Tópico Oficial The Outer Worlds - Welcome to the Future

ronabs

opa
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Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul
Peril on Gorgon, a primeira expansão de The Outer Worlds, já está disponível para compra na Xbox Live por R$ 79,99 (R$ 71,99 se você for assinante Xbox Game Pass.

Já o Passe de Expansão de The Outer Worlds, que contém Peril on Gorgon e Murder on Eridanos (lançamento previsto para 2021), também já está na Live por R$ 149,99 (R$ 134,99 se você for assinante Xbox Game Pass).


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Da PC Gamer
The first big Outer Worlds DLC has heavy BioShock vibes
Peril on Gorgon adds a sizeable new quest to the sci-fi RPG.

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It all starts with a severed arm. A mysterious package arrives on your ship containing the violently detached limb of the unfortunately named Lucky Montoya. In an accompanying audio recording he describes an abandoned facility on an asteroid called Gorgon, and a woman willing to pay a fortune to find out what happened there. And so begins Peril on Gorgon, the first big DLC for Obsidian's charmingly serviceable sci-fi RPG.

It's a great opening, nicely setting the wheels of the mystery in motion—but it's a little misleading. The first hour of the DLC has the feel of a film noir. You visit the lavish space-mansion of a mysterious, sultry woman called Minnie Ambrose, whose mother ran the Gorgon facility. She wants to know the truth about what happened, clear her disgraced family name, and rejoin high society in Byzantium—and she's willing to give you a slice of her fortune if you help. Naturally, however, there are several outcomes to the quest, and you can screw Minnie over if you so desire. This is The Outer Worlds after all.

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The grand, dusty mansion—abandoned for years and populated entirely by robot servants—is a moody, evocative setting. Montoya's voice recording is delivered in the style of a hard-boiled detective. The vibe is dark and downbeat. But once you leave the mansion and land on Gorgon itself, the noir stuff is dumped for a more familiar Outer Worlds tale of corporate greed, corruption, and cover-ups. In fact, it's a little too similar to some of the main game. I know 'corporations are bad' is the game's whole shtick, but I'd like to see another side of this universe.

At this point, Peril on Gorgon gets notably less interesting. But it's still a solid 5-6 hour quest, with some nice new locations, a pretty big (and, admittedly, a little half-baked) revelation about the larger Outer Worlds universe, and some enjoyably eccentric characters. Gorgon is made up of a network of deep canyons with a few points of interest, including the half-buried skeleton of some giant, long-extinct space-beast, a crashed starship, and a dingy little dive bar called the Sprat Shack, which is where your investigation begins proper.

Shame Gorgon is pretty dull to look at, being mostly rocks and the odd sprinkle of phosphorescent blue grass. But things get more visually exciting when you venture into one of the many spooky abandoned buildings dotted around the place. It's in these marauder-infested corridors where the mystery of the facility's sudden abandonment is revealed. There's some really nice environment design here, with corpse-strewn art deco hallways that recall the leaky tunnels of Rapture, and all manner of elaborate, over-engineered sci-fi machinery.

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BioShock seems to be a big influence here. A place once beautiful and ornate, now left in ruins. Blood splatters and bodies in the corridors. Test subjects driven wild and violent by failed science experiments. Powerful people exploiting their workforce in pursuit of some morally dubious higher goal. Just don't buy Peril on Gorgon expecting BioShock in space: the similarities are ultimately pretty superficial. But they're there.

Getting to Minnie's mother's diary, which she promises will blow the whole thing wide open, isn't simple. The facility is in lockdown and you need to find a way to lift it. There are nine main quests in Peril on Gorgon, some of which involve leaving the asteroid and flying to new locations—including my favourite, a space station orbiting an immense gas giant. And there are some dangers along the way, such as a group of tossball-obsessed pirates who try to board your ship, and a mysterious silhouetted figure who warns you to stop digging into the Gorgon incident. Which, of course, just makes you want to dig deeper.

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Peril on Gorgon is a good quest chain, if a little conservative. If you've played The Outer Worlds, you'll know exactly what to expect. Shooting, looting, accessing terminals, and occasionally talking (or bribing) your way out of trouble. I enjoyed it overall, but I wish the tone was more consistent. It has elements of film noir, horror, and adventure serials, but it never really leans that hard into any of them. If you've finished The Outer Worlds and want more of the same, you're in for a treat. But if you bounced off the base game, this DLC won't be enough to change your mind. And honestly, that's exactly what I expected.
 
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Creis92

Guerreiro
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Pernambuco
Eu q sou meio burro, ou tem alguma mandinga para iniciar o dlc?
Eu na vida sem saber como ir pras DLCs.

Eu vi em um video que você tinha de falar com a ADA, a IA da nave. Parece que ela pega uma transmissão que abre a quest que te leva pro local da DLC. Se nao for isso, então não sei.
 

GhutozBR

Guerreiro
Janeiro 7, 2019
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navegantes sc
Eu na vida sem saber como ir pras DLCs.

Eu vi em um video que você tinha de falar com a ADA, a IA da nave. Parece que ela pega uma transmissão que abre a quest que te leva pro local da DLC. Se nao for isso, então não sei.
Deu liga, na real tem que usar o save marcado como ponto sem retorno, se usar o save do fim do jogo não funciona, ai é só tentar ir para algum planeta que já abre a mensagem do entregador que libera o dlc
 
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HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
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Campo Grande - MS
Comecei a jogar hoje , a primeira impressão foi extremamente positiva.

O jogo está muito bonito jogando no Xbox One X e numa TV 4K, qualidade das texturas , ambientação e tudo mais.
Depois dou um pitaco sobre o jogo, avançar mais na história.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Comecei a jogar hoje , a primeira impressão foi extremamente positiva.

O jogo está muito bonito jogando no Xbox One X e numa TV 4K, qualidade das texturas , ambientação e tudo mais.
Depois dou um pitaco sobre o jogo, avançar mais na história.

Parvati melhor pessoa
 
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HSR

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Não sei o que é , mas vou descobrir ?

Olha, estou simplesmente impressionado com esse jogo, tem tudo aquilo que gosto num RPG e mal dei os primeiros passos no jogo. Deveria ter jogado há muito tempo atrás, está excelente.

Agora é explorar cada canto, caso contrário vou passar batido em diversas missões ou quem sabe alguma outra coisa interessante.

Graficamente ele está lindo jogando no Xbox One X e numa TV 4K, mas apresenta alguns problemas que para mim não incomoda como tempo de renderização de objetos.

No geral só tenho elogios.

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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Olha, estou simplesmente impressionado com esse jogo, tem tudo aquilo que gosto num RPG e mal dei os primeiros passos no jogo. Deveria ter jogado há muito tempo atrás, está excelente.
Eu fiquei muito feliz com esse jogo, ele tem a "vantagem" de não ser tão longo, nesses tempos que temos abundância de jogos no Xbox. Estou dedicando meu pouco tempo ao Wasteland 3, mas depois que terminar pela primeira vez, vou comprar a expansão de história do Tow.
Fico imaginando o que vão fazer na próxima geração com essa franquia! Mas, não acho que vão partir para um jogo de 130 horas, embora fosse o desejo de muitos. Acho que vão manter a fórmula de uma experiência mais intensa e não tão extensa, mas com maiores valores de produção (melhores gráficos, cenários mais ambiciosos, cenas mais complexas, etc).
 

HSR

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Eu fiquei muito feliz com esse jogo, ele tem a "vantagem" de não ser tão longo, nesses tempos que temos abundância de jogos no Xbox. Estou dedicando meu pouco tempo ao Wasteland 3, mas depois que terminar pela primeira vez, vou comprar a expansão de história do Tow.
Fico imaginando o que vão fazer na próxima geração com essa franquia! Mas, não acho que vão partir para um jogo de 130 horas, embora fosse o desejo de muitos. Acho que vão manter a fórmula de uma experiência mais intensa e não tão extensa, mas com maiores valores de produção (melhores gráficos, cenários mais ambiciosos, cenas mais complexas, etc).

Apesar que se ele for curto e eu continuar achando espetacular, vai ficar aquele gostinho de quero mais. Tudo bem que tem os conteúdos pagos para estender mais a jogabilidade do jogo, quem sabe num outro momento eu compre tais conteúdos.

Agora explorando mais o mapa estou morrendo muito, qualquer descuido vem inimigos em peso que sequer consigo correr e me afastar deles. Depois de morrer bastante, passei a usar uma arma de longa distância para abater os inimigos aos poucos, pois não chama a atenção de vários ao mesmo tempo. Mesmo jogando no normal a dificuldade é boa. Pode ser que mais para frente com os upgrades e com ajudante fique mais tranquilo.

Acabei de perceber que a IA é burra, se eu me afastar um pouco os inimigos viram as costas para mim. Nisso o jogo pecou.

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Depois de eu perambular tanto sozinho enfim conheci a tal da Parvati.
 
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HSR

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Que jogo maravilho é este The Outer Worlds , como é bacana mergulhar num RPG que te coloca para pensar, escolher , já estava com saudades daqueles escolhas com consequências. Você saí conversando, analisando cada situação, qual o menor impacto negativo. Show.

Fiz a minha primeira grande escolha, vamos ver se consigo contornar alguma coisa para o impacto ser o menor possível. Estou investimento muito em persuadir , ajuda demais. Em geral , todos os RPGs que tem essa opção acabo gastando muitos pontos em tal habilidade. Facilidade muito .
 
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HSR

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Esse jogo tem algumas coisas engraçadas ao ponto da minha esposa falar para mim "Velho , o que está rindo aí sozinho?"

Como foi engraçado a conversa entre Hiram, Sanjar e Graham no momento da transmissão da mensagem no Pico do Diabo. Sanjar e Graham discutindo planos e Hiram de saco cheio. :joy:
 

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