Tópico Oficial Halo Infinite - I need a weapon!

Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
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São Paulo
Agora que o Joseph saiu oficialmente da XGS, eu me atrevi a ver como anda HI na SteamDB. E anda mal, talvez pior do que estava lá atrás.

O Forge definitivamente não foi suficiente para segurar o game, que agora fica na sombra do MMC sempre. É meio triste, mas a tendência é de abandono mesmo quando o game não é suficiente sequer para manter a playbase "inercial" de Halo, imagine angariar novos jogadores.

 
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xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Goiás
Agora que o Joseph saiu oficialmente da XGS, eu me atrevi a ver como anda HI na SteamDB. E anda mal, talvez pior do que estava lá atrás.

O Forge definitivamente não foi suficiente para segurar o game, que agora fica na sombra do MMC sempre. É meio triste, mas a tendência é de abandono mesmo quando o game não é suficiente sequer para manter a playbase "inercial" de Halo, imagine angariar novos jogadores.

Nem melhorou, nem piorou. Essa média aí de 6mil por dia na Steam vem desde Mar/Abr de 2022. A questão é: antes você pelo via as pessoas reclamando, cobrando mudanças no jogo e tal. Hoje nem isso! Quando até os "haters" desistem é porquê a situação ficou ruim mesmo.
 
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xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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kkkkkk A galera olha a grama do vizinho, vê ela toda verde e cortadinha mas não sabem das pragas, cobras e lacraias que frequentam aquele mato. kkkkk



Passes de batalha que não expiram mas que você tem de pagar 40 conto numa cor vermelha :joy: :joy: :joy:
 
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Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
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Vazou mais artworks de Halo Infinite. Imagino como deve ter sido frustrante imaginar o jogo dessas artworks fantásticas e a entrega final ficar tão distante.


kkkkkk A galera olha a grama do vizinho, vê ela toda verde e cortadinha mas não sabem das pragas, cobras e lacraias que frequentam aquele mato. kkkkk



Passes de batalha que não expiram mas que você tem de pagar 40 conto numa cor vermelha :joy: :joy: :joy:

Battle Pass de HI é extremamente inferior ao do CoD, mas muito.

Arrisco a dizer que uma temporada de CoD MW2 tem mais conteúdo do que foi disponibilizado em Halo Infinite desde 2021. Sem correr o risco de parecer exagerado.

Lembrando que o BP do MW2 não é a única forma de obter conteúdo também.
 

xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Vazou mais artworks de Halo Infinite. Imagino como deve ter sido frustrante imaginar o jogo dessas artworks fantásticas e a entrega final ficar tão distante.
343i sempre impressionando nas artworks desde halo 4 e nunca entregando isso no produto final.
Na verdade, a única coisa que evoluiu nesse estúdio foi esse departamento pq o resto é misericórdia!
 
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xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Nossa, nenhuma notícia boa vem desse estúdio, nem os rumores são de coisas boas kkkk.

Agora tão dizendo que a gerência piorou. :joy: :joy: :joy:

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Flávio Neves

Guerreiro
Outubro 13, 2014
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Netherlands
Único Halo que a i343 fez de bom foi o 4. Daí para frente só decepção com a história.

No Infinite colocaram o cara matador de criancinhas para levar uma surra de pin*o mole já na abertura.
 

xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Mais um indo de slipspace

F


Pro Frank O'Connor é F mesmo, f de "fuck you". kkkkk
Esse daí é o cara da célebre frase que para escolher algo pra Halo era igual pornô, ou algo desse tipo.

Melhor renovar mesmo, já que a galera original nao conseguir dar conta de sustentar o desejo dos jogadores.
A real é que eles nunca nem tentaram sustentar esse desejo, eles mais de uma vez se negaram a isso.
 
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Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Bem pra quem tava lá a 13 anos participou, em maior ou menor grau, de toda essa merda.
Só espero que ela faça jus a descrição do seu trabalho e que os fatos do Infinite tenham algum impacto no Halo 7, que sejam resolvidos no jogo né. Ideia mais estúpida de fechar uma estória de jogo em livro.
 
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xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Fizeram um apanhadão com todas os devs demitidos que se conseguiu apurar, totalizando 90+ que saíram sem contar os chefões que não receberam a cartinha e tiveram a opção de sair por "livre e espontânea vontade".

Na página do Linkedin diz que o estúdio tem 432 funcionários mas, acho que lá deve incluir estagiários, contratados e outros, sendo difícil isso refletir o número real de funcionários full-time - tem também a galera que não atualizou o perfil e estão ainda contabilizados neste número.

Dando uma olhada nos cargos que saíram, vários cargos de líderes de equipe, sênior, diretores e produtores. Pelo visto só ficou os developers do baixo clero mesmo, pessoal que botava mão na massa e que, aparentemente, não teve poder de decisão nos vários nichos de desenvolvimento do jogo Halo:Infinite. É literalmente o que o Jason disse: "irão recomeçar do zero", uma chacoalhada generalizada no estúdio.

Resta a ver como a 343i irá fazer para suprir esses cargos: contratar pessoal quando a MS voltar a permitir, pedir a matriz para transferirem pessoal de outros estúdios para esses cargos ou promoverem pessoal dentro do próprio estúdio para isso. Com o Chris Lee foi essa última opção e a gente viu a merda que deu, mas o contrário também aconteceu, com o Josh Holmes que conseguiu entregar o H5 sendo promovido desde os trabalhos de Reach.

Nos resta pedir aos deuses que tudo dê certo para aqueles que forem assumir essas bombas aí.

 
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Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
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Fizeram um apanhadão com todas os devs demitidos que se conseguiu apurar, totalizando 90+ que saíram sem contar os chefões que não receberam a cartinha e tiveram a opção de sair por "livre e espontânea vontade".

Na página do Linkedin diz que o estúdio tem 432 funcionários mas, acho que lá deve incluir estagiários, contratados e outros, sendo difícil isso refletir o número real de funcionários full-time - tem também a galera que não atualizou o perfil e estão ainda contabilizados neste número.

Dando uma olhada nos cargos que saíram, vários cargos de líderes de equipe, sênior, diretores e produtores. Pelo visto só ficou os developers do baixo clero mesmo, pessoal que botava mão na massa e que, aparentemente, não teve poder de decisão nos vários nichos de desenvolvimento do jogo Halo:Infinite. É literalmente o que o Jason disse: "irão recomeçar do zero", uma chacoalhada generalizada no estúdio.

Resta a ver como a 343i irá fazer para suprir esses cargos: contratar pessoal quando a MS voltar a permitir, pedir a matriz para transferirem pessoal de outros estúdios para esses cargos ou promoverem pessoal dentro do próprio estúdio para isso. Com o Chris Lee foi essa última opção e a gente viu a merda que deu, mas o contrário também aconteceu, com o Josh Holmes que conseguiu entregar o H5 sendo promovido desde os trabalhos de Reach.

Nos resta pedir aos deuses que tudo dê certo para aqueles que forem assumir essas bombas aí.


Triste porque é a constatação final de que Halo Infinite foi um fracasso comercial e reputacional absurdo, a ponto da historicamente acomodada Microsoft começar a mexer os pauzinhos lá dentro.

Mas feliz porque pode significar um recomeço de verdade para a série Halo, que pra mim merece estar no topo e continua sendo a grande vitrine da marca.
 

The Herdy

VASCO
Março 1, 2011
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Triste porque é a constatação final de que Halo Infinite foi um fracasso comercial e reputacional absurdo, a ponto da historicamente acomodada Microsoft começar a mexer os pauzinhos lá dentro.

Mas feliz porque pode significar um recomeço de verdade para a série Halo, que pra mim merece estar no topo e continua sendo a grande vitrine da marca.
Halo é a cara da marca, é o jogo que estampa a caixa do console. Precisa ser tratado com carinho, precisamos de um Halo nível Reach.
 

xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Para quem estiver tendo problemas com as configurações do jogo reiniciando, aparentemente encontraram uma forma de contornar isso.
Digo aparentemente porque não testei a funcionalidade disso e já que dá um trabalhão para algo que deveria ser trivial, nem dá vontade de abrir o jogo pra testar. :sweat:

Lembrando que esse bug surgiu na Season 3, em 7 de Março, e já estamos com mais de 45 dias e a 343i anda alegando que não estavam conseguindo reproduzir o bug, segundo os reports de alguns do Twitter que tiveram repostas em seus tickets pedindo mais informações.



Com todo esse alvoroço que o Grubb fez hoje, eu espero que realmente alguém do alto escalão lá da Microsoft não esteja nada satisfeito em como o Phill e o Xbox andam gerindo, principalmente, suas grandes franquias. O estado que tanto o jogo como o estúdio estão, é de causar vergonha alheia.
 
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Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
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Para quem estiver tendo problemas com as configurações do jogo reiniciando, aparentemente encontraram uma forma de contornar isso.
Digo aparentemente porque não testei a funcionalidade disso e já que dá um trabalhão para algo que deveria ser trivial, nem dá vontade de abrir o jogo pra testar. :sweat:

Lembrando que esse bug surgiu na Season 3 em 7 de Março e já estamos com mais de 45 dias e a 343i anda alegando que não estavam conseguindo reproduzir o bug, segundo os reports de alguns do Twitter que tiveram repostas em seus tickets pedindo mais informações.



Com todo esse alvoroço que o Grubb fez hoje, eu espero que realmente alguém do alto escalão lá da Microsoft não esteja nada satisfeito em como o Phill e o Xbox andam gerindo, principalmente, suas grandes franquias. O estado que tanto o jogo como o estúdio estão, é de causar vergonha alheia.

Eu realmente não acredito que ainda não resolveram isso. Vai dar o que? 2 meses? Que situação inacreditável.

Eu não sei mais como está porque simplesmente não jogo mais.
 
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