Queria a versa
Acho que e reflexo dos consumidores destas 2 ultimas gerações, foco em jogos com muita ação e pouco diálogo/história.
Não é criação de esteriótipos, mas perfil de consumidores
Xbox sempre foi jogo de tiro (Halo, Gears, cód, destiny), e atualmente pc e mobile segue caminho parecido com jogos com foco em ação sem história (lol, Fortnite, COD mobile, Minecraft).
Por isto quando surgem iniciativas como Ori e Outer Worlds algumas pessoas estranham, mas são iniciativas que devem existir e ser incentivada se não a plataforma se limitar a um samba de uma nota só.
Por isto gente, principalmente usuários do Gamepass e extremamente recomendado baixarem o jogo e dar uma chance no lançamento, para gerar estatística. Pois Gamepass e como Netflix, se não der audiência não terá sequência.
Não quero ver um estúdio Obsidian ter o mesmo destino de uma Bioware da vida, por questões executivas e comerciais precatórias.