[quote1360946287=Gustavo PuCA]
Na verdade, a questão não é o fato de o pulo ser exagerado, mas sim a forma que ele esta representado, no Uncharted, Assassins Creed e outros, ele tb é exagerado, mas o fato é que no Tomb Raider eles não conseguiram fazer com que a animação ficasse fluida, a questão não é a distancia que ela pula, poderiam fazer com que ela pulasse a mesma distancia , mas que a animação ficasse de forma que ela se esforçasse mais para isso, não apenas sair do chão sem pegar impulso nenhum e pulando bem alto.
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Falou tudo. Pra mim o pulo ser "fora do normal" não é o maior problema, como já citaram, em Assassin's Creed o protagonista cai de uma altura absurda e não morre ...
Mas esse exagero na animação, que aperta um botão e ela já voa com as pernas balançando loucamente é o que incomoda.