texturas e resolução.

A Textura em si é a mesma, mesmo arquivo e tals, mas na hora de desenhar ela na tela(Nao só texturas, mas particulas, iluminacao, tudo), a GPU vai "pular" alguns pixels, desenhando aquele frame em resolucao menor, gerando uma imagem final mais borrada/menos nitida.
 
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tavo08tom

Go ahead. Make my day!
PXB Gold
Dezembro 5, 2013
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Jaraguá do Sul - SC
A Textura em si é a mesma, mesmo arquivo e tals, mas na hora de desenhar ela na tela(Nao só texturas, mas particulas, iluminacao, tudo), a GPU vai "pular" alguns pixels, desenhando aquele frame em resolucao menor, gerando uma imagem final mais borrada/menos nitida.
No final das contas, é como rodar um jogo de geração anterior sem atualização gráfica. Isso?
 

HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
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Campo Grande - MS
A Textura em si é a mesma, mesmo arquivo e tals, mas na hora de desenhar ela na tela(Nao só texturas, mas particulas, iluminacao, tudo), a GPU vai "pular" alguns pixels, desenhando aquele frame em resolucao menor, gerando uma imagem final mais borrada/menos nitida.

Então é o que ocorre no Gears 5 nas áreas semi abertas.
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Me quebrou . Ja ja vão me mandar isso e eu vou ter que ouvir calado... ontem eu zoei o outro console pelas resoluções dinamicas kkkkkkk . Vou virar um avestruz e enterrar o rosto na terra

Os caras investiram um monte em tecnologias pra alterar a resolução da imagem de formas que a gente não perceba (quando desce). E isso não é só pra manter frames, é para que objetos mais significativos da tela possam ser renderizados com mais qualidade, tirando qualidade de onde a gente não percebe.

Pra quem gosta de jogar, será uma maravilha.

Engraçado que o Godfall, exclusivo de console do PS5, tem parceria de marketing com a AMD. Isso não é engraçado, a parte engraçada é que eles estão fazendo uma baita propaganda do DX 12 Ultimate. Não é um jogo que me chame a atenção, mas vai ser muito curioso comparar o que o jogo entrega no PC e no PS5, já que no PC serão usadas muitas ferramentas que existem no Series X.

 

Pedreiros

Guerreiro
Janeiro 28, 2018
2,030
5,060
Rio de Janeiro
...
Os caras investiram um monte em tecnologias pra alterar a resolução da imagem de formas que a gente não perceba (quando desce). E isso não é só pra manter frames, é para que objetos mais significativos da tela possam ser renderizados com mais qualidade, tirando qualidade de onde a gente não percebe.

Pra quem gosta de jogar, será uma maravilha.

Engraçado que o Godfall, exclusivo de console do PS5, tem parceria de marketing com a AMD. Isso não é engraçado, a parte engraçada é que eles estão fazendo uma baita propaganda do DX 12 Ultimate. Não é um jogo que me chame a atenção, mas vai ser muito curioso comparar o que o jogo entrega no PC e no PS5, já que no PC serão usadas muitas ferramentas que existem no Series X.



Godfall é exclusivo temporário, então até ele chegar no Xbox as tecnologias já devem estar tudo funcionando 100%, a versão do PC vai ser um bom parâmetro pra ver o que dá pra esperar da versão do Series X.
 
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Guilherme Augusto

Guerreiro
Outubro 18, 2015
4,188
3,962
a
Não é rumor, nem corte de preços, nem apenas dos consoles, logo o lugar deve ser aqui na taverna. :)

Tava vendo vários reviews sobre as novas GPUs AMD e vi que a diferença da 6900XT para 6800XT são (basicamente) apenas Unidades Computacionais (CU).
De 72 da 6800 para 80 na 6900. Uma diferença de 8 CU's. Uma diferença de dempenho de 7-10% em média.

Agora vindo para os consoles, um chip Full RDNA 2 com 52 CUs contra um chip Não-Full RDNA 2 com 36 CU's, são 16 CU's a menos, fora a diferença de arquitetura.
Rapaz, essa diferença é brutal!

O que acham @Pedreiros @LOCATELLi @Guilherme Augusto ??
Não vai dar nem graça, PS5 é um console da atual geração mais forte.

O Xbox Series X é o unico next-gen.
 

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