Tópico Oficial Lies of P - Corre que o Pinóquio tá puto!

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Vão nerfar os chefes e inimigos eita
Boss Monster Balance Changes
- Decreased the HP of 'Fallen Archbishop Andreus'
- Decreased the HP of 'King of Puppets' in the first phase
- Decreased the HP of 'Simon Manus, Arm of God'
- Decreased the damage of 'Simon Manus, Awakened God'
- Increased the chance to break the stance of 'Simon Manus, Awakened God'"

Increased the Specter's HP and damage
 
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Reações: Rafaelkar

Ryuu

fly high~
PXB Gold
Novembro 5, 2020
778
925
Belo Horizonte
Matei o "último boss", depois da decisão que tomei estou enfrentando o Títere anônimo. Fiquei desatento durante alguns segundos e o game puniu da pior forma, tomei um combo de 6 hits do boss e mais um enquanto estava no chão. Humilhante kkkkk
 

corujajunior

Um Nahobino...
PXB Gold
Abril 5, 2018
4,433
8,940
Fortaleza
Patch de atualização chegando. Já liberado pra Steam e PS e ainda em processo de autorização pra Xbox mas não deve demorar.

Patch completo:
Atualizar notas versão 1.2.0.0

Balanceamento
Balanceamento de equilíbrio de monstros
- Diminuiu o HP de certos monstros
- Aumentou a chance de quebrar a postura de alguns monstros e a frequência de stagger
- Aumentou o tempo para dar stagger no inimigo
- Diminuir o HP de todos os 3 tipos de borboletas dimensionais

Ajuste das recompensas para alguns monstros
- Aumentou a taxa de queda de itens do tipo Moonstone
- Diminuiu a taxa de queda de Fragmentos de Estrelas
- Aumentou a taxa de queda de itens Ergo
- Aumentou as recompensas Ergo de certos monstros que aparecem após "Lorenzini Arcade"

Mudanças de balanceamento de Boss
- Diminuiu o HP de 'Arcebispo Caído Andreus'
- Diminuiu o HP de 'Rei dos Fantoches' na primeira fase
- Diminuiu o HP de 'Simão Manus, Braço de Deus'
- Diminuiu o dano de 'Simão Manus, Deus Despertado'
- Aumentou a chance de quebrar a postura de 'Simão Manus, Deus Despertado'

- Aumentou o HP e o dano do Espectro


Alterações do sistema relacionadas à redefinição da progressão de personagem
- Adicionado o recurso para redefinir o nível do personagem, Orgão-P e Braço Legionário na 'Gold Coin Tree'
- Personagens criados após este patch agora receberão 8 Gold Coin Fruits em vez de 5 para sua primeira colheita
- Ajustada a quantidade necessária de moedas de ouro para redefinir o nível do personagem, Orgão-P e Braço Legionário

Mudanças adicionais
- Os jogadores agora poderão carregar mais peso para cada ponto gasto em Capacidade
- Diminuiu o peso dos Amuletos que poderiam ser comprados com Boss Ergo

- Os jogadores agora poderão pousar ataques melhor quando usarem artes de fábula que consomem três ou mais slots. (inclui Fable Arts que empilha)
- Realizar com sucesso a arte da fábula 'Guard Parry' agora vai quebrar a postura do monstro
 

Corujero

Guerreiro
Dezembro 11, 2019
1,043
750
Caxias do Sul
Patch completo:
Atualizar notas versão 1.2.0.0

Balanceamento
Balanceamento de equilíbrio de monstros
- Diminuiu o HP de certos monstros
- Aumentou a chance de quebrar a postura de alguns monstros e a frequência de stagger
- Aumentou o tempo para dar stagger no inimigo
- Diminuir o HP de todos os 3 tipos de borboletas dimensionais

Ajuste das recompensas para alguns monstros
- Aumentou a taxa de queda de itens do tipo Moonstone
- Diminuiu a taxa de queda de Fragmentos de Estrelas
- Aumentou a taxa de queda de itens Ergo
- Aumentou as recompensas Ergo de certos monstros que aparecem após "Lorenzini Arcade"

Mudanças de balanceamento de Boss
- Diminuiu o HP de 'Arcebispo Caído Andreus'
- Diminuiu o HP de 'Rei dos Fantoches' na primeira fase
- Diminuiu o HP de 'Simão Manus, Braço de Deus'
- Diminuiu o dano de 'Simão Manus, Deus Despertado'
- Aumentou a chance de quebrar a postura de 'Simão Manus, Deus Despertado'

- Aumentou o HP e o dano do Espectro


Alterações do sistema relacionadas à redefinição da progressão de personagem
- Adicionado o recurso para redefinir o nível do personagem, Orgão-P e Braço Legionário na 'Gold Coin Tree'
- Personagens criados após este patch agora receberão 8 Gold Coin Fruits em vez de 5 para sua primeira colheita
- Ajustada a quantidade necessária de moedas de ouro para redefinir o nível do personagem, Orgão-P e Braço Legionário

Mudanças adicionais
- Os jogadores agora poderão carregar mais peso para cada ponto gasto em Capacidade
- Diminuiu o peso dos Amuletos que poderiam ser comprados com Boss Ergo

- Os jogadores agora poderão pousar ataques melhor quando usarem artes de fábula que consomem três ou mais slots. (inclui Fable Arts que empilha)
- Realizar com sucesso a arte da fábula 'Guard Parry' agora vai quebrar a postura do monstro
Chegou a hora de jogar
 

NCastilho92

Novato
Junho 9, 2014
515
478
Foz do Iguaçu
Vão nerfar a vida dele no próximo patch hehe
pois é, mas acho que estão fazendo isso pra furar a bolha do souls like, talvez alcançar um público mais amplo.

Sinceramente a sensação de desafio do jeito que está é interessante, mas acho a janela de parry muito pequena ainda. De qualquer forma não vou desistir, não me lembro de ter passado tanto sufoco assim desde o Nameless King do Dark Souls 3.
 
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corujajunior

Um Nahobino...
PXB Gold
Abril 5, 2018
4,433
8,940
Fortaleza
pois é, mas acho que estão fazendo isso pra furar a bolha do souls like, talvez alcançar um público mais amplo.

Sinceramente a sensação de desafio do jeito que está é interessante, mas acho a janela de parry muito pequena ainda. De qualquer forma não vou desistir, não me lembro de ter passado tanto sufoco assim desde o Nameless King do Dark Souls 3.
Eu acho alguns minibosses mais difíceis que os bosses mesmo. O Rei dos Títeres e o Victor eu passei sem sufoco. O Arcebispo eu quase desisti do jogo mesmo. Aquilo é muito apelativo kkkkkkkk
Mas tem um bobo da corte na adega da Casa de Ópera que eu sofri muuuuito com aquele maldito.
 

NCastilho92

Novato
Junho 9, 2014
515
478
Foz do Iguaçu
Eu acho alguns minibosses mais difíceis que os bosses mesmo. O Rei dos Títeres e o Victor eu passei sem sufoco. O Arcebispo eu quase desisti do jogo mesmo. Aquilo é muito apelativo kkkkkkkk
Mas tem um bobo da corte na adega da Casa de Ópera que eu sofri muuuuito com aquele maldito.
Fiquei sabendo desse indivíduo aí. O problema é que ficando muito tempo no mesmo boss a gente perde a sensação de progressão no jogo, vai desanimando kkkkkkk
 

LucianoSousa

Guerreiro
Novembro 3, 2015
1,053
1,345
Rio de Janeiro
Fiquei sabendo desse indivíduo aí. O problema é que ficando muito tempo no mesmo boss a gente perde a sensação de progressão no jogo, vai desanimando kkkkkkk
Por essa razão, eu odeio esses jogos.
O único que eu testei foi o Lords of Fallen que deram na Gold há “milhares de anos”. E não conseguia passar do primeiro inimigo grande! Desisti, e só fui tentar o Wolong, que foi outra frustração.
Meu filho, que “gosta de sofrer”, começou o jogo. Mas está apanhando feito boi ladrão (não é fã de upar o personagem, para matar os inimigos com maior facilidade).
 
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NCastilho92

Novato
Junho 9, 2014
515
478
Foz do Iguaçu
Por essa razão, eu odeio esses jogos.
O único que eu testei foi o Lords of Fallen que deram na Gold há “milhares de anos”. E não conseguia passar do primeiro inimigo grande! Desisti, e só fui tentar o Wolong, que foi outra frustração.
Meu filho, que “gosta de sofrer”, começou o jogo. Mas está apanhando feito boi ladrão (não é fã de upar o personagem, para matar os inimigos com maior facilidade).
Cara, eu tentei Lords of The Fallen nessa mesma época. O jogo tem uma série de problemas mas me lembro que meu maior problema era a falta de precisão nos controles do personagem, o que era muito frustrante. Já tinha inclusive zerado o Dark Souls, tinha um pouco de experiência no gênero mas achei bem travado.
 

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