Tópico Oficial Halo Infinite - I need a weapon!

JrMaier

Kept you waiting, huh?
PXB Gold
Outubro 4, 2018
808
936
Rio Grande do Sul
A Microsoft está mandando e-mails para quem participou das fases de testes anteriores com um código para convidar alguém pra participar. Caso alguém aí não seja Insider mas queira jogar, me avisa que mando o código por DM.

EDIT
Enviado.
Recebi o código do LuccasMG, mas onde eu coloco ele mesmo? ?
 

RAYMON

XBOX MVP
Administrador
Outubro 29, 2005
14,638
35,969
São Paulo
Galera, preparem-se!
Minha primeira vez no Big Team Battle foi algo maravilhoso (isso pq na epoca estava muito sofrível em questao de performance), espero que vocês sintam a mesma emoçao.

Horários do Matchmaking:

  • Sexta, 01 de Outubro @ 14h-18h e 21h-01h (Brasília)
    • Capture The Flag, Total Control, e Slayer em Fragmentation
  • Sábado, 02 de Outubro@ 14h-18h e 21h-01h (Brasília)
    • Capture The Flag, Total Control, e Slayer em Fragmentation
  • Domingo, 03 de Outubro@ 14h-18h e 21h-01h (Brasília)
    • Capture The Flag, Total Control, e Slayer em Fragmentation
 

Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
3,592
5,630
Mesmo que eu tenha baixado a beta através do app insider, se meu console atual não estiver em um dos anéis, eu não conseguirei jogar sem um código? Se for isso mesmo, eu ficaria agradecido se alguém puder me passar um código.
 

Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
3,592
5,630
Notei um bug no One X ao usar o modo desempenho: sempre que acabar a partida e iniciar outra, o jogo volta para o modo qualidade (30fps). Ao ir config o jogo vai mostrar que está no modo desempenho, mas não está. Seleciona o modo qualidade e em seguida o desempenho novamente toda vez que iniciar uma nova partida.
 
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Reações: Rafaelkar e Saci

Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
4,966
10,613
São Paulo
Notei um bug no One X ao usar o modo desempenho: sempre que acabar a partida e iniciar outra, o jogo volta para o modo qualidade (30fps). Ao ir config o jogo vai mostrar que está no modo desempenho, mas não está. Seleciona o modo qualidade e em seguida o desempenho novamente toda vez que iniciar uma nova partida.
A Digital Foundry comentou isso na análise de performance. Devem corrigir nas próximas builds.
 
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