Atualização de jogos para o Xbox one x

RaphaPedrosa

Guerreiro
Maio 12, 2016
1,250
704
Aqui tbm tá comendo meu espaço.
Já atualizou o Path of Exile, Halo Wars 2, .... Agora tá baixando 7,91Gb do Fd XV.
Isso precisa ser corrigido urgente, ou vamos manter só o que estamos jogando instalados.
 

Spinoufren

Guerreiro
Setembro 23, 2014
348
282
Ainda não testei, mas a informação que consta no patchnotes do preview é que dá pra ver o que é conteúdo 4k instalado do jogo em questão - e consequentemente, pelo que entendi, remover. Para isso, tem que ir no jogo e depois gerenciar.
 

CaioNF

Membro da Outer Wilds Ventures
PXB Gold
Outubro 19, 2011
2,497
3,533
Acabei de mandar atualizar o Rise of the Tomb Raider com a opção de texturas 4k desativada, deu uns 2,5 GB. Acho que agora ta atualizando certo.

Enviado do meu LG-K220 usando o app mobile do PXB!
 

jcwally

Bring me the Horizon...
Março 4, 2016
725
959
Barbacena mg
Poxa, nunca xinguei tanto uma atualizaçao.

Peguei o Skrim e ja estou com mais de 100 horas de jogo todo em pt/br com o esquema da traduçao para pegar as conquistas. Bem, ligo o jogo hj e vejo que baixou uma atualizaçao de 1 gb.

Unica melhoria: estragar o esquema da traduçao...alguns menus ainda aparece traduzidos, mas o resto melou.

Sera que eu reinstalar o jogo ele ja baixa com essa atualizaçao?
 
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OLD-MAN

Guerreiro
Fevereiro 23, 2007
2,036
3,695
Rio de Janeiro
Dia 05/12 sai update pro Destiny 2
!
75a967b3b1b4c075055dc16b69ff1733.jpg

https://www.bungie.net/en/News/Article/46467
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Pois é, depois de um silêncio esquisito, resolveram assumir publicamente que haverá melhorias.
Acho que devem ter convencido o pessoal de PR que não ia trazer nada de bom fazer de conta que não haveria melhorias. Acharam uma forma de colocar o Pro e o X no mesmo anúncio, acho que ficou bom assim, não dão destaque demais para o concorrente do acordo comercial, mas também não passam uma imagem confusa.

Enviado do meu ASUS_Z012DC usando o app mobile do PXB!
 
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OLD-MAN

Guerreiro
Fevereiro 23, 2007
2,036
3,695
Rio de Janeiro


In terms of dynamic resolution scaling metrics, Halo 5 still adjusts the X and Y axis independently, resulting in some oddball values. This includes resolutions such as 2816x1584 and 3360x1890. From a normal viewing distance and during the heat of action, however, these drops are difficult to notice. The perception during play is that Halo 5 is now a razor-sharp experience, more worthy of your display, whatever resolution it may be. Yes, Halo 5 is at its best on a 4K TV, there's no doubt about it, but owners of 1080p displays benefit greatly as well.

de 810p para 1890p
 

OLD-MAN

Guerreiro
Fevereiro 23, 2007
2,036
3,695
Rio de Janeiro
Pois é, depois de um silêncio esquisito, resolveram assumir publicamente que haverá melhorias.
Acho que devem ter convencido o pessoal de PR que não ia trazer nada de bom fazer de conta que não haveria melhorias. Acharam uma forma de colocar o Pro e o X no mesmo anúncio, acho que ficou bom assim, não dão destaque demais para o concorrente do acordo comercial, mas também não passam uma imagem confusa.

O Chefe agradece

https://twitter.com/XboxP3
 

Ferreiraces

Guerreiro
Novembro 19, 2015
2,648
1,954
Porto Alegre / RS
Eu estou aqui pensando naquela ESRAM do Xbox One. O X não tem ela, então ao fazer um jogo pro X os devs não estarão otimizando o jogo pra rodar no One logo de cara.

Ao fazer a versão de One eles podem simplesmente descer o nivel gráfico até atingir o desempenho necessário, sem se preocupar com a ESRAM, o que tornaria o jogo menos otimizado.

Da mesma forma eles podem achar que não vale a pena lançar o pacote 4K separado, deixando ele embutido no jogo base. Obviamente isso é apenas uma especulação minha. Só o tempo dirá com certeza.
Vc está se preocupando a toa. O tio Phil explicou logo no lançamento dos dev kits. O próprio dev kit optmiza para as esram. Os desenvolvedores não precisariam se preocupar com isso. Claro que engines de terceiros podem ter problemas com isso aí é problema de quem desenvolve a engine customizada. .. e o mesmo ocorre com o 4k, os de kits automaticamente otimizam para os dois consoles e criam os pacotes de texturas para os dois. Talvez no futuro quando desbloquearem os dev kits para desenvolvimento de exclusivos para o X aí sim poderá não ter esses pacotes de 4k e virem por default.

Enviado do meu SM-N910C usando o app mobile do PXB!
 
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jairopicanco

Guerreiro
Junho 27, 2015
8,294
19,128
Manaus
Vc está se preocupando a toa. O tio Phil explicou logo no lançamento dos dev kits. O próprio dev kit optmiza para as esram. Os desenvolvedores não precisariam se preocupar com isso. Claro que engines de terceiros podem ter problemas com isso aí é problema de quem desenvolve a engine customizada. .. e o mesmo ocorre com o 4k, os de kits automaticamente otimizam para os dois consoles e criam os pacotes de texturas para os dois. Talvez no futuro quando desbloquearem os dev kits para desenvolvimento de exclusivos para o X aí sim poderá não ter esses pacotes de 4k e virem por default.
De fato eu li uma notícia a tempos atrás onde a M$ alegava ter aperfeiçoado os painéis de controle da ESRAM para os desenvolvedores, tornando seu uso mais prático.
 

Ribeiroluke86Br

Jogador
Novembro 25, 2009
1,974
1,530
Uberlândia
Caramba, vou ter que parar de acompanhar os fóruns viu, a cada notícia que sai do console é somente elogios, consegui entregar meu fat por 1100 para um conhecido e com dinheiro contado para comprar o X, mas serei mais forte e resistirei. Fico pensando quando fizerem um jogo que seja exclusivo do X puts, sai da frente viu, mas voltando a notícia, desde o início já sabia que era um problema a parte do Titanfall 2, nada que um patch possa resolver, sobre o Wolfeinstein, ficou boa a diferença pelo que falaram no vídeo da DF, ou melhor, os entendedores de hardware seniors, hehe, o X saiu bem mesmo como prometido?
 
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