Tópico Oficial Microsoft anuncia a compra da Zenimax/Bethesda

CaptainXbox

Guerreiro
Março 13, 2017
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São Paulo
The Evil Within 2 é o melhor jogo de terror dessa geração sinceramente nem ligo mais pra Alan Wake kkkk fico imaginando como pode ser o The Evil Within 3. Tem muita coisa legal que poderiam abordar.

Lily adulta e Sebastian mais velho com barba descobrem que a Myra está viva ?
 

Creis92

Guerreiro
Novembro 1, 2015
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Pernambuco
The Evil Within 2 é o melhor jogo de terror dessa geração sinceramente nem ligo mais pra Alan Wake kkkk fico imaginando como pode ser o The Evil Within 3. Tem muita coisa legal que poderiam abordar.

Lily adulta e Sebastian mais velho com barba descobrem que a Myra está viva ?
Pra mim a historia do Sebastian encerrou. O 3 deve ter novos protagonistas mas não a filha dele.
 
Última edição:
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Chuck Boumas

Jogador
Fevereiro 8, 2010
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The Evil Within 2 é o melhor jogo de terror dessa geração sinceramente nem ligo mais pra Alan Wake kkkk fico imaginando como pode ser o The Evil Within 3. Tem muita coisa legal que poderiam abordar.

Lily adulta e Sebastian mais velho com barba descobrem que a Myra está viva ?
Mano, falei sobre isso no vídeo que soltei ali em cima (19:43). Em termos de Evil Within, vale a pena a MS comprar, pq é quase garantido que irão bancar um terceiro game pra engordar o Gamepass - como agora tem 24 estúdios, isso não significa apressar a Tango pra lançar ruim.
 
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TheCavernClub

Guerreiro
Novembro 16, 2014
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Yellow Submarine
Sobre os jogos da Bethesda serem exclusivos a partir de agora: ÓBVIO! Por que não deveriam?

Não existe um único bom motivo pra lançarem do lado de lá. O mercado funciona assim e eles fazem igual. A Microsoft poderia, no máximo, pensar em fazer grana com eles. Mas convenhamos, é a que menos precisa nessa disputa.

Até quero escrever um pouco sobre essa estratégia aqui, depois, com mais tempo. Mas não se compra uma baita empresa dessas por 7.5bi pra não tirar proveito maior do que só lançar no Game Pass. Isso vai vender muitos Xbox, principalmente o Series S como console secundário de muitos. É a melhor estratégia pra competir no mercado.
 

Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
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São Paulo
Agora que saíram algumas declarações mais enfáticas do Phil, todo mundo diz que é óbvio ser exclusivo do ecossistema Xbox. Mas quando foi anunciado de fato, ninguém sabia muito bem qual seria a linha da Xbox e muitos aqui apostaram em multiplataforma mesmo.

Isso porque há precedência de outras franquias gigantes historicamente multiplataforma, como Minecraft, de saírem em outros consoles. Oras, se Minecraft é gigante, Fallout também não seria? Ou Doom, ou TES...

Na realidade a gente tem que esperar pra ver, Bethesda é muito grande, creio que muitas coisas vão sair em outras plataformas.
 
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Abril 5, 2018
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Agora que saíram algumas declarações mais enfáticas do Phil, todo mundo diz que é óbvio ser exclusivo do ecossistema Xbox. Mas quando foi anunciado de fato, ninguém sabia muito bem qual seria a linha da Xbox e muitos aqui apostaram em multiplataforma mesmo.

Isso porque há precedência de outras franquias gigantes historicamente multiplataforma, como Minecraft, de saírem em outros consoles. Oras, se Minecraft é gigante, Fallout também não seria? Ou Doom, ou TES...

Na realidade a gente tem que esperar pra ver, Bethesda é muito grande, creio que muitas coisas vão sair em outras plataformas.
Eu semprre disse/acreditei q os jogos da Bethesda seria exclusivo com exceção de jogos serviço tipo TES online, Fallout 76.
 

RAYMON

XBOX MVP
Administrador
Outubro 29, 2005
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São Paulo
Agora que saíram algumas declarações mais enfáticas do Phil, todo mundo diz que é óbvio ser exclusivo do ecossistema Xbox. Mas quando foi anunciado de fato, ninguém sabia muito bem qual seria a linha da Xbox e muitos aqui apostaram em multiplataforma mesmo.

Isso porque há precedência de outras franquias gigantes historicamente multiplataforma, como Minecraft, de saírem em outros consoles. Oras, se Minecraft é gigante, Fallout também não seria? Ou Doom, ou TES...

Na realidade a gente tem que esperar pra ver, Bethesda é muito grande, creio que muitas coisas vão sair em outras plataformas.
Não muito. Minecraft realmente é gigante. Como gosto de falar, se tornou praticamente um movimento cultural. Ele transcendeu a forma de jogo e atingiu um nível além de suas próprias fronteiras.

Os outros citados são jogos gigantes também, mas são apenas jogos.
 

Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
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Juiz de fora
vamos-ver-o-que-vem-por-a-no-d-para-saber-ainda.jpg




Eu tô igual o coelhinho do Detona Ralph , satisfeito mais querendo que a MS compre mais estúdios , hahaha
 

João Vitor Fraga

Guerreiro
Setembro 26, 2014
248
218
Galera, com um total de 23 estúdios, imagine a seguinte situação: a Microsoft estipula que quer lançar 6 jogos AAA por ano, 1 a cada 2 meses. Isso daria margem para que cada estúdio desenvolvesse um jogo por 4 anos em média e mesmo assim teríamos um ritmo muito foda de jogos, isso é muito top. Agora adiciona isso ao paralelismo de projetos que a Microsoft está aplicando nos estúdios, mesclando desenvolvimento pequenos com desenvolvimentos maiores. Isso da uma perspectiva muito boa do futuro relacionado a jogos, o Game Pass é incrível.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
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Galera, com um total de 23 estúdios, imagine a seguinte situação: a Microsoft estipula que quer lançar 6 jogos AAA por ano, 1 a cada 2 meses. Isso daria margem para que cada estúdio desenvolvesse um jogo por 4 anos em média e mesmo assim teríamos um ritmo muito foda de jogos, isso é muito top. Agora adiciona isso ao paralelismo de projetos que a Microsoft está aplicando nos estúdios, mesclando desenvolvimento pequenos com desenvolvimentos maiores. Isso da uma perspectiva muito boa do futuro relacionado a jogos, o Game Pass é incrível.

Cara, coloquei em planilha isso que você falou.
Cronograma lançamentos XGS.jpg

Dá um tempo médio de 3,8 anos entre cada lançamento se lançar um a cada 2 meses.
É um tempo de desenvolvimento bem legal para fazer um bom jogo.

A realidade é que dá pra esperar 5 a 7 jogos por ano numa boa daqui um tempo. Não precisa embolar tudo em novembro porque a venda de unidades avulsas não é o foco e sim o bônus. Projetos não são bonitinhos assim de terminar na data que você quer, então uma deslocada pra lá e prá cá sempre haverá, mas é uma boa perspectiva.
 

João Vitor Fraga

Guerreiro
Setembro 26, 2014
248
218
Cara, coloquei em planilha isso que você falou.
Ver anexo 2427

Dá um tempo médio de 3,8 anos entre cada lançamento se lançar um a cada 2 meses.
É um tempo de desenvolvimento bem legal para fazer um bom jogo.

A realidade é que dá pra esperar 5 a 7 jogos por ano numa boa daqui um tempo. Não precisa embolar tudo em novembro porque a venda de unidades avulsas não é o foco e sim o bônus. Projetos não são bonitinhos assim de terminar na data que você quer, então uma deslocada pra lá e prá cá sempre haverá, mas é uma boa perspectiva.
Sim, ainda mais com estúdios que estão se tornando experts em paralelizar projetos, daqui uns 2, 3 anos, acho que a Microsoft vai tá voando baixo no fluxo de desenvolvimento
 

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