Jogos caros devem ter gráficos ótimos por obrigação, ou depende?

Jogos caros devem ter gráficos ótimos por obrigação, ou depende?

  • Sim, é o mínimo que espero

    Votes: 7 21.9%
  • Não, depende do histórico do estúdio

    Votes: 9 28.1%
  • Nem ligo pra isto, existem pontos mais importantes.

    Votes: 16 50.0%

  • Total voters
    32

Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
8,833
18,340
Juiz de fora
Estou vendo a repercussão do jogo Rise of The Ronin da Team Ninja, e exclusivo do PS (não sei se definitivo), o caso é que estou vendo mais hate do que o normal.

E assim, me parece ser pelo próprios fãs da PS mesmo, apesar de não ter como provar de que lado cada um está.
Bom, já joguei inúmeros jogos deles, gosto muito de todos, e já sei o que posso esperar de cada game. Apesar de terem artes incríveis e um gameplay ótimo. Nunca fiquei esperando gráficos muito a cima do histórico deles.

Pois bem, pensando aqui com os meus botões e julgando que na minha opinião as pessoas estão erradas, fui ver o valor na PSN BR e dei de cara com uma baita 350 reais. Sim, é um valor padrão já para a indústria, mas ainda sim bateu a dúvida se o pessoal está certo de cobrar excelentes gráficos.

Sendo assim, acho que vou votar no "Não, dependendo do histórico do estúdio". Mas seria um jogo que se eu estivesse no hype, certamente iria esperar cair de preço.

E vocês, o que acham?
 
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Asprobocop

Guerreiro
PXB Gold
Setembro 27, 2019
2,549
4,420
Farroupilha
Sou o cara que acho muito mais importante a direção de arte do que os gráficos.

Muitos jogos são bonitos mesmo não tendo fraficos de ponta. Mas os graficos precisam ser, no minimo, medianos. Veja o caso de Elden Ring e GoT são jogos bonitos mas com graficos ok.

Outro bom exemplo disso são os jogos da Nintendo. Mesmo não tendo um hardware para fazer jogos de ponto eles caprixam muito na direção de arte.

No caso do Ronin, ainda é muito cedo pra dizer, mas parece que ele não possui nem gráficos ok, nem um boa direção de arte. Em contrapartida a gameplay parece estar boa como de costume.

Acho justo a cobrança por um jogo que custa preço cheio. Assim como acho justo a cobrança pra um modo a 60fps em Starfield ou Dragons Dogma 2.

Esse pilar de graficos + direção de arte são importates. Sem eles o jogo não fica completo. Pra mim não é o principal. Mas ajuda muito na imersão.
 

Senta a pua

Guerreiro
Maio 14, 2009
2,167
2,476
Salvador
Votei no sim. Quando li "caros" pensei em caros para produzir, de alto orçamento. Não sei se foi o caso do Ronin. Mas se o jogo tá sangrando dinheiro, espero no mínimo gráficos diferenciados para justificar.
Agora pensando como "caro" pro consumidor, já nem sei mais classificar algum jogo como barato. Nessa prisma, depende muito da situação, o jogo pode oferecer outras coisas que justifiquem o seu valor na hora de comprar (os jogos da From por exemplo). Gameplay, para mim, sempre vai ser o mais importante, mas se fosse só isso, não precisava de nova geração e parávamos no 360.
 
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ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,571
75,519
Rio Grande do Sul
Entendi mais como uma pergunta sobre o valor de produção, e não para o consumidor, até porque o câmbio é um aspecto que impacta diretamente o preço dos jogos pra gente mas não tem relação com o seu desenvolvimento. Apesar de entender que, lá na ponta, o jogador vai olhar para os R$ 350 e esperar algo de extrema qualidade em todos os aspectos.

O caso recente de Spider 2 aponta um problema grave da indústria, de gente do estúdio se questionar se Spider 2 parece um jogo de $300 milhões, se o consumidor percebe que investiram 3x mais dinheiro nele do que no primeiro. É um jogo maior, mais bonito por conta da plataforma, mas é de tomar um susto saber que esse nível de produção alcança esses valores, precisando de 4,3 milhões de cópias vendidas a $70 pra se pagar - e reforço no detalhe: não é pra ter lucro, mas pra ficar no 0x0 e só a partir disso começar a ter lucro.

Não estou acompanhando o caso de Rise of the Ronin, mas desde os primeiros trailers e gameplays divulgados, já aparentava ser um jogo de qualidade "ok" em termos gráficos, assim como outros jogos recentes de ação do Team Ninja (Nioh 2, Wo Long). E nem acho a direção de arte dele ruim, tem uma paleta de cores bem próxima de Elden Ring até.

Sobre a pergunta, acredito que vai mais sobre o histórico do estúdio mesmo, o que cada um se propõe a fazer. De vez em quando, um ou outro vai fazer algo inesperado e surpreender, mas a maioria geralmente segue na batida do seu portfólio prévio. Eu sei que dá pra esperar um primor visual da Respawn mas não da Obsidian, ou da Coalition mas não da Housemarque, porque cada estúdio vai fortalecer os aspectos que consideram mais necessários pra passar a experência que cada equipe deseja. O que não dá é se escorar apenas nisso como gancho e deixar a desejar em outros aspectos que prendem o jogador no ato de jogar em si.
 

leandromede

Guerreiro
Maio 1, 2017
712
928
Pra mim nenhum jogo deve ter esse preço independente do orçamento, eu por exemplo jamais pagaria esse valor em um jogo que parece um beta e com pouco conteúdo.
Enquanto eu paguei 300 reais por puro hype alguém vai pagar 100 reais por um jogo mais completo.
Sobre gráficos eu acho que isso tem pouca importância pra mim e pra maioria, um jogo de Switch está sempre custando preço cheio e vende muito enquanto um exclusivo da Sony e Microsoft vai perdendo valor com o tempo.
A questão é que pra mim o valor sempre está ligado a diversão vs tempo, um Indie pra mim deve ser mais barato porque eu termino em 10 horas mas pela diversão eu pagaria mais caro que muito AAA por aí com excelentes gráficos.
Eu por exemplo acho Ori e Overwatch muito bonitos mas um custa menos de 100 reais e o outro é F2P.
Eu jamais compraria A Plage Tale Requiem pelo gráfico apesar de ser lindo, pela narrativa eu pagaria então cada caso é um caso, como já foi falado gráficos são importantes mas não cruciais.
 

Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
8,833
18,340
Juiz de fora
Votei no sim. Quando li "caros" pensei em caros para produzir, de alto orçamento. Não sei se foi o caso do Ronin. Mas se o jogo tá sangrando dinheiro, espero no mínimo gráficos diferenciados para justificar.
Agora pensando como "caro" pro consumidor, já nem sei mais classificar algum jogo como barato. Nessa prisma, depende muito da situação, o jogo pode oferecer outras coisas que justifiquem o seu valor na hora de comprar (os jogos da From por exemplo). Gameplay, para mim, sempre vai ser o mais importante, mas se fosse só isso, não precisava de nova geração e parávamos no 360.

Te falar que nem tinha pensado no "caro dos custos de desenvolvimento" 😅, tenho de prestar mais atenção nas elaboração das minhas perguntas.

E têm também a questão que o @ronabs citou, o câmbio acaba deixando tudo caro pra gente. Mas neste sentido eu usei o caso do Alan Wake 2 por outros motivos, o jogo veio mais barato que o padrão 350 da indústria.

Acho até, que eu fui na loja procurando por 300 do Rise of The Ronin. Ainda sim, pode ter a tal questão onde os jogos da PSN BR são convertidos diretamente do dólar (segundos alguns). Se a memória não está a me enganar, Wo long veio na Xbox BR por 250 ou 300 reais.
 
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Luck Costa

Jogador
PXB Gold
Janeiro 17, 2008
3,608
5,586
Vinhedo
Ah, votei imaginando que "caro" era referente á produção...

Mas votei "não", e na verdade não acho que depende do histórico do estúdio, mas sim do tipo de jogo.

como raramente jogo lançamentos, então muitas vezes jogo coisas já datadas. Não ligo muito para isso não. Creio que a direção artística é mais importante.
 
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IronLexPM

🏆😎🎮
PXB Gold
Dezembro 10, 2014
7,979
12,476
Barbacena
Entendi o caro como preço que ele custa pro consumidor final. É difícil cravar uma regra, acho que o produto tem de agregar esse valor, seja no desempenho técnico, seja na diversão, enredo....

Citando o jogo mencionado no tópico A Ascenção do Ronin, pra mim ele não vale 350 reais. Antes das primeiras impressões sobre o jogo, ele era um que nem no meu radar estava, mas vendo as previews dizendo que ele tá num meio termo entre sekiro e ghost of Tsushima, com uma luta mais cadenciada, já me animou mais, mas mesmo assim, 350 não vale.

Outro exemplo é o Esquadrão Suicida. Batman Arkhan Kinight me fez trocar de geração, saltando do Ps3 pro One em 2014 tamanho o hype que estava pra ele. Já o Esquadrão, não pagaria 10 reais nele... Talvez nem ele chegando no GP...

Gráfico pra mim é um dos principais fatores, mas sozinho ele não é suficiente pra agregar valor ao ponto de pagar o que pedem no jogo.

Penso que por mais que eles queiram ditar regra no preço, o consumidor sempre alinha o produto com o seu preço real. Aqueles que tem pressa, sempre pagarão mais caro.
 
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jairopicanco

Guerreiro
Junho 27, 2015
8,250
19,025
Manaus
Outro bom exemplo disso são os jogos da Nintendo. Mesmo não tendo um hardware para fazer jogos de ponto eles caprixam muito na direção de arte.
Olha, vocÊ tem toda razão. Comprei esses dias Mario Kart 8 deluxe pra jogar no Switch, e arrisco a dizer que foi o jogo de corrida mais bonito que já joguei junto com Forza Horizon 5. Achei surreal o que a Nintendo conseguiu oferecer em visual num hardware como o Switch, tudo muito colorido, detalhado, e a 60fps.
 

Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
8,833
18,340
Juiz de fora
Jogos caros nem deveriam existir.

Os menos pra mim isso é realidade, muito tempo que não sei o que é comprar um jogo caro.
A isto é verdade, no Xbox da pra comprar barato demais. Hoje vi um vídeo de promoções na PSN, o Hades estava em torno de 64 reais. A minha cara :

images


Não têm como mano, é quase uma realidade paralela
 

jackzsul EX

Guerreiro
Março 10, 2014
3,070
2,583
Primeiro que jogo caro passo longe. Jogo bom é jogo barato. Agora se insistem em vender caro, aí de 350-500 pratas, eu acho que tem sim a obrigação de entregar não só gráficos bons, mas o restante tbm. Como geralmente a regra não é essa, passo longe desses jogos caros.
 

Pedro Henrique

Guerreiro
Março 24, 2018
79
147
Mairinque
Gráficos é uma questão de gosto, e é bem subjetivo.
Pra mim um jogo caro, precisa ter bastante conteúdo, história boa, jogabilidade divertida e desafio na medida, pra só depois vir os gráficos.
Minha composição de preço e valor segue essa fórmula.
 
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gamcai

Jogador
Abril 13, 2022
272
179
Brasil
Não, porém por serem jogos caros eles têm que ser no mínimo ótimos em uma área, não necessariamente na parte gráfica. Não que isso justifique os preços que estão sendo cobrados atualmente.
 

~[R]afa[XSS]

Guerreiro
Janeiro 14, 2020
336
173
São José dos Campos, SP
Não, porém por serem jogos caros eles têm que ser no mínimo ótimos em uma área, não necessariamente na parte gráfica. Não que isso justifique os preços que estão sendo cobrados atualmente.
Até mudei meu voto para "é o mínimo", não que eu ache que o gráfico seja o mais importante no jogo, mas o fato dele ser caro e estarmos em 2024 onde já existe 8k, pra mim é uma baita de uma sacanagem lançarem jogos grandes (AAA) com gráficos ruins!! Eu zerei esse fds o Pumpkin Jack e paguei R$ 30 e poucos e FOI MUITO BEM GASTO kkkk os gráficos são desenhos então gostei dos gráficos e jogos, agora imagina pagar R$ 350,00 em algo com gráficos de AC1, GTA San Andreas e coisas do tipo?? A indústria tem que entender que gráfico não vende o jogo, mas é o mínimo que a gente espera para pensar em comprar!! Pelo menos, eu sou assim, raramente pego jogo em lançamento e preço cheio, o mais caro que paguei acho que R$ 180 e hoje em dia, não pagaria. Normalmente só compro jogos R$ -100
 

Vault Mcfly

Guerreiro
Fevereiro 25, 2021
283
428
São Paulo
Depende, o que você considera gráficos ótimos?

Se for um jogo indie, eu não vou esperar gráficos de um jogo AAA, mas se for um jogo que se considera AAA e é vendido por 350 reais, eu espero a qualidade de um jogo que ele se propõe a ser.
 
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Reações: ~[R]afa[XSS]

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