Dando continuidade à lista decrescente dos 30 maiores gênios da história dos videogames (o primeiro grupo pode ser encontrado nesta coluna: http://www.pxb.net.br/comunidade/in...ria-dos-videogames-parte-1.21588/#post-383017) outras 10 figuras geniais que aparecem na sequência:
20. Michel Ancel
Ancel talvez seja um dos nomes mais famosos a atuar no mercado de jogos pela Ubisoft. Foi diretor, designers e roteirista do cultuado Beyond Good and Evil, e também diretor e designer de Peter Jackson´s King Kong, possivelmente o melhor jogo baseado em filme da geração passada. Mas mais importante do que tudo isso, é o criador de Rayman, uma das mais duradouras franquias da empresa francesa, e virtualmente o único jogo na atualidade cuja qualidade é capaz de rivalizar com o senhor dos jogos de plataforma... Mario. Foi o designer e diretor dos elogiadíssimos Rayman Origins e Rayman Legends, dois dos jogos melhor avaliados no final de geração passada e início da presente. Atualmente, tem trabalhado em Beyond Good and Evil 2.
19. Kazunori Yamauchi
Críticos dirão que a fama de Yamauchi decorre de um samba de nota só. É possível, mas não é um samba qualquer. Presidente da Polyphony Digital, Yamauchi revolucionou o mercado de simuladores de corrida com sua franquia Gran Turismo, aliando uma abordagem realista da experiência de direção que se tornou o padrão de referência para simuladores do gênero, aliado a trilhas sonoras memoráveis, é possível sem dificuldade dizer que o gênero de simuladores se divide entre o período anterior e posterior a Gran Turismo. Atualmente, como não poderia deixar de ser diferente, o foco da Polyphony é o desenvolvimento de mais um título em sua franquia de sucesso.
18. Greg Zeschuk e Ray Muzyka
Não existe como avaliar o trabalho de Gred Zeschuck e Ray Muzika separadamente. Os fundadores da Bioware em meados da década de 90, ambos transformaram este selo como sinônimo de qualidade em jogos de RPG, estabelecendo um padrão de jogo que seria facilmente identificado como o padrão “bioware” de RPG, impresso em praticamente todos dos melhores RPGs do final da década de 90 e da geração passada. Baldur´s Gate, Neverwinter Nights, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age, são apenas parte dos títulos de qualidade inquestionável produzidos por esse dupla. Infelizmente, ambos já deixaram a indústria de jogos para se aventurar em outras áreas de investimento, deixando a propriedade intelectual de seus jogos com a Electronic Arts.
17. Tokuro Fujiwara
Quando Shinji Mikami, criador de Resident Evil, chama alguém de “mestre”, você sabe que não está falando de qualquer um. O nome de Fujiwara está associado, seja na condição de diretor, ou de produtor, a virtualmente todos os jogos lançados pela Capcom durante a década de 80 e meados da década de 90. É o criador e diretor de Ghosts and Goblins, produtor da maioria dos jogos da franquia Mega Man durante o período, Bionic Commando, Final Fight, DuckTales e ainda como produtor geral do primeiro Resident Evil. Saiu da companhia em 1996 e acabou retornando em 2005. Atualmente trabalha junto à Platinum Games de Kamiya.
16. Rob Pardo
Pardo já foi considerado uma das 100 pessoas mais influents do mundo. Chefe de criação da Blizzard Entertainment até julho deste ano, não é difícil imaginar a razão de tamanha influência, basta indicar a lista de jogos nos quais ele trabalhou como designer ou lead designer: Starcraft, Diablo II, Diablo III e ainda um “certo” World of Warcraft. Todos eles, sem exceção, entre os jogos mais jogados, mais vendidos, e mais aclamados na história da indústria. Pardo foi sinônimo de Blizzard por mais de uma década e resta apenas torcer agora que a perda desse gênio criativo não reflita negativamente nos jogos de uma das empresas mais respeitadas pela qualidade de seus jogos por jogadores em todo o mundo.
15. Yoshiaki Koizumi
Se existe algo que pode ser chamado de uma “estética” ou estilo de desenho dos jogos da Nintendo, isso se deve em grande parte ao trabalho de Koizumi. Ilustrador de Super Mario Kart, roteirista e designer de Legend of Zelda: Link´s Awakening, assistente de diretor de Super Mario 64, e ainda diretor de 3d, e designer de jogo e personagens de Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado por muitos o melhor jogo da história, Koizumi ainda acumula trabalhos como diretor e produtor em jogos como Super Mario Galaxy (possivelmente o melhor jogo de plataforma da geração passada), Super Mario Galaxy 2 e Super Mario 3d World. Recentemente foi o produtor de Captain Toad, para o WiiU.
14. Brian Fargo
É muito difícil ter sido um jogador na década de 90 sem ter jogado ao menos um jogo que tenha envolvido Brian Fargo e a lendária Interplay. Produtor do genial e divertido Battle Chess, escritor, diretor e produtos de The Bard´s Tale. Produtor de Blood and Magic, Castles, Fallout, Buzz Aldrin Race into Space, The Lost Vikings, Star Trek: Judgment Rites, Out of this World, e director e produtor de Wasteland. Poucos nomes na indústria possuem uma participação tão grande, em tantos jogos, em tantos gêneros diferentes quanto Brian Fargo. Recentemente voltou à ativa com o sucesso do kickstarter Wasteland 2, na condoção de diretor e produtos do jogo.
13. Tim Schafer
Não é possível pensar em jogos de adventure, especialmente na modalidade point-and-click, sem pensar em Tim Schafer. Não é que ele tenha definido o gênero. Ele praticamente o criou. É com tranquilidade o maior nome na história desse gênero, como programador, roteirista, designer e diretor criativo de jogos como Maniac Mansion, da franquia The Secret of Monkey Island, Full Throtttle e Grim Fandango. Depois de um longo hiato após sua saída da LucasArts, Tim Schafer voltou a carga na geração passada com seu próprio estúdio, a Double Fine, responsável por jogos como Brutal Legend, o elogiado Costume Quest, um dos melhores jogos infantis para Kinect – o Kinect Party, e voltando ao gênero de adventures com o bom Broken Age. Atualmente está trabalhando como diretor de criação de Massive Chalice, um jogo financiado pelo kickstarter para Xbox One e PC.
12. Warren Spector
O início da carreira de Warren Spector está intimamente relacionado com o celeiro de criatividade e progresso que foi o estúdio Origin System, tendo atuado como produtor de diversos títulos da franquia Wing Commander, capaz de elevar um simulador de combate especial à condição de um dos melhores jogos de toda história, designer de Ultima VI, um dos jogos de RPG que virtualmente redefiniu a forma de abordagem de jogos de RPG a partir da década de 90, e consagrando-se posteriormente como diretor e produtor do cultuado Deus Ex (e ainda produzindo Deus Ex: Inivisible Wars depois). Mais recentemente foi contratado pela Disney e atuado como diretor dos dois títulos da série Epic Mickey, tendo deixado os estúdios recentemente.
11. Dan Houser e Sam Houser
Outra situação em que é impossível dissociar a dupla, os irmãos Houser são os fundadores da Rockstar Games, atuando como produtores e/ou roteiristas de todos os jogos da franquia Grand Theft Auto e ainda, em especial no caso de Dan, de Bully, Midnight Club, Red Dead Redemption, Max Payne 3 e LA Noire. Grand Theft Auto, em especial a partir de Grand Theft Auto III tem um papel significativo na história dos jogos tão grande, capaz inclusive de criar todo um gênero de jogo em seu nome, os jogos “tipo GTA”, um misto de ação e RPG enriquecido por mini-jogos que fizeram da franquia uma das mais rentáveis, admiradas, elogiadas e polêmicas de toda a história dos jogos, ambos já figuraram na revista Time como umas das pessoas mais influentes do mundo. Atualmente trabalham no lançamento de Grand Theft Auto V para a nova geração de consoles.
Na próxima, e última parte, o TOP 10!
20. Michel Ancel
Ancel talvez seja um dos nomes mais famosos a atuar no mercado de jogos pela Ubisoft. Foi diretor, designers e roteirista do cultuado Beyond Good and Evil, e também diretor e designer de Peter Jackson´s King Kong, possivelmente o melhor jogo baseado em filme da geração passada. Mas mais importante do que tudo isso, é o criador de Rayman, uma das mais duradouras franquias da empresa francesa, e virtualmente o único jogo na atualidade cuja qualidade é capaz de rivalizar com o senhor dos jogos de plataforma... Mario. Foi o designer e diretor dos elogiadíssimos Rayman Origins e Rayman Legends, dois dos jogos melhor avaliados no final de geração passada e início da presente. Atualmente, tem trabalhado em Beyond Good and Evil 2.
19. Kazunori Yamauchi
Críticos dirão que a fama de Yamauchi decorre de um samba de nota só. É possível, mas não é um samba qualquer. Presidente da Polyphony Digital, Yamauchi revolucionou o mercado de simuladores de corrida com sua franquia Gran Turismo, aliando uma abordagem realista da experiência de direção que se tornou o padrão de referência para simuladores do gênero, aliado a trilhas sonoras memoráveis, é possível sem dificuldade dizer que o gênero de simuladores se divide entre o período anterior e posterior a Gran Turismo. Atualmente, como não poderia deixar de ser diferente, o foco da Polyphony é o desenvolvimento de mais um título em sua franquia de sucesso.
18. Greg Zeschuk e Ray Muzyka
Não existe como avaliar o trabalho de Gred Zeschuck e Ray Muzika separadamente. Os fundadores da Bioware em meados da década de 90, ambos transformaram este selo como sinônimo de qualidade em jogos de RPG, estabelecendo um padrão de jogo que seria facilmente identificado como o padrão “bioware” de RPG, impresso em praticamente todos dos melhores RPGs do final da década de 90 e da geração passada. Baldur´s Gate, Neverwinter Nights, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age, são apenas parte dos títulos de qualidade inquestionável produzidos por esse dupla. Infelizmente, ambos já deixaram a indústria de jogos para se aventurar em outras áreas de investimento, deixando a propriedade intelectual de seus jogos com a Electronic Arts.
17. Tokuro Fujiwara
Quando Shinji Mikami, criador de Resident Evil, chama alguém de “mestre”, você sabe que não está falando de qualquer um. O nome de Fujiwara está associado, seja na condição de diretor, ou de produtor, a virtualmente todos os jogos lançados pela Capcom durante a década de 80 e meados da década de 90. É o criador e diretor de Ghosts and Goblins, produtor da maioria dos jogos da franquia Mega Man durante o período, Bionic Commando, Final Fight, DuckTales e ainda como produtor geral do primeiro Resident Evil. Saiu da companhia em 1996 e acabou retornando em 2005. Atualmente trabalha junto à Platinum Games de Kamiya.
16. Rob Pardo
Pardo já foi considerado uma das 100 pessoas mais influents do mundo. Chefe de criação da Blizzard Entertainment até julho deste ano, não é difícil imaginar a razão de tamanha influência, basta indicar a lista de jogos nos quais ele trabalhou como designer ou lead designer: Starcraft, Diablo II, Diablo III e ainda um “certo” World of Warcraft. Todos eles, sem exceção, entre os jogos mais jogados, mais vendidos, e mais aclamados na história da indústria. Pardo foi sinônimo de Blizzard por mais de uma década e resta apenas torcer agora que a perda desse gênio criativo não reflita negativamente nos jogos de uma das empresas mais respeitadas pela qualidade de seus jogos por jogadores em todo o mundo.
15. Yoshiaki Koizumi
Se existe algo que pode ser chamado de uma “estética” ou estilo de desenho dos jogos da Nintendo, isso se deve em grande parte ao trabalho de Koizumi. Ilustrador de Super Mario Kart, roteirista e designer de Legend of Zelda: Link´s Awakening, assistente de diretor de Super Mario 64, e ainda diretor de 3d, e designer de jogo e personagens de Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado por muitos o melhor jogo da história, Koizumi ainda acumula trabalhos como diretor e produtor em jogos como Super Mario Galaxy (possivelmente o melhor jogo de plataforma da geração passada), Super Mario Galaxy 2 e Super Mario 3d World. Recentemente foi o produtor de Captain Toad, para o WiiU.
14. Brian Fargo
É muito difícil ter sido um jogador na década de 90 sem ter jogado ao menos um jogo que tenha envolvido Brian Fargo e a lendária Interplay. Produtor do genial e divertido Battle Chess, escritor, diretor e produtos de The Bard´s Tale. Produtor de Blood and Magic, Castles, Fallout, Buzz Aldrin Race into Space, The Lost Vikings, Star Trek: Judgment Rites, Out of this World, e director e produtor de Wasteland. Poucos nomes na indústria possuem uma participação tão grande, em tantos jogos, em tantos gêneros diferentes quanto Brian Fargo. Recentemente voltou à ativa com o sucesso do kickstarter Wasteland 2, na condoção de diretor e produtos do jogo.
13. Tim Schafer
Não é possível pensar em jogos de adventure, especialmente na modalidade point-and-click, sem pensar em Tim Schafer. Não é que ele tenha definido o gênero. Ele praticamente o criou. É com tranquilidade o maior nome na história desse gênero, como programador, roteirista, designer e diretor criativo de jogos como Maniac Mansion, da franquia The Secret of Monkey Island, Full Throtttle e Grim Fandango. Depois de um longo hiato após sua saída da LucasArts, Tim Schafer voltou a carga na geração passada com seu próprio estúdio, a Double Fine, responsável por jogos como Brutal Legend, o elogiado Costume Quest, um dos melhores jogos infantis para Kinect – o Kinect Party, e voltando ao gênero de adventures com o bom Broken Age. Atualmente está trabalhando como diretor de criação de Massive Chalice, um jogo financiado pelo kickstarter para Xbox One e PC.
12. Warren Spector
O início da carreira de Warren Spector está intimamente relacionado com o celeiro de criatividade e progresso que foi o estúdio Origin System, tendo atuado como produtor de diversos títulos da franquia Wing Commander, capaz de elevar um simulador de combate especial à condição de um dos melhores jogos de toda história, designer de Ultima VI, um dos jogos de RPG que virtualmente redefiniu a forma de abordagem de jogos de RPG a partir da década de 90, e consagrando-se posteriormente como diretor e produtor do cultuado Deus Ex (e ainda produzindo Deus Ex: Inivisible Wars depois). Mais recentemente foi contratado pela Disney e atuado como diretor dos dois títulos da série Epic Mickey, tendo deixado os estúdios recentemente.
11. Dan Houser e Sam Houser
Outra situação em que é impossível dissociar a dupla, os irmãos Houser são os fundadores da Rockstar Games, atuando como produtores e/ou roteiristas de todos os jogos da franquia Grand Theft Auto e ainda, em especial no caso de Dan, de Bully, Midnight Club, Red Dead Redemption, Max Payne 3 e LA Noire. Grand Theft Auto, em especial a partir de Grand Theft Auto III tem um papel significativo na história dos jogos tão grande, capaz inclusive de criar todo um gênero de jogo em seu nome, os jogos “tipo GTA”, um misto de ação e RPG enriquecido por mini-jogos que fizeram da franquia uma das mais rentáveis, admiradas, elogiadas e polêmicas de toda a história dos jogos, ambos já figuraram na revista Time como umas das pessoas mais influentes do mundo. Atualmente trabalham no lançamento de Grand Theft Auto V para a nova geração de consoles.
Na próxima, e última parte, o TOP 10!