A retrocompatibilidade em números

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jairopicanco

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Manaus
Galera, eu vi hoje esse editorial do GeneracionXbox sobre a retrocompatibilidade, achei muito interessante, e gostaria de compartilhar com vocês.
Então segue o Editorial.
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Neste ponto no filme, todos estamos conscientes de que a Microsoft encontrou um bom aliado na compatibilidade com versões anteriores do Xbox 360 jogos no Xbox One e Projeto Scorpio . Na verdade, a mensagem para jogar a maioria do seu catálogo a qualquer Xbox é a chave para o futuro para Redmond.

Jogos retrocompatíveis tornaram-se parceiros silenciosos que estão lá, quase ninguém leva em conta, mas que não poderia viver sem eles hoje. Então nos perguntamos o que a sua evolução, tendência e aqueles que estão apoiando este movimento sobre a Microsoft. Você quer a saber? Junte-se a nós.

Como tem evoluído?


Queríamos avaliar a evolução na forma de lançamentos, por isso, nós removemos os 138 jogos iniciais que foram incluídos em 2015, uma vez que é uma quantidade de lançamento e diminui a partir dos dados evolutivos (se incluídos, sempre vai cair).

No total, temos 233 jogos distribuídos por 14 meses , uma vez que não leva em conta o mês em curso, que neste caso é de maio de 2017. Como você pode ver, estamos falando de cerca de 17 jogos por mês, com dois meses de vale ", como eram agosto 2016 e fevereiro de 2017. A tendência é estável e se posso apuráis, levemente para baixo.


Quanto à diferenciação de categoria de jogos, temos ouvido por um longo tempo que só os jogos Arcade são liberados e, portanto, o quebraram. Assim, no total, e novamente repito, sem contar os 138 jogos iniciais, 100 jogos têm "Jogo on Demand" e 133 jogos que saíram no Xbox Live Arcade. Como você pode ver no gráfico, setembro 2016 foi um ponto de viragem para a Microsoft e, desde então, têm tentado equilibrar a balança.

Se tivéssemos que incluer os jogos de lançamento compatibilidade com versões anteriores, se quisermos ver uma diferença palpável. No total, 235 jogos e 136 jogos "Jogo on Demand" Arcade, o que mostra que a Microsoft precisava de um volume inicial atraente e os jogos mais fáceis eram jogos de arcade.

Que publishers tem apostado mais nisso?

Todos estes números é bom, mas editores que estão mais comprometidos com a monetizar seus jogos através de compatibilidade com versões anteriores? Microsoft, obviamente, deve ser, e é. Longe seguido pela Electronic Arts e SEGA. No caso da EA faz sentido para dar apoio, no final, é uma boa maneira de aumentar o catálogo da EA Access, mas surpreso ao ver SEGA tão alto, acima mesmo Ubisoft.
  1. Microsoft Studios - 113
  2. SEGA - 29
  3. A Electronic Arts - 25
  4. Ubisoft - 21
  5. Activision - 16
  6. Bandai Namco - 16
  7. Capcom - 13
  8. A Square Enix - 13
  9. Disney Interactive Studios - 11
  10. Bethesda Softworks - 8
  11. Konami - 8
  12. 2K - 8THQ - 7
  13. Atari - 6
  14. Focus Home Interactive - 6
  15. SNK Playmore - 6
  16. Codemasters - 5
  17. Deep Silver - 4
  18. Xbox LIVE Arcade - 4
  19. Hudson Entertainment - 3
  20. Majesco Entertainment - 3
  21. PopCap Games - 3
  22. Rockstar Games - 3
  23. 345 Games - 3
  24. Warner Bros Interactive - 3
  25. 5pb. - 2
  26. CAVE - 2
  27. D3 - 2
  28. Gearbox Software - 2
  29. Cidade da meia-noite - 2
  30. Taito Corporation - 2
  31. TECMO - 2
  32. TopWare interativo AG - 2
  33. Atlus - 2PopCap - 2
  34. Aksys Games - 1
  35. CD Projekt Red - 1
  36. Disney - 1
  37. G.rev 1
  38. Intergrow Inc. - 1
  39. Kalypso Media - 1
  40. LucasArts - 1
  41. Mages. - 1
  42. MarvelousAQL - 1
  43. Jogos nórdicos 1
  44. Sierra - 1
  45. SNK Playmore Corporation - 1
  46. Esgotado Vendas e Marketing Ltd. 1
  47. System 3 Software Ltd - 1
  48. Telltale Inc. - 1
  49. Valve Corporation - 1
  50. VisualArts - 1
  51. Vivendi 1
  52. Jogos XSEED 1

    De qualquer forma, ainda está faltando muitos títulos para vir, isto é apenas a ponta do catálogo de um console que tem sido fundamental na expansão Microsoft. Que, se, infelizmente, haverá jogos que nós nunca vai ver, como Project Gotham Racing e Forza problemas de licenciamento; Nós não ver Too Human , possivelmente, nem jogos como The Saboteur .

    De qualquer forma é uma boa adição e uma vantagem para aqueles que são usuários de Xbox. Nós esperamos que esta E3 2017 Microsoft tem um anúncio para a altura do que levou para a compatibilidade


 

ronabs

Opa
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Porto Alegre
Só não sei de onde eles tiraram 138 em 2015.
Mas abaixo tem outros números que fiz lá pro tópico da lista.

Média de jogos/mês: 16,41
Jogos disponíveis: 378
Em relação à biblioteca do Xbox 360 (1.901): 19,88%

Por meses (média de jogos incluídos/mês)
Janeiro - 14,5
Fevereiro - 8
Março - 15,5
Abril - 16
Maio - 15
Junho - 22
Julho* - 16
Agosto* - 6,5
Setembro* - 10,5
Outubro* - 8,5
Novembro* (lançou aqui) - 49
Dezembro - 15,5
Obs.: meses bons pra analisar são aqueles que temos pelo menos dois períodos/anos diferentes. Novembro não conta muito já que em 2015 foi o lançamento do programa e adicionaram caminhão de jogos.

* Meses em que o programa só estava ativo em um único ano, ou que condiz com o lançamento do programa, aí complica um pouco a média.
Números totais
2015 - 121

Junho (20), agosto (3), setembro (1), outubro (1), novembro (79), dezembro (17)
2016 - 188
Janeiro (10), fevereiro (7), março (14), abril (15), maio (23), junho (24), julho (16), agosto (10), setembro (20), outubro (16), novembro (19), dezembro (14)
2017 - 69
Janeiro (19), fevereiro (9), março (17), abril (17), maio (7).
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
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A distribuição das Publishers ficou com algumas discrepâncias, faltou alguém padrão @ronabs na equipe do Generacion.
Devem ter feito com base nas descrições da loja, mas não tem porque colocar PopCap fora da EA, por exemplo, ou ter Disney e Disney Interactive como coisas separadas.
#chatosdainternet
 

jairopicanco

Viciado
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Manaus
Só não sei de onde eles tiraram 138 em 2015.
Mas abaixo tem outros números que fiz lá pro tópico da lista.

Média de jogos/mês: 16,41
Jogos disponíveis: 378
Em relação à biblioteca do Xbox 360 (1.901): 19,88%
Seria bom incorporar algumas coisas de cá pra lá (se é que ainda há o que incorporar rsrs)
 

HelderSR

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Excelente tópico, bom ficar por dentro dessas informações. Merece até destaque.

No início quando falaram da ideia de retrocompatibilidade não via com bons olhos. Só que com o tempo tudo foi mudando, passei a enxergar a retrocompatibilidade com outros olhos e agora ainda mais com o novo serviço Xbox Game Pass. Como visto na demonstração dos primeiros jogos boa parte são jogos do 360, a MS vai ter que dar uma ênfase maior na retro para estar movimentando a lista de jogos nesse novo serviço. Isto de certa maneira é bom, novos jogos sendo disponibilizados no GwG. Por fim, todos saem ganhando, mesmo quem não assinar o Xbox Game Pass.

Sem contar que foi bacana jogar alguns jogos que não me interessei na época do 360, como é o caso de Rayman.
E que venha o Castlevania: Lords of Shadow 2. Dias atrás num desses Deals, estava R$ 15,00, olha que oportunidade se já estivesse na Retrocompatibilidade.

Acho isto um diferencial enorme, se a MS conseguir levar minha biblioteca adiante, ela fidelizou um cliente.
 
Última edição:
Excelente tópico, bom ficar por dentro dessas informações. Merece até destaque.

No início quando falaram da ideia de retrocompatibilidade não via com bons olhos. Só que com o tempo tudo foi mudando, passei a enxergar a retrocompatibilidade com outros olhos e agora ainda mais com o novo serviço Xbox Game Pass. Como visto na demonstração dos primeiros jogos boa parte são jogos do 360, a MS vai ter que dar uma ênfase maior na retro para estar movimentando a lista de jogos nesse novo serviço. Isto de certa maneira é bom, novos jogos sendo disponibilizados no GwG. Por fim, todos saem ganhando, mesmo quem não assinar o Xbox Game Pass.

Sem contar que foi bacana jogar alguns jogos que não me interessei na época do 360, como é o caso de Rayman.
E que venha o Castlevania: Lords of Shadow 2. Dias atrás num desses Deals, estava R$ 15,00, olha que oportunidade se já estivesse na Retrocompatibilidade.
O simples fato de poder jogar o Red Dead que não joguei no 360 pra mim já valeu toda a retro...
Queria que colocassem o La Noire ou Mafia 2 na retro e na GWG só pra poder jogar denovo...
 

freedowsRoO

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Rondonópolis - MT
Como sempre digo nos tópico sobre a retro, isso é o futuro... não da pra volta atrás agora ainda mais com a UWP W10 evoluindo acabou as "gerações" para o xbox. É lindo abrir minha biblioteca de jogos e estar tudo lá desde o 360 a sensação que tenho é que todo dinheiro que gastei não foi "jogado fora" por causa do lançamento do xbox one, no momento inclusive estou rezerando Halo Reach e mesmo ainda tendo meu 360 só uso o XONE para jogar os jogos do 360.
 

Ribeiroluke86Br

Jogador
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A retro me permitiu economizar o dinheiro que eu gastaria em outro Xbox 360. A lista pode melhorar mas estou satisfeito até aqui.
E de quebra são 4 jogos do GWG por mês, o que trás mais uma vantagem da retrocompatibilidade.
Vários jogos que não havia jogado consegui jogar por causa da retro :heart_eyes: .. Conforme o @HelderSR disse, a M$ fidelizou outro aqui também..
 

paulobpf

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Manaus/AM - Brasil
A retro é tão importante p mim, q abandonei todos os jogos de Xone p jogar o AC Rogue. Até amanhã miletarei essa bagaça. Será o segundo game da retro q farei isso, por sinal, p demonstrar a importância da retro, eu "miletei" 2 jogos longos de x360 e nenhum Xone. Apesar de achar a qualidade dos games ps4 excepcional, o serviço da retro indicou p mim o vencedor da geração.

Acho q definiu tanto p a M$, como p as outras, que BC é um fator importante p o gamer, vc ter segurança de migrar p o sucessor da plataforma q vc investiu e saber q seus games anteriormente comprados, continuarão disponíveis p vc jogar, independente da geração.

Enviado do meu XT1097 usando o app mobile do PXB!
 
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