Tópico Oficial Gotham Knights - Entrando no Game Pass dia 03/10/2023

Nerd Guapo

Guerreiro
Maio 3, 2018
1,804
2,656
Brasil
É fácil falar agora, mas, vou ser sincero com vocês: naquela onda inicial de jogos recebendo patch para 60/120 fps e jogos cross gen rodando com altas taxas de frames, eu já desconfiava que em jogos full next gen os 30 fps voltariam com tudo. O alerta se ascendeu com a demo do Matrix e as declarações de devs da Naughty Dog.

E acho cada vez mais real a possibilidade de daqui 1 a 3 anos chegarem os Xbox Series X Pro e PS5 Pro. Acredito ser inevitável.
É um ciclo cada vez mais parecido com celulares. A MS já começou: Series S = Iphone 13 Mini; Series X = Iphone 13; Series X Pro = Iphone 13 Pro Max.

Não adianta gente, pro cara ter a maquina do momento, é necessário acompanhar o mercado com atualizações constantes de hardware.
É...
O meu erro foi achar que 60 fps seria o padrão dos novos consoles...
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
É...
O meu erro foi achar que 60 fps seria o padrão dos novos consoles...
Um mid-gen tem mais chances de conseguir porque necessariamente terá a versão de início de geração limitando o escopo.
Mas quando sair a próxima geração, vai ser tudo isso de novo.
Toda vez que entregar um "brinquedo novo" pra um desenvolvedor, eles vão querer saber até onde aguenta.
 
Última edição:

Luck Costa

Jogador
PXB Gold
Janeiro 17, 2008
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5,680
Vinhedo
Lógico que temos gráficos melhores que na geração passada, mas nada muito gritante mesmo.
Se tirar os 60fps dos jogos full next gen, daí só nos sobra o SSD e o QR (no caso do Xbox) de diferencial, como já falamos.
Mas não sei não. Pelo menos os 1st devem sair 60
 
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jairopicanco

Guerreiro
Junho 27, 2015
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19,137
Manaus
Lógico que temos gráficos melhores que na geração passada, mas nada muito gritante mesmo.
Se tirar os 60fps dos jogos full next gen, daí só nos sobra o SSD e o QR (no caso do Xbox) de diferencial, como já falamos.
Mas não sei não. Pelo menos os 1st devem sair 60
Gostaria de ter em algum jogo atual uma experiência similar a que tive quando joguei AC Unity pela 1ª vez (a versão já com todos os patchs de correção), no sentido de ter um mundo vivo, cheio de Npcs e todo aquele clima de revolução.
Nesse contexto, os 30fps seriam uma contrapartida válida, ao meu ver, desde que fossem fixos.
 

Thi Zeek

Guerreiro
PXB Gold
Janeiro 21, 2018
923
1,172
Indaiatuba
É...
O meu erro foi achar que 60 fps seria o padrão dos novos consoles...
As empresas realmente bateram nessa tecla da taxa de quadros e ainda acredito ser possível pegar um jogo como Requiem e colocar a 60 quadros utilizando uma técnica de reconstrução de quadros melhor e extrair 100% de todas as funcionalidades dos consoles como, por exemplo, direct storage no Series. O problema é que empresas terciárias dificilmente vão ter grana, tempo e -as vezes - capacidade técnica para isso.
 

IronLexPM

🏆😎🎮
PXB Gold
Dezembro 10, 2014
8,064
12,710
Barbacena


Xbox Series S: 1440p/30fps
Xbox Series X: 2160p/30fps

- Esta análise foi realizada com o último patch lançado em 20 de outubro.
- Os consoles não possuem modo 120hz/40fps e a única opção é 30fps. Além disso, eles sofrem de problemas de gagueira quase constantes.
- Justificativa decoutável de Ray Tracing. Aparentemente, é aplicado globalmente para sombras, reflexos e iluminação, mas as diferenças de sombras e iluminação são mínimas.
- Quanto às reflexões por ray-tracing, elas mostram mais elementos em algumas áreas fechadas do que nas técnicas clássicas, mas em exteriores (especialmente poças) não são bem aplicadas.
- O Xbox Series S não suporta RT. PS5/XSX tem ray-tracing ativo.
- A opção de desabilitar o RT no PS5/XSX para um modo de taxa de quadros mais alta, sacrificando a resolução, seria o caminho a seguir.
- Acompanharei caso seu desempenho melhore antes de seu lançamento oficial ou posteriormente. Existem certas seções que precisam de melhorias/correções prioritárias.
 

Cheripe

Guerreiro
PXB Gold
Maio 27, 2021
982
2,068
Jundiaí


Xbox Series S: 1440p/30fps
Xbox Series X: 2160p/30fps

- Esta análise foi realizada com o último patch lançado em 20 de outubro.
- Os consoles não possuem modo 120hz/40fps e a única opção é 30fps. Além disso, eles sofrem de problemas de gagueira quase constantes.
- Justificativa decoutável de Ray Tracing. Aparentemente, é aplicado globalmente para sombras, reflexos e iluminação, mas as diferenças de sombras e iluminação são mínimas.
- Quanto às reflexões por ray-tracing, elas mostram mais elementos em algumas áreas fechadas do que nas técnicas clássicas, mas em exteriores (especialmente poças) não são bem aplicadas.
- O Xbox Series S não suporta RT. PS5/XSX tem ray-tracing ativo.
- A opção de desabilitar o RT no PS5/XSX para um modo de taxa de quadros mais alta, sacrificando a resolução, seria o caminho a seguir.
- Acompanharei caso seu desempenho melhore antes de seu lançamento oficial ou posteriormente. Existem certas seções que precisam de melhorias/correções prioritárias.

Caramba não basta ser 30 fps, ainda tem o frame time bizarro igual do Bloodborne. Feio demais.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Caramba não basta ser 30 fps, ainda tem o frame time bizarro igual do Bloodborne. Feio demais.
Aproveito sua comparação pra ilustrar que esses problemas técnicos de PERFORMANCE atrapalham, mas se tiver um grande jogo ali no meio, ele sobrevive a isso.
Se for mediano, a performance vai impactar mais na percepção de qualidade.
 
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waynemineiro

Guerreiro
Setembro 26, 2020
178
259
Divinópolis, Minas Gerais


Xbox Series S: 1440p/30fps
Xbox Series X: 2160p/30fps

- Esta análise foi realizada com o último patch lançado em 20 de outubro.
- Os consoles não possuem modo 120hz/40fps e a única opção é 30fps. Além disso, eles sofrem de problemas de gagueira quase constantes.
- Justificativa decoutável de Ray Tracing. Aparentemente, é aplicado globalmente para sombras, reflexos e iluminação, mas as diferenças de sombras e iluminação são mínimas.
- Quanto às reflexões por ray-tracing, elas mostram mais elementos em algumas áreas fechadas do que nas técnicas clássicas, mas em exteriores (especialmente poças) não são bem aplicadas.
- O Xbox Series S não suporta RT. PS5/XSX tem ray-tracing ativo.
- A opção de desabilitar o RT no PS5/XSX para um modo de taxa de quadros mais alta, sacrificando a resolução, seria o caminho a seguir.
- Acompanharei caso seu desempenho melhore antes de seu lançamento oficial ou posteriormente. Existem certas seções que precisam de melhorias/correções prioritárias.

Pelo vídeo parece que o jogo não se aguenta em 4k 60 fps na 3080. Considerando a mal otimização, a versão do Series S se saiu bem em 1440p.
 
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Cheripe

Guerreiro
PXB Gold
Maio 27, 2021
982
2,068
Jundiaí
Aproveito sua comparação pra ilustrar que esses problemas técnicos de PERFORMANCE atrapalham, mas se tiver um grande jogo ali no meio, ele sobrevive a isso.
Se for mediano, a performance vai impactar mais na percepção de qualidade.
Acho que tudo é contexto da época. Bloodborne saiu quando 99% dos novos jogos eram 30 fps em consoles, e performances ruins eram bem comuns. E mesmo assim foi um avanço em relação a Dark Souls do PS3/360, que rodava a 12 fps fixos em Blighttown. É muito mais fácil ignorar um problema quando ele é geral. Galera reclamou muito mais dos loadings enormes do que do frame rate, por exemplo.

Gotham Knights está dando um ponta pé inicial na má otimização da nova geração, por isso torço por uma repercussão bem negativa, que inclusive já está acontecendo.
 

Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
3,606
5,667
Aproveito sua comparação pra ilustrar que esses problemas técnicos de PERFORMANCE atrapalham, mas se tiver um grande jogo ali no meio, ele sobrevive a isso.
Se for mediano, a performance vai impactar mais na percepção de qualidade.
Elden Ring é o maior exemplo disso
 
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