Tópico criado baseando no tópico do Skyrim, Dark Souls ou qualquer outro RPG, onde possamos compartilhar experiências e dúvidas.
[quote1335108196=Johannes]
Vamos concentrar os comentários, dicas, dúvidas e estratégia sobre o jogo nesse tópico, lembrando que qualquer detalhe do enredo e quests deve ser postado com o uso do comando para ocultar spoilers.
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Produtora: CD Projekt RED
Distribuidora: Warner Bros
Gênero: Role Playing Game
Lançamento: 17/04/2012
Classificação Etária: 18+
Não desvalorizando a empolgação do VIDAL, a história dos "Witchers" e juntamente a história da série:
[quote1335807396=V I D A L]
O jogo se passa em mais um daqueles universos que mistura medieaval com fantasia, com a existência de monstros, dragões, lobisomens, e outras criaturas mitológicas.
Essa história trata essas criaturas com um valor mais realista. Elas são muito mais fortes que humanos e por isso não existem heróis em cavalos brancos que matam criaturas. O mundo é real e os humanos temem e evitam confronto com monstros, dando um senso de perigo e respeito ao universo de Witcher.
Tendo em vista esse problema, um grupo de alquimistas começaram a desenvolver fórmulas químicas para fortalecer um humano tornando-o poderoso o bastante para confrontar monstros. Essas fórmulas se transformaram em poções de efeitos variados, cura acelerada, visão no escuro, maiores reflexos e tudo mais... Porém, ao ser testada, as toxinas contidas nas fórmulas eram tão fortes que ser tornavam um veneno no organismo de um humano e a maioria causava morte.
Então, esse clã resolveu iniciar pesquisas em mutação para modificar humanos a ponto de torná-los resistentes a essas toxinas e assim garantir que eles possam beber as poções, tornando-os mais forte e prontos para enfrenter os monstros.
Esses homens mutantes são os Witchers. Homens que passam a vida sob intenso treinamento, dieta específica até estarem prontos para serem submetidos a mutação. Muitos morrem o processo, mas os que passam, sofrem uma série de irreversíveis efeitos colaterais como mudança na pigmentação, esterilidade e dilatação das pupilas.
Mas com sua resistência as toxinas e habilidade, passam a ser caçadores profissionais de monstros e vivem disso.
Algumas pessoas temem e descriminam os Witchers por serem mutantes, mas como são praticamente os únicos capazes de lidar com monstros, o respeitam.
Cidades com problemas de ataques de monstros estão sempre oferencedo trabalho pra Witchers.
Em resumo, todo Witcher é um poderoso combatente e experiente alquimista. É sempre importante no game coletar plantas e ingredientes e estar sempre criando poções, pois sem elas vc não é muito mais capaz do que um humano normal, o que difere o Witcher é poder tomar as poções e se tornar mais poderoso por um determinado limite de tempo.
Acrescentando, as fórmulas dos Witchers são segredos. Eles não revelam as fórmulas das poções ou o processo de mutação a alguém de fora. É praticamente como os Jedis do mundo medieval. Um grupo seleto e cheios de segredos. Apenas seus próprios membros são submetido as mutações e o treinamento necessário.
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Agora a história do segundo jogo, explicação menor do que a do VIDAL:
Depois de ajudar a conter a rebelião realizada pela Ordem da Rosa Flamejante e salvar a vida do Rei Foltest, Geralt tornou-se uma das figuras centrais da crise política no Reino da Temeria.
O bruxo continua a proteger o rei em sua missão de restaurar a paz no país. O último bastião da Ordem se rendeu ao exército real. A tarefa agora é pacificar os rebeldes do castelo da Baronesa de La Valette, que anunciou a separação do reino. Tem sido um mês desde a tentativa de assassinato do rei quando seu exército chega às portas da Fortaleza da Baronesa, preparando-se para a batalha final. Entretanto, Geralt, preso com Foltest, não pode iniciar sua busca pessoal para descobrir sua origem e identidade, bem como o misterioso assassino responsável pelo atentado contra a vida Foltest - uma missão que iria responder a muitas perguntas do jogo original.
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Colocarei o link para o tópico não ficar tão pesado:
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Vamos concentrar os comentários, dicas, dúvidas e estratégia sobre o jogo nesse tópico, lembrando que qualquer detalhe do enredo e quests deve ser postado com o uso do comando para ocultar spoilers.
Código:
[spoiler]escreva aqui[/spoiler]
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Ficha Técnica
Produtora: CD Projekt RED
Distribuidora: Warner Bros
Gênero: Role Playing Game
Lançamento: 17/04/2012
Classificação Etária: 18+
História
Não desvalorizando a empolgação do VIDAL, a história dos "Witchers" e juntamente a história da série:
[quote1335807396=V I D A L]
O jogo se passa em mais um daqueles universos que mistura medieaval com fantasia, com a existência de monstros, dragões, lobisomens, e outras criaturas mitológicas.
Essa história trata essas criaturas com um valor mais realista. Elas são muito mais fortes que humanos e por isso não existem heróis em cavalos brancos que matam criaturas. O mundo é real e os humanos temem e evitam confronto com monstros, dando um senso de perigo e respeito ao universo de Witcher.
Tendo em vista esse problema, um grupo de alquimistas começaram a desenvolver fórmulas químicas para fortalecer um humano tornando-o poderoso o bastante para confrontar monstros. Essas fórmulas se transformaram em poções de efeitos variados, cura acelerada, visão no escuro, maiores reflexos e tudo mais... Porém, ao ser testada, as toxinas contidas nas fórmulas eram tão fortes que ser tornavam um veneno no organismo de um humano e a maioria causava morte.
Então, esse clã resolveu iniciar pesquisas em mutação para modificar humanos a ponto de torná-los resistentes a essas toxinas e assim garantir que eles possam beber as poções, tornando-os mais forte e prontos para enfrenter os monstros.
Esses homens mutantes são os Witchers. Homens que passam a vida sob intenso treinamento, dieta específica até estarem prontos para serem submetidos a mutação. Muitos morrem o processo, mas os que passam, sofrem uma série de irreversíveis efeitos colaterais como mudança na pigmentação, esterilidade e dilatação das pupilas.
Mas com sua resistência as toxinas e habilidade, passam a ser caçadores profissionais de monstros e vivem disso.
Algumas pessoas temem e descriminam os Witchers por serem mutantes, mas como são praticamente os únicos capazes de lidar com monstros, o respeitam.
Cidades com problemas de ataques de monstros estão sempre oferencedo trabalho pra Witchers.
Em resumo, todo Witcher é um poderoso combatente e experiente alquimista. É sempre importante no game coletar plantas e ingredientes e estar sempre criando poções, pois sem elas vc não é muito mais capaz do que um humano normal, o que difere o Witcher é poder tomar as poções e se tornar mais poderoso por um determinado limite de tempo.
Acrescentando, as fórmulas dos Witchers são segredos. Eles não revelam as fórmulas das poções ou o processo de mutação a alguém de fora. É praticamente como os Jedis do mundo medieval. Um grupo seleto e cheios de segredos. Apenas seus próprios membros são submetido as mutações e o treinamento necessário.
[/quote1335807396]
Agora a história do segundo jogo, explicação menor do que a do VIDAL:
Depois de ajudar a conter a rebelião realizada pela Ordem da Rosa Flamejante e salvar a vida do Rei Foltest, Geralt tornou-se uma das figuras centrais da crise política no Reino da Temeria.
O bruxo continua a proteger o rei em sua missão de restaurar a paz no país. O último bastião da Ordem se rendeu ao exército real. A tarefa agora é pacificar os rebeldes do castelo da Baronesa de La Valette, que anunciou a separação do reino. Tem sido um mês desde a tentativa de assassinato do rei quando seu exército chega às portas da Fortaleza da Baronesa, preparando-se para a batalha final. Entretanto, Geralt, preso com Foltest, não pode iniciar sua busca pessoal para descobrir sua origem e identidade, bem como o misterioso assassino responsável pelo atentado contra a vida Foltest - uma missão que iria responder a muitas perguntas do jogo original.
Informações adicionais
* O jogo começa dois anos após os eventos do jogo original.
* Existem três linhas de enredo independentes com vários eventos alternativos que dependem das escolhas do jogador, levando a história à 16 finais diferentes.
* Serão 4 finais completamente diferentes com 4 variações em cada. Os finais serão influenciados pelas aliaças feitas, atitudes perante a diferentes grupos sociais, decisões políticas, etc.
* Durante a história você investigará os assassinos que estão matando os senhores dos Reinos do Norte, além de continuar procurando pela identidade de Geralt.
* A história principal será pelo menos tão longa quanto no jogo original (40 horas), mas haverão sidequests que duplicarão ou triplicarão este tempo.
* O jogo consiste em um prólogo, três atos e um epílogo.
* Será possível importar o arquivo salvo do jogo anterior.
* O jogo não colorirá as escolhas na árvore de diálogo, nem fará com que o resultado das decisões seja óbvio antes mesmo de escolher as respostas.
* Alguns diálogos terão um tempo limite de resposta.
* Decisões morais estarão devolta, sem em tons de cinza e nunca em preto e branco.
* Existirão 256 cutscenes num total de 150 minutos.
* O jogo terá 130.000 linhas de diálogo, o dobro do padrão dos RPGs atuais.
* Os NPCs seguirão uma rotina diária e reagirão às ações do jogador.
* Há várias facções em cada locação. As alianças decidirão quais as side-quests disponíveis e a reação dos personagens perante ao jogador.
* As locações serão maiores e mais variadas.
* Novos mini-games nas tavernas.
* Tem cenas com nudez explícita.
* As frases escolhidas serão uma versão encurtada do que Geralt dirá durante os diálogos.
* Existe quatro níveis de dificuldade
* O combate com espadas será dividido em ataques fracos e fortes, além da possibilidade de bloquear e contra-atacar.
* Cada tipo de oponente tem uma inteligência artificial diferente.
* Existirão três tipos (classes) para escolher: Mestre das Espadas, Mestre dos Sinais e Alquimista. O tipo escolhido não apenas influenciará o combate, mas também o diálogo.
* O novo sistema de mutagens permitirá modificar o efeito dos sinais.
* Será possível meditar em qualquer lugar. Só que a meditação poderá ser interrompida pelos inimigos.
* Geralt já sabe todos os sinais aprendidos no jogo anterior.
* Novas finalizações dos inimigos.
Mapa
Trilha Sonora
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Imagens
Colocarei o link para o tópico não ficar tão pesado:
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Vídeos
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Extras
* [link=[url="http://witcher.wikia.com/wiki/Witcher_Wiki"]http://witcher.wikia.com/wiki/Witcher_Wiki[/url]]Wiki do jogo[/link]
* [link=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-witcher-2-assassins-of-kings---enhanced-edition]Nota no Metacritic[/link]
* [link=http://www.primagames.com/games/witcher-2-assassins-kings/primaguides/269]Guia Oficial (em inglês)[/link]